आप बिशप की जोड़ी के साथ चेकमेट कैसे करते हैं?


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आप बिशप और किंग बनाम किंग की जोड़ी के साथ चेकमेट कैसे करते हैं?

वहाँ किसी भी गतिरोध के लिए बाहर देखने के लिए कर रहे हैं?

इसे बनाने के लिए प्रमुख विचार / स्थिति / चालें क्या हैं?

धन्यवाद!


यह चेकमेट पर विकिपीडिया लेख के साथ-साथ अन्य शतरंज की पुस्तकों में बहुत अच्छी तरह से कवर किया गया है । क्या हम यहां उस सामग्री की नकल करना चाहते हैं?
काइल जोन्स

मुझे लगता है कि हम बेहतर कर सकते हैं। मैंने विकिपीडिया पर सीरवान उदाहरण से बेहतर तरीके देखे हैं।
b1_

3
@KyleJones विकिपीडिया स्थिर सामग्री है। यहां, हमारे पास वोट करने और चर्चा करने का मौका है। मुझे लगता है कि शतरंज एसई को सभी बुनियादी को कवर करना चाहिए और बुनियादी शतरंज सवालों के साथ-साथ उन्नत लोगों के लिए "जाने के लिए" संसाधन होना चाहिए। चीयर्स।
रुआन सगित

जवाबों:


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मैं हमेशा इसे दृश्य तरीके से समझाना पसंद करता हूं।

बेसिक आइडिया : बिशप को साथ रखें । वे एक बड़ा जाल (प्रतिबंधित क्षेत्र) बनाते हैं , जिससे प्रतिद्वंद्वी राजा बच नहीं सकता है।

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चरण 1: एज रैंक या फ़ाइल के लिए विरोधी के राजा को धक्का

बिशपों को एक साथ रखना और समर्थन के लिए राजा का उपयोग करना, प्रतिद्वंद्वी के राजा को एक किनारे रैंक या फ़ाइल पर वापस धकेलने के लिए प्रतिबंधित क्षेत्र को छोटा करना ।

एनएन - एनएन
1. Bd2 Ke4 2. Be2 Kd5 3. Kb2 Ke4 4. Kc3 Kd5 5. Bd3 Ke5 6. Be3 Kd5 7. Bd4 Kd6 8. Be4 Ke6 9. Kc4 Kd6 10.d5 Ke7 11. Be5 Kd7 12. Kc5 Ke7 13। Kc6 Kf8 14. Bf6 Ke8 15. Be6 Kf8

1. बीडी 2 के 4 2. बी 2

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2 ... Kd5 3. Kb2 Ke4 4. Kc3 Kd5 5. Bd3 Ke5 6. Be3

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6 ... Kd5 7. Bd4 Kd6 8.Be4

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8 ... के 6 9. केसी 4 केडी 6 10. बीडी 5 के 7 11. बी 5

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11 ... Kd7 12. Kc5 Ke7 13. Kc6 Kf8 14. Bf6 Ke8 15. Be6 Kf8 (नोट: मैंने जानबूझकर 13 को चुना है ... Kf8 लाइन क्योंकि यह अधिक शिक्षाप्रद है। 13 के लिए ... K88 लाइन, कृपया। अंत में प्रदान किए गए नमूना साथी देखें)।

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चरण 1 पूरा!

चरण 2: एक कोने में विरोधी के राजा को धक्का दें

उपरोक्त स्थिति में, हम h8 कोने का चयन करेंगे । चाबी दूसरे पक्ष से धीरे-धीरे दूर ले जाते हुए प्रतिद्वंद्वी के राजा को पीछे की रैंक पर रखने के लिए है।

विचार अब राजा के माध्यम से दाहिने हाथ की ओर करने के लिए ले जाने के लिए है Kc6-d5-E5-F5-G6 कवर करने के लिए F7 और उसके बाद के लिए बिशप के लिए कदम d7 कवर करने के लिए e8 , जिससे कोने में विरोधी के बादशाह धक्का।

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एनएन - एनएन
1. Kd5 Ke8 2. Ke5 Kf8 3. Kf5 Ke8 4. Kg6 Kf8 5. Bd7 Kg8

अब, हम f8 पर नियंत्रण कर सकते हैं , जिससे प्रतिद्वंद्वी के राजा को कोने में धकेल दिया जाएगा।

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एनएन - एनएन
1. बी 7 ख् 8

चरण 2 पूरा!

चरण 3: कॉर्नर्ड राजा की जाँच करें

यहां, इस स्थिति में होने वाले एक सामान्य गतिरोध से बचने के लिए सावधान रहना महत्वपूर्ण है ।

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हम देखते हैं व्हाइट एक बनाने के लिए है कि इंतजार कर कदम आदेश को चुनौती देने में जी -8 वर्ग चेक के साथ , ताकि उसके बाद के बाद Kh8 , BF6 + दोस्त होगा।

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और अब साथी आसान है।

एनएन - एनएन
1. Be8 Kg8 2. Bf7 + Kh8 3. Bf6 #

नीचे, मैंने अन्य प्रकार के चेकमेट्स शामिल किए हैं जो ब्लैक प्ले के अलग-अलग होने पर हो सकते हैं। मैंने मूल स्थिति से सबसे तेज़ दोस्त भी शामिल किया है जो 1.Bc3 से शुरू होता है !

एनएन - एनएन
1. Bd2
( 1. Bc3 Ke4 2. Kb2 Kd3 3. Bf3 Ke3 4. Bd5 Kd3 5. Be5 Kd2 ( 5 ... Ke3 ) 6. Bd4 Kd3 7. Bc5 Ke2 8.c2 Kf3 9. Kd3 Ke1 10. Bg2 Kd1 11. BF2 Kc1 12. Kc3 Kd1 13. BF3 + Kc1 14. Be3 + Kb1 15. Kb3 KA1 16. BD1 Kb1 17. BC2 + KA1 18. BD4 # )
Ke4 2. Be2 Kd5 3. Kb2 Ke4 4. Kc3 Kd5 5. Bd3 Ke5 6. Be3 Kd5 7. Bd4
( 7. Bf4 Kc5 8. Be4 Kb5 9. Be3 Ka6 10. Kc4 Ka5 11. Bc6 ( 11. Bb7 Ka4 12. Bb6 Ka4 13. Kc3 Ka4 14. Bc6 + Ka3 15)। Bc5 + KA2 16. Kc2 KA1 17. Ba4 KA2 18. BB3 + KA1 19. BD4 # ) Ka6 12. Bc5 Ka5 13. Kd5 Ka6 14. Kd6 Ka5 15. Kc7 Ka6 16. Bb4 KA7 17. BB5 Ka8 18. Ba5 Ka7 19. Bb6 + Ka8 20. Bc6 # )
Kd6 8. Be4 Ke6 9. Kc4 Kd6 10. Bd5 Ke7 11. Be5 Kd7 12. Kc5 Ke7 13. Kd6 Kf8
( 13 ... Kd8 14. Bd6 Ke8 15। Be6 Kd8 16. Bf7 Kc8 17. Be7 Kb8 18. Kb6 Kc8 19. Be6 + Kb8 20. Bd6 + Ka8 21. Bd5 # )
( 13 ... Ke8 14. Bd7 Kd8 15. Bf7 Kc8 16. Be7 Kb8 17. Kb6 Kc8 18. Be6 + Kb8 19. Bd6 + Ka8 20. Bd5 # )
14. Bf6 Ke8 15. Be6 Kf8 16. Kd5 Ke8 17. Ke5 Kf8 18. Kf5 Ke8 19. Kg6 Kf8 20. Bd7 Kg8 21. Be7 Kh8 22. Be8 Kg8 23 । Bf7 + Kh8 24. Bf6 # *

3

मूल विचार दुश्मन के राजा को बाधुओं के साथ काम करने के लिए विवश करना है, जो कि एक विकर्ण पर एक साथ काम कर रहे हैं, जैसे कि आप एक दुष्ट के साथ रैंक और फाइलों के साथ दुश्मन राजा को बोर्ड की तरफ धकेलने के लिए काम करते हैं।

दो बिशप के साथ आपको राजा को कोनों में से एक पर ड्राइव करने की आवश्यकता है।

हम सबसे पहले यह जानना चाहते हैं कि आप कहाँ जाना चाहते हैं।

दो बिशप के साथ चेकमेट - उदाहरण, 1-0
1. Bd6 Kc8 2. Be7 Kb8 3. B77 Ka8 4. Bh3 Kb8 5. Bd6 + Ka8 6. Bg2 # 1-0

प्रतिद्वंद्वी को किनारे करने के लिए विकर्ण के साथ ब्लॉक करने के लिए बिशप का उपयोग करके एक लंबा उदाहरण दिया गया है, फिर कोने में।

एक और दो बिशप चेकमेट - उदाहरण, 1-0
1. Bd3 Kd5 2. Bb2 Kd6 3. Kd2 Kc5 4. Kc3 Kd5 5. Kb4 Kd6 6. Bc4 Kc6 7. Bd4 Kd6 8. Kb5 Ke7 9. Kb5 Ke7 9. Kc6 Kf8 10. Bf6 Ke8 11. Kd6 Kf8 12. Be6 Ke8 13 Ke5 Kf8 14. Kf5 Ke8 15. Kg6 Kf8 16. Bd7 Kg8 17. Bc3 Kf8 18. Bb4 + Kg8 19. Be6 + Kh8 20. Bc3 # 1-0

ध्यान दें कि 10. Kd7 गतिरोध होगा। आप अपने राजा को किनारे से अंत तक दो वर्गों को रखना चाहते हैं।

आखिरी कुछ चालें, राजा को कोने के साथी में जांचना अच्छा है, ताकि आप दुर्घटना से गतिरोध न करें।

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