शिरोव के 47… Bh3 का क्या मतलब था?


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सबसे प्रसिद्ध चालों में से एक शिरोव की 47 ... Bh3 है !! Topalov में - शिरोव, 1998।

वेसलिन टोपालोव - एलेक्सी शिरोव, लिनारेस, 1998

मैंने हमेशा उस चीज़ को लिया है, जिसके बारे में मैंने कभी सोचा नहीं था। क्या कोई यह स्पष्टीकरण दे सकता है कि यह सबसे अच्छा कदम क्यों है?


शायद आप "विचार का तार" प्राप्त करना चाहते हैं जो एक खिलाड़ी को 47 ... Bh3 पर आने के लिए प्रेरित कर सकता है? चीयर्स।
रौन सगीत

1
मैं जानना चाहता हूं कि बिशप क्यों जीतता है, और अन्य चालें क्यों नहीं चलती हैं।
रेमकोगर्लिच

2
यह Ke6-f5-e4प्यादों को आगे बढ़ाने के लिए जितनी जल्दी हो सके खेलने के बारे में है। व्हाइट को बिशप को ले जाने के लिए एक कदम बर्बाद करना पड़ता है क्योंकि अन्य पंक्तियों में g2मोहरे लटकाए जाएंगे। मुझे लगता है कि सबसे मुश्किल हिस्सा यह साबित करना है कि 47... Bh3जीतने के अलावा कोई और कदम नहीं है ।
दाग ऑस्कर मैडसेन

2
हालांकि यह हार रहा होगा, एक अजीब रक्षात्मक कोशिश है 47... Bh3 48.g4!?
दाग ऑस्कर मैडसेन

1
@DagOskarMadsen अच्छा और सबसे शायद खोने! मुझे लगता है कि 48.g4 Bxg4 49.Kf2 g5 50.hxg5 fxg5 को काले रंग से जीतना चाहिए। :)
रुआन सगित

जवाबों:


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मैं प्रश्न की व्याख्या इस प्रकार करता हूं

एक खिलाड़ी कैसे पहुंच सकता है ... Bh3?

यह कसकर पीछे के बिंदु से जुड़ा हुआ है ... Bh3। एक भौतिक लाभ के साथ, काला स्पष्ट रूप से एक जीत की तलाश में है। फिर भी, यह सर्वविदित है कि विपरीत रंग के बिशप बचाव पक्ष को आकर्षित करने का एक मजबूत मौका देते हैं। इस प्रकार, सटीक नाटक की आवश्यकता है।

ब्लैक का प्लान है

  1. राजा को e6 से Ke6-f5-e4 पर ले आओ
  2. दुश्मन बिशप को सीमित करने के लिए d5-d4 करें
  3. A4-a3-a2 पुश करें
  4. रानी प्यादों में से एक

व्हाइट का प्लान है

  1. K41-f2-e3-d4 द्वारा d4 के लिए राजा प्राप्त करें
  2. दुश्मन राजा को ई 4 तक पहुंचने से रोकें
  3. दुश्मन को d5-d4 धकेलने से रोकें
  4. दुश्मन को काले मोहरे का समर्थन करने से रोकें

अगला, काला को सवाल का जवाब देना है

योजना को काम करने का सबसे सीधा तरीका क्या है?

मुख्य बिंदु यह है कि काले रंग का बिशप वास्तव में प्यादों को बढ़ावा देने में ज्यादा मदद नहीं करता है। यह राजा है जो मुख्य भूमिका निभाता है। इस प्रकार, एक टेंपो को जीतने के लिए बिशप का बलिदान करना पूरी तरह से समझ में आता है! इसके अलावा, gxh3 के बाद, सफेद अब किंग्साइड पर एक पारित मोहरा नहीं बना सकता है! इस प्रकार, बिशप बलिदान एक टेम्पो जीतता है और सफेद जवाबी खेल को बर्बाद कर देता है। उदाहरण के लिए

एनएन - एनएन, 0-1
1 ... भ 3! 2. gxh3 Kf5 3. केएफ 2 Ke4 4. Bxf6 D4 5. Be7 Kd3 6. Bc5 Kc4! 7. Bd6 Kc3 8. Ke2 Kc2 9. Bb4 d3 + 10. Ke3 a3 0-1

3
+1 व्हाइट का महत्वपूर्ण विचार राजा को ऊपर ला रहा है, इसलिए इसे रोकने की आवश्यकता है।
वेस

9

क्या एक महान endgame विश्लेषण करने के लिए!

मुझे कहाँ से शुरू करना चाहिए ???

शिरोव के 47… Bh3 का क्या मतलब था?

हम जानते हैं कि 3 स्वस्थ प्यादे एंडगेम्स में बिशप के खिलाफ जीतते हैं।

टेबलबेस निम्नलिखित ब्लैकगेम के लिए जीता गया खेल दिखाते हैं, अगर यह खेलने की उसकी चाल है , Kf5( केवल जीतने वाला कदम! ):

एनएन - एनएन

ब्लैक बस व्हाइट के टुकड़ों को फैलाएगा और जीतता है-यह एक मानक रूपांकन है और मेरा मानना ​​है कि कोई भी मजबूत FIDE मास्टर (या इससे अधिक) इस एंडगेम को आसानी से जीत सकता है

स्थिति ...Bh3!!को देखने के बाद हम देख सकते हैं कि दोनों तरफ के राजा पक्ष के प्यादे खेल में कोई महत्वपूर्ण भूमिका नहीं निभाते हैं, इसलिए हमारे पास उपरोक्त एंडगेम है, जिसमें राजा की तरफ "दर्शक" हैं

चूँकि हम जानते हैं कि एंडगेम को ब्लैक के लिए जीता जाता है जिसके साथ निष्क्रिय किंग साइड मोहरे होते हैं, यह हमारे लिए मुश्किल नहीं है ...Bh3!!, क्योंकि ब्लैक एंडगेम की तरह ही जीतने वाली योजना को लागू करेगा।

फिर भी, मुझे संदेह है कि शिरोव उपरोक्त एंडगेम को "दिल से" जानता था, इसलिए उसे इस बात की पुष्टि करने के लिए बहुत गणना करनी थी कि "पाव्स बनाम बिशप" एंडगेम जीता गया है, इस प्रकार "टोपी का एक सिरा" मुझसे।

मैं व्यक्तिगत रूप से ऐसा कदम उठाने के बारे में कभी नहीं सोचूंगा, ईमानदार होना।

क्या कोई यह स्पष्टीकरण दे सकता है कि यह सबसे अच्छा कदम क्यों है?

चूँकि दोनों तरफ राजा के पंजे दर्शक हैं, यह वास्तव में उपर्युक्त "पंजे बनाम बिशप" एंडगेम हैं। 3 पारित प्यादों के साथ ब्लैक आसानी से व्हाइट के टुकड़ों को ओवरलोड करता है , और एक तेज जीत हासिल करता है।

मैंने व्यक्तिगत रूप से खेलने के लिए सोचा था ...Be4, लेकिन जब से मैंने 2 प्यादे पास किए हैं, और मेरे राजा कुछ हद तक अवरुद्ध हैं, मुझे जीत हासिल करने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ी।

मैंने इंजन के खिलाफ नीचे का खेल खेला। हर बार जब मैं एक भिन्नता को पूरा करता हूं, तो मैं दूसरा सेट करता हूं और उसे खेलता हूं। इसके अलावा मैंने चालों के अपने स्वयं के विश्लेषण को जोड़ा है कंप्यूटर ने खेलने से इनकार कर दिया। इस तरह सभी प्रासंगिक चालों को कवर किया जाएगा। ब्लैक किंग के लिए कुंजी थी, संरक्षित a2और d3प्यादे बनाकर, श्वेत राजा और बिशप को ओवरलोड करके, रानी की ओर जाना, जिसके बाद ब्लैक बादशाह को फिर से राजा बना देता है और निर्णायक लाभ के साथ प्यादों को पकड़ लेता है। यह स्पष्ट है कि यह खेलने का लंबा और कठिन तरीका है, फिर अधिक सीधा रास्ता शिरोव ने उठाया। यहाँ लाइनें हैं:

एनएन - एनएन
1 ... be4 2. केएफ 2
( 2. g4 BF3 3. G5 fxg5 4. hxg5 Kf5 5. केएफ 2 Bh5 6. BF6 Ke4 7. Ke1 Kd3 8. Be7 D4 9. Bc5 Kc4 10 Be7 Kc3 11. Ba3 डी 3 12 । BC1 Kc2- + )
( 2. G3 F5 3. केएफ 2 Kd6 4. BD4 Kc6 5. Ke3 Kb5 6. Kd2 Kc4 7. BB2 Kb3 8. Kc1 A3 9. Ba1 Kc4 10 Kd2 d4 11. Ke2 BG2 12. Kd2 Kd5 13. Ke2 Ke4 14. Kd2 BF1 15. Kc2 BC4 16. Kd2 केएफ 3 17. Bxd4 Kxg3 18. Ke3 F4 + 19. Kd2 a2 20. Be5 ए 1 = क्यू 21 Bxa1 Kxh4- + )
F5 3. G3 Kd6 4. Bb4 + Kc6 5. Ke1 Kb5 6. Bf8 Kc4 7. Kd1 D4 8. Kc1 डी 3 9. Kd1 Kb3 10 Bg7 a3 11. BD4 a2 12. Kd2 Kc4 13. Ba1 Bc6 14. BB2 BB5 15. BC3 Kd5 16. Ke3 BC4 17. Ba1 Ke6 18. Kd2 Kf7 19. Kc1 Kg8 20. Bd4 Kh7 21. Kd2
( 21. Kb2 Kh6 22. Be3 + Kh5 23. Ka1 Kg4 24। Bf4 Kf3 25. Kb2 Ke2- + )
Kh6 22. Ba1 Kh5 23। Ke3 Kg4 24. Be5 Bb5 25. Kd2 Kf3 26. Bc3
( 26. Kd1 Ke3- + )
( 26. Kc1 Ke2- + )
Kxg3- +

इस एंडगेम को जीतने के लिए मुझे बहुत सी चालें चलनी पड़ीं, और जहां आप अपना फायदा उठा सकते हैं, वे कई हैं-व्हाइट वास्तव में अपना प्रतिरोध पेश कर सकते हैं।

चूंकि किंग साइड प्यादे अप्रासंगिक हैं, इसलिए हम मोटे तौर पर निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि शिरोव का रास्ता 26 चालों में जीतता है, टेबलबेस के अनुसार, व्हाइट को किसी भी प्रतिरोध की पेशकश करने का कोई मौका दिए बिना

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सादर।

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