में से एक से शतरंज की प्रगति का एक खेल के रूप में समझ से बाहर विशाल जटिलता (उम्मीद) निपुण (चेतन या अवचेतन / सहज ज्ञान युक्त) के अनुप्रयोगों से प्रबंधनीय जटिलता के (कम उपयोगी चाल के साथ), खेल संक्रमण (एक महान कई उपयोगी चाल कई टुकड़े करने के लिए खोलने के साथ)
उत्तराधिकार, संभाव्यता और लक्षित लेकिन अपूर्ण विश्लेषण (अक्सर याद किए गए / अध्ययन किए गए खेलों से छोटा अंतर विश्लेषण)
प्रासंगिक रास्तों का संपूर्ण विश्लेषण , खेल अभी भी ले सकता है (फिर से, संदर्भ खेलों से अक्सर अंतर विश्लेषण)।
खिलाड़ी खुद - और मानव पर्यवेक्षकों - इस संक्रमण को मज़बूती से पहचानने में सक्षम नहीं हो सकते हैं, क्योंकि उन्हें ऐसा महसूस होगा कि वे स्टेज 2 में थोड़ा जल्दी हैं - जबकि अभी भी एक या एक से अधिक संभावित नाटक हैं जो उन्हें परेशान कर सकते हैं योजना है। और एक लापरवाह कदम एक खिलाड़ी को स्टेज 1 पर वापस ला सकता है।
दोनों चरणों में निश्चित रूप से कौशल शामिल है : जितना कौशल में "कुछ अच्छा करने की क्षमता है; विशेषज्ञता" (ओईडी) - और "करने [शतरंज" के लिए कई उचित मानदंड संभव हैं, जैसे कि कहते हैं:
"बेहतर" खोजने की क्षमता या उपर्युक्त "बदतर" चाल से बचना है, चाहे मंच "1" या "2" ऊपर हो, जहां
"बेहतर" और "बदतर" का मूल्यांकन उन चालों द्वारा किया जाता है जो उन चालों के खेल के परिणामों पर होते हैं जो और / या अन्य खिलाड़ियों के पास उन चालों के बाद होते हैं, सभी शतरंज खेलने वाले समुदाय में दूसरों की तुलना में।
(मैं इसे व्यक्तिगत चाल के संदर्भ में बताता हूं और "जीतता नहीं" / "हार जाता है" क्योंकि किसी भी गतिविधि में किसी के पास कौशल हो सकता है, लेकिन स्थिरता नहीं है; वे एक महान प्रतियोगी नहीं हो सकते हैं जैसे कि अगर वे एकाग्रता से कमजोर हैं, तो दबाव से चकित , असमर्थ या यहाँ तक कि प्रतिस्पर्धी सेटिंग में लगातार अपनी क्षमता प्रकट में रुचि नहीं है, वे हो सकता है सिर्फ उदाहरण के लिए जटिल अंत खेल का विश्लेषण करने के लिए, लेकिन यह कम से बहुत अच्छा हो ... की तरह)।
चरण 1 में, भाग्य का एक तत्व भी है : इसके लिए कम से कम क्षमता है:
कुछ उचित प्रतीत होने वाली चाल खराब निकली (जो असामान्य होगी और इसलिए यथोचित "अशुभ" मानी जाएगी यदि उत्तराधिकार और आंशिक तर्क भारी ध्वनि और कुशलता से लागू होते हैं - यानी शतरंज समुदाय की तुलना में उच्च मानक), या
एक महान अवसर जो उपलब्ध नहीं होने के लिए जानबूझकर स्थापित नहीं किया गया था, या
एक अपेक्षाकृत लापरवाह कदम के परिणाम हैं जो आगे नहीं थे, जो बहुत अच्छी तरह से या बहुत खराब तरीके से काम कर सकते हैं।
लेकिन, अगर एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी, आवृत्ति और की गंभीरता तुलना में बहुत अधिक कौशल है काफी "बदकिस्मत" चाल वे कर सकते हैं, या "भाग्यशाली" ले जाता है उनके प्रतिद्वंद्वी कर सकता है कि वे अनुमान और के खिलाफ की रक्षा नहीं किया था, कम हो जाती है, जब तक यह पर्याप्त रूप से लगातार (") भाग्यशाली घटनाओं" के लिए खगोलीय संभावना नहीं बन जाता है, तब तक खेल के परिणाम पर अधिक असर पड़ता है, कौशल कौशल की तुलना में।
दूसरी ओर, कौशल स्तर जितना अधिक संभव होगा कि "भाग्य" निर्णायक कारक होगा। यहां, "भाग्य" को जागरूक जागरूकता के द्वारा देखा जा सकता है कि चालों के बीच एक विकल्प मनमाने ढंग से बनाया जा रहा है, या यह चाल के बीच चयन करने के लिए एक अंतर्ज्ञान / कूबड़ हो सकता है कि इस मामले में वास्तव में किसी भी अनुभव या अवचेतन विश्लेषण द्वारा उपयोगी रूप से सूचित नहीं किया गया है। वहाँ भी भाग्य की एक डिग्री है कि क्या एक खिलाड़ी जो कुछ निरपेक्ष अर्थों में हो सकता है के बीच एक मनमाने ढंग से चुनाव कर रहा है समान रूप से अच्छी चाल हो सकती है एक चाल को चुनने के लिए एक स्थिति होती है जो उनके प्रतिद्वंद्वी को संभालने में कम या ज्यादा कुशल होती है (जैसे क्योंकि उनका अनुभव और अध्ययन एक स्थिति से दूसरे के लिए अधिक प्रासंगिक है)।
टेनिस कहने के लिए आप इस ज्वार-ओ-कौशल बनाम सहज-फ्लूक कारक की तुलना कर सकते हैं: एक भाग्यशाली परिणाम मुझे रोजर फेडरर के खिलाफ एक अंक जीत सकता है - शायद एक बहुत कम प्रतिशत खेलकर, लेकिन कुशल शॉट जो एक बार काम करने के लिए होता है, या यहां तक कि एक शॉट नेट-कॉर्ड को हिट करने और ओवर ड्रॉप करने के बाद, एक असंभावित लेकिन लाभप्रद कोण पर मेरे रैकेट के फ्रेम को बंद करें या रोजर के लिए अजीब तरह से उछाल दें। लेकिन, मौका मैं एक पूरा खेल जीत सकता है शायद 0.1% (?) है, एक सेट एक पंक्ति में दो बार लोट्टो जीतने की तरह होगा, और एक मैच - ठीक है, ब्रह्मांड पहले समाप्त हो सकता है। (साने कैविट्स री रोजर मानसिक रूप से / शारीरिक रूप से ठीक है आदि)
जितना अधिक खेल को परिणाम को आकार देने और मोड़ने के लिए एक महान कई चालों की आवश्यकता होती है, और खिलाड़ियों के नियंत्रण से परे एक अस्थायी के लिए मौका कम होता है, उतना ही अधिक अनुमानित परिणाम सामने आते हैं, और जितना अधिक कौशल अंतर परिणाम सुनिश्चित करता है, भले ही वह कौशल संभाव्य है और नियतात्मक नहीं है। कौशल शतरंज में बहुत बड़ा कारक है, लेकिन कौशल एक खिलाड़ी के लिए स्थिर नहीं है - वे दूसरों की तुलना में कुछ पदों से खेलने से निपटने में अधिक कुशल हो सकते हैं (शायद वे सिर्फ एक प्रासंगिक रणनीति पर एक किताब पढ़ते हैं), और कभी-कभी कम खिलाड़ी होते हैं औसत कौशल कुछ विशेष रूप से प्रासंगिक लेकिन सीमित कौशल के आधार पर प्रबल हो सकता है (और भाग्यशाली माना जाता है कि खेलने से ऐसी स्थिति पैदा होती है जहां वे इसे लागू कर सकते हैं)। करीबी मैचों में, और शायद शुरुआत में '
मुझे लगता है कि बेसबॉल से इसकी तुलना करना दिलचस्प है, मैंने सालों पहले इसके बारे में एक किताब पढ़ी थी जिसमें बताया गया था कि कैसे कुछ वॉल स्ट्रीट क्वांट ने मैथ्स को क्रंच किया और पाया कि शीर्ष लीग की सबसे खराब टीम में चैंपियन बनने की संभावना आधी थी। सबसे अच्छी टीम थी ... अर्थात आश्चर्यजनक रूप से कौशल पर बहुत कम प्रभाव कौशल में अंतर से आया (शीर्ष टीम के पास "सितारों" माने जाने वाले खिलाड़ियों को काम पर रखने के लिए अधिक बजट था)। उदाहरण के लिए, जब झूलों का प्रतिशत जिसने बल्लेबाज के साथ संपर्क को विविध बनाया, आउट / 1st-base / 2nd-base / 3rd-base / home परिणाम समान अनुपात में थे: आप देख सकते हैं कि गेंद को अधिक बार हिट करने के लिए कौशल लिया , लेकिन ऐसा करना बहुत मुश्किल था और संपर्क का कोण इतना बेकाबू था कि जब आप मूल रूप से किस्मत में आए तो क्या हुआ। कुल मिलाकर,
अलग-अलग, और यह विवादास्पद हो सकता है और मैं यह दावा नहीं कर रहा हूं कि यह सच है - निहितार्थ के बारे में तर्क अगर यह सच होता है: मैंने एक अध्ययन रिपोर्ट देखी कि जब शतरंज के ग्रैंडमास्टर्स ने अच्छे क्लब के खिलाड़ी खेले, तो यादृच्छिक बोर्ड पदों पर शुरू नहीं होगा वास्तविक खेलों के दौरान होने वाली: दादी ने अपना मुख्य लाभ खो दिया क्योंकि उनके पास लागू संदर्भ खेल का एक बड़ा धन नहीं था, जिसके साथ तुलना करना; बिना किसी विशेष लाभ के वास्तविक तार्किक तर्क में कमी - उनके पास केवल एक जीत के 50/50 से अधिक होने की संभावना थी। क्या इसका मतलब यह है कि शतरंज मेरे उपरोक्त सिद्धांतों की तुलना में कौशल के बारे में कम है? खेलों की एक विशाल स्मृति अपने आप में एक कौशल है? मैं ऐसा कहूंगा - यह स्पष्ट रूप से आपको गैर-यादृच्छिक गेम में "अच्छा प्रदर्शन" करने की अनुमति देता है, और यह सभी ओईडी की आवश्यकता है। इसके अलावा, एक भाषा अनुवादक का कहना है - हम '