उद्घाटन में बदमाशों को कैसे विकसित किया जाना चाहिए?


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उद्घाटन निश्चित रूप से मेरे शतरंज के खेल का एक कमजोर क्षेत्र है और मुझे हमेशा ऐसा लगता है कि जब तक मध्य खेल (?) में मेरे बदमाश बेकार हो जाते हैं। क्या सिर्फ इतना ही है कि चीजें कैसे चलती हैं, या क्या कोई ऐसी रणनीति है जो उद्घाटन में बदमाशों के विकास की अनुमति देती है?

मैं मध्य फ़ाइलों (निश्चित रूप से) की ओर एक किश्ती पाने के लिए एक तरह से कास्टिंग के बारे में जानता हूं। लेकिन मुझे हमेशा लगता है कि जब मैं खेलता हूं तो मैं बदमाशों की उपेक्षा कर रहा हूं।


इस प्रश्न का उत्तर देने का कोई आसान तरीका नहीं है। मेरे पिता ने आम तौर पर पत्राचार शतरंज के खेल में एक कदम के बारे में सोचने में दो सप्ताह बिताए, मैंने महसूस किया है कि शतरंज का खेल कितना गहरा है। जब शतरंज के मास्टर खेलते हैं, जब तक कि वे गलती नहीं करते हैं, बहुत कम चीजें गिनती होती हैं। बस बोर्ड पर हर टुकड़े के बारे में "नेवी सील" होना चाहिए - एक गनर, एक दवा, एक पायलट, आदि। एक ही टुकड़ा कुछ पदों की रक्षा के साथ-साथ दूसरों का समर्थन करने या हमला करने के लिए तैयार होने के लिए उपयोगी होना चाहिए। उसके साथ, कोई एकल उत्तर या सूत्र नहीं है। हाँ, किश्ती एक सीधी रेखा में ले जाने के togethr हो shd
लियोनिद

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प्रतिद्वंद्वी की रानी के रूप में एक ही फाइल पर एक रोक रखें, भले ही यह कभी-कभी तत्काल खतरा न हो, यह एक खतरनाक खतरे में विकसित होता है जिसे अंततः उन्हें संबोधित करना पड़ता है।
ldog

खेल की शुरुआत में किश्ती को विकसित करना सबसे आसान तरीका है।
टोनी एननिस

जवाबों:


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यह वास्तव में बहुत आश्चर्य की बात नहीं है। कई उद्घाटनों में, बदमाश बीच के खेल में काफी गहरे तक भाग नहीं लेते हैं। आप अपने प्रश्न में कारण को छूते हैं - बदमाशों को तब तक इंतजार करना पड़ता है जब तक कि अन्य सभी टुकड़े विकसित होने के रास्ते से बाहर न हो जाएं।

किश्ती विकास के लिए विशिष्ट रणनीति स्थिति पर निर्भर करेगी, लेकिन आम तौर पर बोलते हुए, बदमाश मध्यम खेल में खुली और आधी खुली फाइलों पर होते हैं। एंडगेम में, बदमाश पास के पंजे के पीछे होते हैं । इसके अलावा बीच के गेम और एंडगेम में, रूक 7 वीं रैंक पर बहुत उपयोगी हैं (और कुछ हद तक 6 वीं रैंक भी)।

अधिकांश उद्घाटन में, सफेद के लिए किश्ती आमतौर पर d1 और e1 पर आएंगे। जाहिर है कि यह एक बहुत बड़ा सामान्यीकरण है, इसलिए इसे सुसमाचार सच्चाई के रूप में न लें। लैरी क्रिस्टियनसेन ने कहा है कि "जब संदेह में [जिस बारे में बात करने के लिए आगे बढ़ना है], 'ए' रोक टू डी 1" खेलें। अन्य बदमाश (आमतौर पर एफ फ़ाइल से आने के बाद O-O) या तो एफ 1 पर रहना चाहिए या ई 1 पर जाना चाहिए।

एक अंतिम टिप्पणी - अक्सर किश्ती का उपयोग करने का सबसे अच्छा तरीका उन्हें दोगुना करना है ताकि वे दुश्मन के शिविर में आक्रमण कर सकें। आमतौर पर आपके बदमाशों को बीचगेम में 7 वीं रैंक तक पहुंचने की जरूरत नहीं है क्योंकि बोर्ड पर अभी भी बहुत सारे छोटे टुकड़े हैं, लेकिन वे अभी भी बहुत उपयोगी हो सकते हैं जब दोगुनी और खुली फाइलों पर ताकि वे प्रतिद्वंद्वी की स्थिति में आक्रमण करने की धमकी दें ।


7 वीं रैंक में घातक हैं घातक! अंत खेल में बदमाशों का उपयोग कर प्यार। कभी-कभी वे रानी से अधिक शक्तिशाली होते हैं। 2 बदमाश (10 अंक) बनाम रानी (9 अंक)
pbu

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उद्घाटन में बदमाशों को विकसित करने का एक तरीका कुछ ऐसा नहीं है

  1. ए 4 डी 5
  2. RA3

या

  1. h4 d5
  2. Rh3

मैंने (एक डफ़र) बीस या फिर किसी ऐसे व्यक्ति के खिलाफ खेल खेला जिसने इस तरह से खुलने पर जोर दिया। उसने कभी मेरे खिलाफ कोई गेम नहीं जीता।

सबसे अच्छी सलाह यह है कि सामान्य ज्ञान का पालन किया जाए कि आमतौर पर बदमाश अंतिम रूप से विकसित होते हैं।


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रूक को आमतौर पर शुरुआती और शुरुआती मध्य खेलों में वापस रखा जाना चाहिए, ताकि वे शूरवीरों और बिशप जैसे मामूली टुकड़ों के लिए "चारा" न बनें। उनमें से कुछ टुकड़ों का आदान-प्रदान होने के बाद, बदमाश अपने में आ जाते हैं।

जब समय आता है, तो बदमाशों को खुली फाइलों पर रखा जाना चाहिए (ऊर्ध्वाधर लाइनें जहां प्यादों का आदान-प्रदान किया गया है)। ये आमतौर पर डी और ई फाइलें हैं, कभी-कभी सी या एफ फाइलें, कभी-कभी "साइड" फाइलें।

एक एकल बदमाश फ़ाइल पर अनपेक्षित विरोध टुकड़ों के लिए एक खतरा है। "डब किए गए" बदमाश (एक के पीछे एक) फ़ाइल पर टुकड़ों का विरोध करने के लिए एक खतरा हैं जब तक कि वे अच्छी तरह से संरक्षित नहीं होते हैं । अपवाद तब होता है जब प्रतिद्वंद्वी एक मोहरे द्वारा संरक्षित एक मामूली टुकड़े का उपयोग करके फ़ाइल को "बंद" कर सकता है (इस तरह के एक टुकड़े के लिए एक बदमाश और एक मोहरा एक अच्छा विचार है)। यही कारण है कि आप अपने बदमाशों को तैनात करने से पहले बोर्ड से कम से कम कुछ छोटे टुकड़े चाहते हैं।


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कुछ स्थितियां ऐसी होती हैं, जहां बदमाश उद्घाटन में सक्रिय हो जाते हैं, लेकिन वे दुर्लभ होते हैं, और अक्सर केवल दूसरे पक्ष के भूलों द्वारा सक्षम होते हैं।

एक उदाहरण: व्हाइट ने f3 पर नाइट के साथ कास्ट किया है, ब्लैक ने कास्ट नहीं किया है और ब्लैक बिशप ने उस नाइट को पिन किया है। अब कभी-कभी के h3साथ मुलाकात की जा सकती है ...h5!?, और यदि सफेद के साथ बलिदान को स्वीकार करता है hxg4 hxg4, तो काले बदमाश को अचानक एक खुली फाइल मिलती है , और अगर काली रानी हमले में शामिल हो सकती है, तो सफेद गंभीर संकट में है।


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आप बदमाशों को कनेक्ट करना चाहते हैं और आप उन्हें खुली फाइलों पर रखना चाहते हैं।


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एक "बदमाश लिफ्ट" हमलावरों का सबसे अच्छा दोस्त है। एक बदमाश केवल मोहरे श्रृंखला में एक ब्रेक के माध्यम से उठाया जा सकता है। एक छेद विकसित करने के लिए पावों का आदान-प्रदान किया जाना चाहिए, जिसके माध्यम से बदमाशों को उठाया जा सकता है और इसे सीधे तौर पर कहा जाता है: "शुरुआती लाइनें" ... यानी मोहरे विनिमय खुली लाइनें।

सेसिल जे पुरडी- एक ऑस्ट्रेलियाई पत्राचार खिलाड़ी 1 - जिसे बॉबी फिशर ने एक खेल का सबसे अच्छा शिक्षक कहा, ने कहा कि आप 12 वीं चाल से दोनों बदमाशों को खेल में प्रवेश करने के लिए एक योजना चाहते हैं।

रूक्स को "द हैवी पीस" भी कहा जा सकता है, और सरल विचार यह है कि गेम में अपने भारी टुकड़े प्राप्त करें! ज्ञात रहे कि कुछ लोग कहते हैं कि जब आप किसी एक बदमाश को ले जाते हैं, तो "पीठ टूट जाती है!"

नियमों का एक सख्त सेट कहता है कि: अपनी रुक्स को खुली फाइलों या ओपन करने योग्य फाइलों पर रखें।

यह भी कहा गया है कि जब तक आपका क्वींस रूक खेल में न हो, तब तक आपको अपना अंतिम हमला शुरू नहीं करना चाहिए।

आप ज्यादातर गेमों को देखकर पाएंगे कि ज्यादातर बदमाश 12 वीं चाल से जुड़े और केंद्रित हैं।

हमेशा याद रखें कि अलग किए गए बदमाशों की तुलना में दोगुना बदमाश अधिक शक्तिशाली होते हैं .. अलग किए गए बदमाश केवल एक बदमाश होने से बेहतर है: एक बार फिर- जब 'पीठ टूट गई है' तो यह सामान्य cirucmstances के तहत नुकसान है।

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