इसे करने का सबसे अच्छा तरीका स्विस प्रबंधक का उपयोग करना है । स्विस परिपूर्ण में एक बग होता है जिसमें प्रतिभागियों की एक निश्चित संख्या तक पहुंचने के बाद, यह कुछ पहलुओं पर विफल हो जाता है।
मुझे लगता है कि स्विस प्रबंधक उस उपयोगकर्ता के अनुकूल नहीं है, लेकिन मैं इसे खुद से सीख सकता था। वहाँ भी आप विशेष रूप से अपनी कंपनी के लिए एक स्थानीय रेटिंग बना सकते हैं। स्विस मैनेजर इस बात का ध्यान रखता है - यह मायने रखता है कि टूर्नामेंट के बाद किसी खिलाड़ी ने कितनी रेटिंग अर्जित की है / खोई है।
अब अगर आप टेक सेवी नहीं हैं तो आप इसे मैनुअली कर सकते हैं। अगर यह सिर्फ 30 या उससे कम प्रतिभागियों का है तो यह बहुत आसान है। बस एक प्रारंभिक सूची (# 1 बीज के रूप में सबसे मजबूत खिलाड़ी) बनाएं।
पहले राउंड के लिए पेयरिंग इस तरह से होती है और आपके पास रंगों को उलटने का विकल्प होता है। कहते हैं कि सिर्फ 8 प्रतिभागी हैं (सादगी के उद्देश्य से)। सूची का पहला भाग, जो खिलाड़ी # 1 से # 4 क्रमशः # 5 से # 8 के खिलाफ खेलेंगे:
दौर 1: 1 बनाम 5 6 बनाम 2 3 बनाम 7 8 बनाम 4
वैकल्पिक पैटर्न पर ध्यान दें, जिसमें # 1 सफेद है, # 2 काला है और # 3 सफेद है।
अगले दौर में, शायद शीर्ष 4 खिलाड़ी जीते और अन्य हार गए। शीर्ष बीज और दूसरा बीज बाद के भाग में सामना करेंगे, इसलिए आप सिर्फ पैटर्न फिर से करेंगे, इस बार एक ही बिंदु समूह पर उन लोगों के बीच: # 1- # 4 सभी में एक बिंदु है और इसलिए # 5- # जबकि एक दूसरे को खेलेंगे 8 भी यही करेंगे।
राउंड 2 पेयरिंग इस तरह दिखती है और फिर से, ऊपरी हिस्से बनाम निचले हिस्से के समूह पर। इसलिए # 1 & # 2 बनाम # 3 और # 4
और # 5 & # 6 बनाम # 7 और # 8:
राउंड 2: 4 बनाम 1 2 बनाम 3
5 बनाम 8 7 बनाम 6
बस रंगों के बारे में ध्यान दें। जितना संभव हो, खिलाड़ियों को हर दौर के बाद रंग बदलना चाहिए। लेकिन कुछ ऐसे अपवाद भी हैं जिनमें कुछ खिलाड़ी एक ही रंग के साथ दो दौर में जा सकते हैं लेकिन HE / SHE CANNOT GO FOR THREE ROUNDS THE SAME COLOR ।
उल्लेख करने के लिए एक और बात कभी-कभी होती है, आपको एक खिलाड़ी को किसी अन्य खिलाड़ी के साथ जोड़ने की आवश्यकता होती है, जो उसके बिंदु समूह का नहीं है, क्योंकि कोई अन्य खिलाड़ी नहीं है जिसे वह उसी समूह में खेल सकता है। उदाहरण तब है जब एक मैच पहले दौर में ड्रॉ पर समाप्त हुआ। तो आधे अंक वाले ये दोनों खिलाड़ी 1-पॉइंटर्स या 2-राउंड में 0-पॉइंटर्स के खिलाफ भी खेल सकते हैं। बस खिलाड़ियों की उपलब्धता के परिदृश्य पर निर्भर करता है।
मूल रूप से यही युग्म कार्यक्रम का एल्गोरिथ्म करता है। बाद के दौरों पर आप उस पैटर्न को जारी रख सकते हैं जिस पर एक ही बिंदु समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को तब तक खेलते हैं जब तक वे एक-दूसरे से नहीं खेले हों।
वैसे, टूर्नामेंट शैलियों के दो प्रकार हैं:
- राउंड रॉबिन (इस प्रकार के उप-प्रकार डबल और ट्रिपल राउंड रॉबिन आदि हैं)
- स्विस (5 राउंड, 6 राउंड, 7 या 9, आदि हो सकता है) बस टूर्नामेंट के आकार पर निर्भर करता है। आप इसे 2 एक्स के रूप में गणना कर सकते हैं जिसमें एक्स को उत्पादन करने के लिए आवश्यक राउंड की संख्या है। 2 एक्स बराबर होना चाहिए । या प्रतिभागियों की संख्या से अधिक है।
कहते हैं कि 100 प्रतिभागी हैं, 2 x के लिए 100 से अधिक या बराबर होने के लिए, x 7 होना चाहिए। इसलिए 7 राउंड ऐसा कर सकते थे।
लेकिन फिर, टूर्नामेंट प्रबंधक को राउंड की संख्या बढ़ाने का अधिकार है। इसे तथाकथित " ग्राउंड रूल्स " या " मैकेनिक्स ऑफ द टूर्नामेंट " में कहा जाएगा।
यह वास्तव में बहुत आसान है। इतने गंभीर टूर्नामेंट के लिए यह काम नहीं करना चाहिए, लेकिन गंभीर लोगों के लिए, बाद में दौरों पर टाई-ब्रेक, जटिलताओं को भी जोड़ देगा क्योंकि अगले दौर में किसे खेलना चाहिए।
पुनश्च : क्षमा करें यह मेरे पिछले अनुभव का सिर्फ एक त्वरित प्रतिबिंब है। मुझे पता है कि मेरा उत्तर अच्छी तरह से संगठित / स्वरूपित नहीं है।