मैं जानना चाहूंगा कि क्या यह एंडगेम सफेद रंग के लिए उपयोगी है। खेलने के लिए काला।
किसी भी तरह की सहायता का स्वागत किया जाएगा :)
मैं जानना चाहूंगा कि क्या यह एंडगेम सफेद रंग के लिए उपयोगी है। खेलने के लिए काला।
किसी भी तरह की सहायता का स्वागत किया जाएगा :)
जवाबों:
एंडगेम एक ड्रॉ बना हुआ है, लेकिन मेरे विश्लेषण में एक गलती थी-मैं इसके द्वारा सदस्य डागोस्कारमाडसेन को धन्यवाद देता हूं । मैंने उचित आरेखण चाल के साथ अपने उत्तर को अपडेट किया है, और खराब बदलाव को एक साइडलाइन के रूप में छोड़ दिया है और इसे चिह्नित किया है ??
ताकि इसे और अधिक आसानी से देखा जा सके। मैंने अन्य साइडलाइनों का भी अधिक गहन विश्लेषण किया है जो कि मेरी अद्यतन टिप्पणियों में देखे जा सकते हैं-कुछ भिन्नताएँ अत्यधिक शिक्षाप्रद हैं। मैं फिर से अपनी गलती के लिए इस पोस्ट के दर्शकों से माफी मांगता हूं।
मेरे पास बस एक कूबड़ था कि ब्लैक अपने मजबूत राजा के आधार पर एक ड्रॉ बना सकता है-इसलिए मुझे फिर से समाधान खोजने की कोशिश करनी थी। मैं खंडों में अपने निष्कर्ष पोस्ट करूंगा। इसके अलावा, मैं पुराने बदलावों को छोड़ दूंगा ताकि पिछली टिप्पणियां बेकार न हो जाएं।
संपादित विश्लेषण और सदस्य DagOskarMadsen टिप्पणी के जवाब में अंतिम निष्कर्ष ।
Endgames में कच्ची गणना ताकत द्वितीयक आती है-सबसे महत्वपूर्ण कौशल "बड़ी तस्वीर" देखना है और आपका पहला कार्य दीर्घकालिक कार्ययोजना बनाना है । ऐसा करने के लिए आपको स्थिति का अच्छी तरह से विश्लेषण करना चाहिए। आपके द्वारा योजना बनाने के बाद ही, आप लाइनों की कच्ची गणना के साथ इसकी शुद्धता का सत्यापन कर सकते हैं। तो हम ऊपर की स्थिति का विश्लेषण शुरू करते हैं:
सबसे स्पष्ट विशेषता यह है कि व्हाइट के पास दो प्यादों के लिए एक नाइट है। हालाँकि , वह शूरवीर इतनी बुरी तरह से तैनात है । यह अश्वेतों के पंजे को अवरुद्ध करता है, लेकिन यह अच्छे के बजाय एक कमजोर नाइट है । क्यों? इस नाइट और एक अच्छे के बीच क्या अंतर है? एक अच्छा शूरवीर प्यादों को अवरुद्ध कर सकता है और समग्र योजना के क्रियान्वयन का समर्थन कर सकता है-नाइट्स ऐसा नहीं कर सकता है क्योंकि ब्लैक के प्यादे रानी को अनियंत्रित छोड़ देंगे। गोरे राजा काले की तुलना में कमजोर है। गोरे g5
मोहरे हासिल की है अधिकतम क्षमता पूरे कालों राजा नीचे की ओर -tying, लेकिन e3+f2
प्यादे कमजोर कर रहे हैं और कर रहे हैं एक काले मोहरे से रोक दिया ।
ब्लैक के लिए, उसने रानी की ओर से अधिकतम दक्षता हासिल की है, वह आगे नहीं बढ़ सकता क्योंकि उसके पास कोई प्रवेश बिंदु नहीं है। उनके e4
मोहरे हासिल की है अधिकतम क्षमता का उल्लेख के रूप में पहले (इस प्यादा के दूर ले जाता d3
वर्ग व्हाइट राजा से जो ब्लैक के लिए महत्वपूर्ण है रक्षा-यह कम कर देता है गोरे विकल्प के लिए zugzwang , अक्षम कर देता है राजा पक्ष को घुसने से व्हाइट राजा, और अक्षम से व्हाइट का पुनर्गठन e
और f
उचित रक्षा के लिए पंजे)। पर काले प्यादे a4
और b3
रक्षा बादशाह और नाइट के लिए नीचे टाई और हासिल किया अधिकतम क्षमता इस पल।
काली को रानी की तरफ से फायदा है , लेकिन वह इसे भुना नहीं सकती । इस स्थिति में नए के लिए इस लाभ का व्यापार करना सामान्य है -ब्लैक राजा पक्ष की पहल के लिए रानी पक्ष लाभ ( a
और b
प्यादे) का व्यापार करेगा ।
व्हाइट को जीतने के लिए अपने नाइट की स्थिति में सुधार करना होगा । नाइट को अपने प्यादों के साथ सहयोग करके ब्लैक के काउंटर-प्ले को रोकना चाहिए , जिससे किंग को ब्लैक के सभी प्यादों को लेने की अनुमति मिल सके। आदर्श रूप से, व्हाइट पूरी स्थिति को अवरुद्ध करेगा और एक-एक करके ब्लैक के प्यादों को लेने के लिए ज़ुग्ज़वांग का उपयोग करेगा ।
सफेद को काले a
और b
मोहरे को हटाने की आवश्यकता होगी ताकि उपरोक्त योजना को निष्पादित करने के लिए नाइट को मुक्त करने में सक्षम हो। यह करने के लिए कि व्हाइट को 4 टेम्पोशन खोना पड़ेगा, उन्हें खेलने की आवश्यकता होगी Kb4+Kxa4+Kb3+Kxb2
क्योंकि ब्लैक निश्चित रूप से खेलेंगे b2!
जैसे ही वह a
प्यादा खो देता है। क्यों? क्योंकि यदि वह नहीं करता है, तो व्हाइट b
प्लेन लेने के लिए केवल एक चाल खो देगा, Kxb3
लेकिन उसके बाद b2!
उसे ऐसा करने के लिए दो चालों की आवश्यकता होगी- Kb3
और Kxb2
। इस स्थिति में हर टेंपो की गिनती होती है क्योंकि दोनों पक्ष पहले राजा की ओर पहुंचने के लिए दौड़ लगाते हैं । हम यह भी जानते हैं कि यह स्थानांतरित करने के लिए ब्लैक की बारी है इसलिए यह एक और टेम्पो जोड़ता है । आगे 5 टेम्पो के साथ , एक मजबूत राजा, प्यादा कमजोरियों और छेद प्रकाश squares- पर विशेष रूप से पर एकf5
-हम सुरक्षित रूप से मूल्यांकन कर सकते हैं कि काले उसकी योजना को पूरा करने के लिए सक्षम हो जाएगा - लेकिन व्हाइट नाइट की स्थिति में सुधार और खेल को जीतने के लिए आवश्यक है कि करने के लिए समय होगा कि क्या सटीक गणना और एक मजबूत एंडगेम तकनीक ।
अब हमारे निष्कर्षों को आज़माने और सत्यापित करने का समय आ गया है-यहाँ विविधताएं हैं:
14.Kf3
एक ही चाल है जो ड्रॉ होती है।
मुद्दा यह है कि सभी रूपों में ब्लैक एच-पॉन के साथ पर्याप्त काउंटर-प्ले तैयार करने में सक्षम है, जिसके परिणामस्वरूप व्हाइट को एक खींचे हुए प्यादा एंड गेम में समाप्त होने के लिए नाइट छोड़ने के लिए मजबूर किया जाता है या ब्लैक बस सभी प्यादों का आदान-प्रदान करने का प्रबंधन करता है।
इस साइट से सभी पदों को टेबलबेस के साथ चेक किया गया था , इसलिए जब मैंने = डाला, तो इसका मतलब है कि मैंने टेबलबेस से भी सलाह ली है । मैं अपने मूल्यांकन के पीछे भी पूरी तरह से खड़ा हूं, इसलिए यदि किसी के पास कोई प्रश्न या टिप्पणी है, तो मैं पूछने / टिप्पणी करने के लिए स्वतंत्र महसूस करूंगा-मैं जल्द से जल्द जवाब दूंगा।
उपरोक्त नमूना पाठक को यह बताने के लिए पर्याप्त है कि खेल को कैसे बचाया जाए। बाकी जगह को संरक्षित करने के लिए छोड़ा गया है।
/ * ** * * ** * ** पुराने पोस्ट का BEGINNING * ** * ** * **** /
यह पुरानी गणना थी और पिछली टिप्पणियों (विशेष रूप से सदस्य DagOskarMadsen द्वारा बनाई गई ) को बेकार न करने के लिए छोड़ दिया गया है । इसके अलावा, मेरा मानना है कि विविधताएं बहुत शिक्षाप्रद हैं।
निर्णायक जुग्वांग के साथ ।
सभी विजेता चाल दिखाने के लिए पर्याप्त स्थान नहीं है पूरी तरह से इसलिए मैं अपने विश्लेषण बंद कर दिया है स्थिति उत्पन्न होने वाली tablebases साथ हल किया जा सकता जैसे ही । उम्मीद है आप समझ जाएंगे।
/ * ** * ** * पुराने पोस्ट के अंत * ** * ** * ** * ** * ** * /
क्या यह एंडगेम गोरों के लिए वाइन योग्य है?
नहीं, यह व्हाइट के लिए विननेबल है।
फिर से, मैं आपको गलत जानकारी देने के लिए माफी मांगता हूं, लेकिन मेरा मानना है कि अंतिम गेम अत्यधिक शिक्षाप्रद है और इसे पूरी तरह से विश्लेषण किए बिना नहीं छोड़ सकते ।
उम्मीद है कि यह उत्तर आपको कुछ नया सीखने में मदद करेगा - मुझे पता है कि मैंने निश्चित रूप से किया था!
सादर।
यहां एक आंशिक उत्तर दिया गया है जिसमें बताया गया है कि ब्लैक को अपने रेनसाइड प्यादों को क्यों छोड़ देना चाहिए।
ब्लैक की किंगसाइड पर कोई चाल नहीं है, इसलिए सफेद ज़ुग्वांग का उपयोग करके ए और बी प्यादे ले सकते हैं: यदि ब्लैक अपने एब-प्यानों को रखने की कोशिश करता है, तो यहां क्या हो सकता है:
1 ... Kb5 2.Na3 + Ka5 3.Kc4 Kb6 4.Kb4 और सफेद मोहरे लेता है या 3 ... b2 4.Kc3 और 5.Kxb2
यदि काला 1 ... Kb5 के अलावा किसी भी चीज़ से शुरू होता है, तो व्हाइट को निम्नलिखित विचार के लिए बाहर देखना होगा:
1 ... Kc6 2.Kb4 Kd5 3.Kxa4 Kc4 और अब व्हाइट अचानक मुसीबत में है। (यह सब के बाद व्हाइट के लिए एक जीत हो सकती है, लेकिन ये जटिलताएं आवश्यक नहीं हैं)
हालांकि, 1 के बाद ... Kc6 2.Kb4 Kd5, व्हाइट सिर्फ 3.Na3 फिर से खेल सकता है और काले राजा रानी पर अवरुद्ध है।
तो अब जो भी ब्लैक खेलता है, वह केवल विचार करता है कि बाद में राजा के पास जाकर व्हाइट के प्यादों को लेना शुरू कर देगा। और यह कहना समझ में आता है कि उस विचार को जितनी जल्दी हो सके नियोजित किया जाना चाहिए, 1 से शुरू होता है ... Kd5 और 2 ... Ke5। मेरा मानना है कि व्हाइट की जीत होती है, भले ही वह गाहे-बगाहे हारता हो, लेकिन मैं आगे की गणना के बिना इस पर भरोसा नहीं करता।
हाँ। Na3 सफेद के लिए यह जीतता है। ब्लैक के राजा को मजबूर किया जाता है, सफेद राजा आगे बढ़ता है, ए 4 मोहरे को पकड़ता है, और लेखन काले रंग के लिए दीवार पर होता है।
यह एंडगेम सफेद के लिए जीत रहा है, सभी सफेद को करना है प्यादों ए 4, बी 3 से छुटकारा पाना है और किंग्साइड पर कम से कम एक प्यादा को संरक्षित करने और इसे पारित मोहरा बनाने की कोशिश करें, नाइट सभी काले विचारों को काटने के लिए एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है किसी भी प्यादे को बढ़ावा देना
आपको कुछ इस तरह से लक्ष्य बनाना चाहिए
उत्तर को स्थानांतरित करने के लिए पक्ष पर निर्भर करेगा। यदि यह सफेद की बारी है, तो सफेद Nd2 के साथ जीतता है। यदि यह काले रंग की बारी है, तो यह एक ड्रा है, काले राजा ने ढीले जी 5 और एच 3 प्यादे और फिर एक जीत के लिए अपर्याप्त सामग्री को चुना। खेल के परिणामों पर निर्णय लेने के लिए पक्ष को जानने के बिना यह बहुत खतरनाक है। ऐसे पद हैं, जिनमें स्थानांतरित होने के आधार पर, प्रत्येक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी साथी को वितरित कर सकता है।