जवाबों:
मैंने इसे 15 मिनट प्रति चाल पर स्टॉकफिश के माध्यम से चलाया। मैंने जो पाया वह यह है कि बलिदान ध्वनि है और जीतता है। लेकिन एक 'जीता' गेम के लिए, यह मेरे द्वारा देखी गई सबसे कठिन सड़क के बारे में है। 25 या तो कदम के माध्यम से व्हाइट के लिए स्थिति का मूल्यांकन एक मोहरा लाभ से कम है ।
बलिदान व्हाइट के लिए अवसरों की ओर जाता है, लेकिन दोनों पक्ष रेजर के किनारे पर चल रहे हैं।
व्हाइट की जीत की सामान्य विधि ताल -जैसी दस्तक नहीं है, लेकिन इसके बजाय हम पाते हैं कि ब्लैक किंग्सडेड प्यादों पर पकड़ नहीं बना सकता है। वे व्हाइट को बाहर के राहगीरों से जुड़े रहने की अनुमति देते हैं। ब्लैक के पास बहुत सारे संसाधन हैं। बदले में, ब्लैक को ई-फाइल पर एक राहगीर मिलता है जो एक वास्तविक खतरा होगा। ब्लैक ने क्वीन्साइड पर तीन में से दो प्यादे भी खाए। मुझे लगता है कि यह राहगीर एक बहुत अधिक है, और यह उसे मारने जा रहा है।
बाद में 2. Qh5+
, ब्लैक का राजा बोर्ड के बीच में फंस गया। यह एक लॉस्टस्टोन होगा जो बाकी के खेल के लिए ब्लैक को परेशान करेगा। फिर भी जब कमजोर f7
वर्ग का शोषण होता है तो क्या होता है। यह वास्तव में इस बलिदान का सबक है - " f7
वर्ग को कमजोर करें और आपको बस कुछ कर्षण मिल सकता है।"
3. Qf7
और व्हाइट क्वीन ब्लैक के व्यवसाय में है।
चाल 5 के बाद, हम देखते हैं कि व्हाइट का पक्ष व्यवस्थित है, उसके दो छोटे टुकड़े विकसित हैं, उसका राजा सुरक्षित है, और उसके रूक्स कार्रवाई में छलांग लगाने के लिए तैयार हैं। चैरिटिकली बोलना, कालों के छोटे टुकड़ों में से एक विकसित किया गया है। उसके रूक्स अभी भी बॉक्स में हैं, और एक बिशप उलझा हुआ है। ब्लैक क्वींस से व्यापार करने की कोशिश कर रहा है। यदि वह करता है, तो वह जीतता है। जब किसी को भौतिक लाभ होता है, तो आम तौर पर टुकड़ों से व्यापार करना सबसे अच्छा होता है। बेशक, व्हाइट इसमें से कोई भी नहीं है।
6... Bc5
काला को विकसित होना चाहिए। अब उसका बिशप मायने रखता है और वह अपने रूक को सक्रिय कर सकता है।
9 को स्थानांतरित करने के लिए, व्हाइट काली रानी को टेंपो के साथ विकसित करते हुए परेशान करता है, फिर ढीले बी मोहरे को उठाता है। यह ब्लैक क्वीन रूक को गेम में प्रवेश करने की अनुमति देता है, लेकिन अब बचाव के लिए ब्लैक को 2 अलग-अलग पंजे के रूप में देखा जाता है।
10... Qe8
इस बिंदु पर, ब्लैक अपने राजा और रानी के पदों को स्वैप करने में कामयाब रहा! व्हाइट के रूक्स दो खुली फाइलों को नियंत्रित करते हैं और केंद्र पर बड़ी पकड़ रखते हैं। रूक
d1
एक राक्षस है, जो केंद्र को पकड़े हुए है, इस प्रक्रिया में नाइट को पिन करते हुए उजागर ब्लैक किंग की ओर इशारा करता है। याद रखें, यदि ब्लैक नाइट का उपयोग नहीं कर सकता है, तो यह वास्तव में मौजूद नहीं है, और इस तरह व्हाइट एक फैशन के बाद है, किसी भी सामग्री को नीचे नहीं।
11... Rf8
व्हाइट की चुनौतियां f
। लागत भयानक है - राजाओं पर शेष पंजे। 12. Qh4+
भयावह है, ब्लैक की मूर्खता को उजागर करना। इस बिंदु पर, यह इंगित करने के लायक है कि कंप्यूटर टेम्पो के साथ कैसे विशेष है। एक तत्काल रूक व्यापार के बजाय व्हाइट पहले एक चेक फेंकता है - फिर से गलत राजा को मारता है और ब्लैक को खुद को और कमजोर करने का कारण बनता है। मनोरंजक (व्हाइट के लिए) ब्लैक नाइट अभी भी मोबाइल है। यदि वह इसे कहते हैं b6
, तो Rf8 जीतता है। मुझे लोगों के विकल्पों को देखने में दिलचस्पी होगी11... Rf8.
15. Qxg5+
सफेद मोहरे ने दूसरे मोहरे को, टेम्पो के साथ, अपमान को चोट के साथ जोड़ दिया। तत्काल 16. h4
सिग्नल ब्लैक का लंबे समय के लिए है।
17... Bxd5
ब्लैक ने आखिरकार अपना विकास पूरा कर लिया है, हालांकि व्हाइट के पास खुली फाइल और अधिकांश केंद्र हैं।
20. Rd1
केंद्र पर वापस, अब रानी पर दबाव डाला जा रहा है।
23. Qf5
व्हाइट अब रानी व्यापार प्रदान करता है जिसे अस्वीकार कर दिया गया है। यह खेल में एक और बिंदु है जहां एक भिन्नता सहायक हो सकती है।
मूव 26 के जरिए ब्लैक का डिफेंसिव प्ले काफी अच्छा है। वह मोहरा लेने से एक गति है g4
। टेम्पो के साथ फिर से व्हाइट का 27. Rg6
समर्थन g4
यह कदम तीन काम करता है: यह ब्लैक क्यू की धमकी देता है, जी 4 की रक्षा करता है, और ब्लैक क्यू खेलने के लिए व्हाइट क्यू को चलाने के लिए स्वतंत्र करता है Ne3
।
मूव 29 के माध्यम से, क्वींस ड्रॉप ऑफ हो जाता है, ब्लैक d
फाइल का दावा करता है, और व्हाइट अपने बिशप के साथ इसे ब्लॉक करता है, साथ ही साथ d2 पर एक बुरा नाइट कांटा को रोकता है। ऐसी अर्थव्यवस्था!
30... e4
ब्लैक को भी खतरा है। काले रंग का खेल एक महान सबक है कि कैसे हार नहीं माननी चाहिए। व्हाइट इस खेल को खोने से एक बुरा कदम है।
31... Nf3
जी मोहरा जीतता है? नहीं, व्हाइट टेम्पो के साथ चेक जाम के मोहरे को खतरे से बाहर जाने की अनुमति देता है। फिर, विकल्प देखना 31...Kb8
दिलचस्प होगा।
35...Nh4
नासमझ लग रहा है क्योंकि यह एक-मोहरे को छोड़ने की अनुमति देता है। लेकिन यह लाइट-आउट है अगर व्हाइट को h6 खेलने की अनुमति है। उस मामले में, व्हाइट ब्लैक बिशप जीतता है और एक खोजे गए चेक से धमकी देता है g7
। अर्थव्यवस्था!
आप सोच सकते हैं कि ब्लैक को सिर्फ इस्तीफा देना चाहिए। और शायद उसे चाहिए। अब हम रक्षात्मक संसाधनों को देखें जो उसके लिए उपलब्ध हैं।
सबसे पहले, ब्लैक e3
हिट्स व्हाइट जहां वह नहीं है। वह मोहरा डरावना है। केवल बिशप ही व्हाइट को बचा रहा है। काला उस पर हमला करता है। यदि बिशप a6
- f1
विकर्ण, ब्लैक जीत या ड्रॉ से प्रेरित है ।
41. h6
कंप्यूटर आग के नीचे शांत हैं।
41... Nxc2
यदि Bxc2
, व्हाइट खो देता है। अब खतरा यह है Nxb4+
कि व्हाइट का बचाव बिशप छोड़ देता है, और यह तबाही है जो ब्लैक का पक्षधर है।
42. Kb1
बिशप को मदद की जरूरत है। व्हाइट को अब कसाई के बिल का भुगतान करना होगा।
44. h7
व्हाइट दबाव पर डालता है, लेकिन ब्लैक का बिशप और रूक कॉम्बो बहुत प्रभावी है।
44... Nc4
समझना कठिन है। शायद यह उन चालों में से एक है जो एक कदम से खराब मूल्यांकन को स्थानांतरित करता है। यहाँ कुछ सोचा की जरूरत है।
49... Kd6
एक अमानवीय कंप्यूटर चाल का एक शानदार उदाहरण है, जहां मशीन पंजे के अंशों के बारे में विकल्प बना रही है। विकल्प है 49... Rxe2 50. g7 Rg1 51. g8=Q Rxg8 52. Rxg8
और ब्लैक ने मोहरे के लिए विनिमय खो दिया है। मैं जानना चाहूंगा कि ब्लैक आखिर क्यों खेला 48... e2
।
अंत में, ओपी के सवाल का जवाब देने के लिए, क्या बलिदान उचित है? यह एक मूल्य निर्णय है। अगर मैंने इसे व्हाइट के रूप में खेला, और जीता, तो यह आसानी से मेरे 'करियर' में सबसे कठिन जीत होगी। एक जीत अच्छी है, लेकिन यह खेल एक कठिन, जोखिम भरा जीत है। यदि कोई रेजर की बढ़त को चलाने के लिए तैयार है और किसी की घड़ी का प्रबंधन करने में अच्छा है, तो एक बिंदु एक बिंदु है।
यह उन खेलों में से एक हो सकता है जहां एक पक्ष को पकड़ रखने के लिए बेहतर तरीके से MUCH खेलना पड़ता है। यानी हो सकता है कि व्हाइट को होल्ड करने के लिए मास्टर की तरह खेलना पड़े, लेकिन ब्लैक ड्रॉ करने के लिए 'एक्सपर्ट' की तरह खेल सकता है। यही है, जो कोई भी पहले गलत करता है, वह हार जाता है, और व्हाइट से बचने के लिए अधिक भूमि-खदानें हैं।
यदि किसी के पास वैकल्पिक रूपांतर हैं, तो वे मुझे चलाना चाहेंगे, मुझे बताएं।
आइए Nxe6 के बाद स्थिति को समझने की कोशिश करें (नीचे देखें)। Fxe6 के बाद सामग्री संतुलन इस प्रकार होगा: प्यादे समान हैं, इसलिए काला एक हल्का टुकड़ा होगा। अगला, राजा सुरक्षा पर नजर डालते हैं। सफेद राजा c1 पर पूरी तरह से सुरक्षित है। काले राजा h5-e8 विकर्ण के साथ-साथ पहले से ही सफेद Rd1 द्वारा नियंत्रित होने वाली डी-फ़ाइल पर उजागर हो जाता है। अब, आइए टुकड़ा गतिविधि और भूमिकाओं पर विचार करें। आरएच 1 को छोड़कर सभी सफेद टुकड़े सक्रिय हैं और एक महत्वपूर्ण भूमिका है। जबकि ब्लैक में एक दुखद कहानी है, जहां Ra8, Bc8, Bf8 और Rh8 कमोबेश निष्क्रिय हैं।
बेशक, बीसी 8 और बीएफ 8 काले रंग के राजा के सामने वर्गों को कवर करते हैं, जबकि संबंधित बदमाश सक्रिय होने के बाद मजबूत हो जाएंगे। इसका मतलब यह है कि काले रंग के भौतिक लाभ को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए। फिर भी, इस क्षण, सफेद को काले राजा पर एक मजबूत हमला मिलेगा, ठीक है क्योंकि काले टुकड़े हमले को पूरा करने के लिए तैयार नहीं हैं! यहाँ एक संभावित निरंतरता है:
योजनाओं के संदर्भ में, मुझे लगता है कि अश्वेत a7 पर राजा को छिपाने की कोशिश करेंगे, जबकि सफेद को बहुत अधिक जांच करनी चाहिए और प्रक्रिया में जितना संभव हो उतना सामग्री को पकड़ना चाहिए। सारांश में, मुझे लगता है कि ई -6 पर बलिदान की वजह से वेजिटेरियन नजडोर्फ बदलाव में एक सफेद नाइट बलिदान का विशिष्ट रूप है। मुख्य मानदंड यह है कि काले राजा को सक्रिय तरीके से उजागर और हमला किया जाना चाहिए। मुझे लगता है कि यह मानदंड इस मामले में स्पष्ट रूप से मिला है!