क्या सिसिली नजडोर्फ में निम्नलिखित नाइट थैली जायज है?


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एनएन - एनएन
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 ए 6 6. Bg5 E6 7. F4 Nbd7 8. Qf3 h6 9. Bxf6 Nxf6 10 OOO Qb6 11. E5 Nd7 12. BC4 dxe5 13। Nxe6

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शतरंज इंजन हुडिनी के अनुसार यह स्थिति में सबसे अच्छा कदम है।
dfan

स्टॉकफिश सहमत हैं।
टोनी एननिस

जवाबों:


7

मैंने इसे 15 मिनट प्रति चाल पर स्टॉकफिश के माध्यम से चलाया। मैंने जो पाया वह यह है कि बलिदान ध्वनि है और जीतता है। लेकिन एक 'जीता' गेम के लिए, यह मेरे द्वारा देखी गई सबसे कठिन सड़क के बारे में है। 25 या तो कदम के माध्यम से व्हाइट के लिए स्थिति का मूल्यांकन एक मोहरा लाभ से कम है

बलिदान व्हाइट के लिए अवसरों की ओर जाता है, लेकिन दोनों पक्ष रेजर के किनारे पर चल रहे हैं।

एनएन - एनएन
1. Nxe6 fxe6 2. Qh5 + Kd8 3. Qf7 Qe3 + 4. Kb1 Qxf4 5. Qxe6 Qf6 6. Qh3 Bc5 7. Rhf1 Qc6 8. B55 Qg6 9. Bxb7 Ra7 10. Be4 Qe8 11. Nd5 Rf8 12. Q57 + G5 । Qxh6 Rxf1 14. Rxf1 BB7 15. Qxg5 + Kc8 16. h4 Qd8 17. Qg3 Bxd5 18. Bxd5 Kb8 19. h5 RC7 20. RD1 KA7 21. be4 Qf6 22. Qg4 Nb6 23. Qf5 Qg7 24. a3 Be3 25 g4 BF4 26. RD6 Nc4 27. RG6 Qd7 28. Qxd7 Rxd7 29. BD3 ND2 + 30 KA2 E4 31. Be2 Kb8 32. G5 Nf3 33. Rg8 + Kc7 34. G6 Kd6 35. Rh8 Nh4 36. Bxa6 Be5 37 । Re8 e3 38. b4 Nf5 39. Rf8 Ra7 40. Bd3 Nd4 41. h6 Nxc2 42. Kb1 Nxa3 + 43. Kc1 Re7 44. h7 Nc45 45 45. Rd8 + Kc7 46. ​​Rg8 Nb6 47. h8 = Q Bxh8 48. Rxh8 e2 49. Bxe2 Kd6 50. Kd2 Rg7 51. Bd3 Nd5 52. Rd8+ Ke5 53. b5 Nb6 54. Rf8 Ke6 55. Ke3 Rb7 56. Kf4 Ra7 57. Kg5 Ke5 58. Kh6 Rd7 59. Rf5+ Kd4 60. g7 Rd8 61. Rf8 Rd6+ 62. Bg6 Kc5 63. g8=Q Kxb5 64. Qb3+ Kc6 65. Qc3+ Kb7 66. Rf7+ Nd7 67. Qc5 Rd1 68. Re7 Rh1+ 69. Kg7 Rh7+ 70. Bxh7 Ka6 71. Bd3+ Kb7 72. Rxd7 + Kb8 73। Qf8 #

व्हाइट की जीत की सामान्य विधि ताल -जैसी दस्तक नहीं है, लेकिन इसके बजाय हम पाते हैं कि ब्लैक किंग्सडेड प्यादों पर पकड़ नहीं बना सकता है। वे व्हाइट को बाहर के राहगीरों से जुड़े रहने की अनुमति देते हैं। ब्लैक के पास बहुत सारे संसाधन हैं। बदले में, ब्लैक को ई-फाइल पर एक राहगीर मिलता है जो एक वास्तविक खतरा होगा। ब्लैक ने क्वीन्साइड पर तीन में से दो प्यादे भी खाए। मुझे लगता है कि यह राहगीर एक बहुत अधिक है, और यह उसे मारने जा रहा है।

बाद में 2. Qh5+, ब्लैक का राजा बोर्ड के बीच में फंस गया। यह एक लॉस्टस्टोन होगा जो बाकी के खेल के लिए ब्लैक को परेशान करेगा। फिर भी जब कमजोर f7वर्ग का शोषण होता है तो क्या होता है। यह वास्तव में इस बलिदान का सबक है - " f7वर्ग को कमजोर करें और आपको बस कुछ कर्षण मिल सकता है।"

3. Qf7 और व्हाइट क्वीन ब्लैक के व्यवसाय में है।

चाल 5 के बाद, हम देखते हैं कि व्हाइट का पक्ष व्यवस्थित है, उसके दो छोटे टुकड़े विकसित हैं, उसका राजा सुरक्षित है, और उसके रूक्स कार्रवाई में छलांग लगाने के लिए तैयार हैं। चैरिटिकली बोलना, कालों के छोटे टुकड़ों में से एक विकसित किया गया है। उसके रूक्स अभी भी बॉक्स में हैं, और एक बिशप उलझा हुआ है। ब्लैक क्वींस से व्यापार करने की कोशिश कर रहा है। यदि वह करता है, तो वह जीतता है। जब किसी को भौतिक लाभ होता है, तो आम तौर पर टुकड़ों से व्यापार करना सबसे अच्छा होता है। बेशक, व्हाइट इसमें से कोई भी नहीं है।

6... Bc5 काला को विकसित होना चाहिए। अब उसका बिशप मायने रखता है और वह अपने रूक को सक्रिय कर सकता है।

9 को स्थानांतरित करने के लिए, व्हाइट काली रानी को टेंपो के साथ विकसित करते हुए परेशान करता है, फिर ढीले बी मोहरे को उठाता है। यह ब्लैक क्वीन रूक को गेम में प्रवेश करने की अनुमति देता है, लेकिन अब बचाव के लिए ब्लैक को 2 अलग-अलग पंजे के रूप में देखा जाता है।

10... Qe8इस बिंदु पर, ब्लैक अपने राजा और रानी के पदों को स्वैप करने में कामयाब रहा! व्हाइट के रूक्स दो खुली फाइलों को नियंत्रित करते हैं और केंद्र पर बड़ी पकड़ रखते हैं। रूक d1एक राक्षस है, जो केंद्र को पकड़े हुए है, इस प्रक्रिया में नाइट को पिन करते हुए उजागर ब्लैक किंग की ओर इशारा करता है। याद रखें, यदि ब्लैक नाइट का उपयोग नहीं कर सकता है, तो यह वास्तव में मौजूद नहीं है, और इस तरह व्हाइट एक फैशन के बाद है, किसी भी सामग्री को नीचे नहीं।

11... Rf8व्हाइट की चुनौतियां f। लागत भयानक है - राजाओं पर शेष पंजे। 12. Qh4+भयावह है, ब्लैक की मूर्खता को उजागर करना। इस बिंदु पर, यह इंगित करने के लायक है कि कंप्यूटर टेम्पो के साथ कैसे विशेष है। एक तत्काल रूक व्यापार के बजाय व्हाइट पहले एक चेक फेंकता है - फिर से गलत राजा को मारता है और ब्लैक को खुद को और कमजोर करने का कारण बनता है। मनोरंजक (व्हाइट के लिए) ब्लैक नाइट अभी भी मोबाइल है। यदि वह इसे कहते हैं b6, तो Rf8 जीतता है। मुझे लोगों के विकल्पों को देखने में दिलचस्पी होगी11... Rf8.

15. Qxg5+सफेद मोहरे ने दूसरे मोहरे को, टेम्पो के साथ, अपमान को चोट के साथ जोड़ दिया। तत्काल 16. h4सिग्नल ब्लैक का लंबे समय के लिए है।

17... Bxd5 ब्लैक ने आखिरकार अपना विकास पूरा कर लिया है, हालांकि व्हाइट के पास खुली फाइल और अधिकांश केंद्र हैं।

20. Rd1 केंद्र पर वापस, अब रानी पर दबाव डाला जा रहा है।

23. Qf5व्हाइट अब रानी व्यापार प्रदान करता है जिसे अस्वीकार कर दिया गया है। यह खेल में एक और बिंदु है जहां एक भिन्नता सहायक हो सकती है।

मूव 26 के जरिए ब्लैक का डिफेंसिव प्ले काफी अच्छा है। वह मोहरा लेने से एक गति है g4। टेम्पो के साथ फिर से व्हाइट का 27. Rg6समर्थन g4यह कदम तीन काम करता है: यह ब्लैक क्यू की धमकी देता है, जी 4 की रक्षा करता है, और ब्लैक क्यू खेलने के लिए व्हाइट क्यू को चलाने के लिए स्वतंत्र करता है Ne3

मूव 29 के माध्यम से, क्वींस ड्रॉप ऑफ हो जाता है, ब्लैक dफाइल का दावा करता है, और व्हाइट अपने बिशप के साथ इसे ब्लॉक करता है, साथ ही साथ d2 पर एक बुरा नाइट कांटा को रोकता है। ऐसी अर्थव्यवस्था!

30... e4ब्लैक को भी खतरा है। काले रंग का खेल एक महान सबक है कि कैसे हार नहीं माननी चाहिए। व्हाइट इस खेल को खोने से एक बुरा कदम है।

31... Nf3जी मोहरा जीतता है? नहीं, व्हाइट टेम्पो के साथ चेक जाम के मोहरे को खतरे से बाहर जाने की अनुमति देता है। फिर, विकल्प देखना 31...Kb8दिलचस्प होगा।

35...Nh4नासमझ लग रहा है क्योंकि यह एक-मोहरे को छोड़ने की अनुमति देता है। लेकिन यह लाइट-आउट है अगर व्हाइट को h6 खेलने की अनुमति है। उस मामले में, व्हाइट ब्लैक बिशप जीतता है और एक खोजे गए चेक से धमकी देता है g7। अर्थव्यवस्था!

आप सोच सकते हैं कि ब्लैक को सिर्फ इस्तीफा देना चाहिए। और शायद उसे चाहिए। अब हम रक्षात्मक संसाधनों को देखें जो उसके लिए उपलब्ध हैं।

सबसे पहले, ब्लैक e3हिट्स व्हाइट जहां वह नहीं है। वह मोहरा डरावना है। केवल बिशप ही व्हाइट को बचा रहा है। काला उस पर हमला करता है। यदि बिशप a6- f1विकर्ण, ब्लैक जीत या ड्रॉ से प्रेरित है ।

41. h6 कंप्यूटर आग के नीचे शांत हैं।

41... Nxc2यदि Bxc2, व्हाइट खो देता है। अब खतरा यह है Nxb4+कि व्हाइट का बचाव बिशप छोड़ देता है, और यह तबाही है जो ब्लैक का पक्षधर है।

42. Kb1बिशप को मदद की जरूरत है। व्हाइट को अब कसाई के बिल का भुगतान करना होगा।

44. h7 व्हाइट दबाव पर डालता है, लेकिन ब्लैक का बिशप और रूक कॉम्बो बहुत प्रभावी है।

44... Nc4समझना कठिन है। शायद यह उन चालों में से एक है जो एक कदम से खराब मूल्यांकन को स्थानांतरित करता है। यहाँ कुछ सोचा की जरूरत है।

49... Kd6एक अमानवीय कंप्यूटर चाल का एक शानदार उदाहरण है, जहां मशीन पंजे के अंशों के बारे में विकल्प बना रही है। विकल्प है 49... Rxe2 50. g7 Rg1 51. g8=Q Rxg8 52. Rxg8और ब्लैक ने मोहरे के लिए विनिमय खो दिया है। मैं जानना चाहूंगा कि ब्लैक आखिर क्यों खेला 48... e2

अंत में, ओपी के सवाल का जवाब देने के लिए, क्या बलिदान उचित है? यह एक मूल्य निर्णय है। अगर मैंने इसे व्हाइट के रूप में खेला, और जीता, तो यह आसानी से मेरे 'करियर' में सबसे कठिन जीत होगी। एक जीत अच्छी है, लेकिन यह खेल एक कठिन, जोखिम भरा जीत है। यदि कोई रेजर की बढ़त को चलाने के लिए तैयार है और किसी की घड़ी का प्रबंधन करने में अच्छा है, तो एक बिंदु एक बिंदु है।

यह उन खेलों में से एक हो सकता है जहां एक पक्ष को पकड़ रखने के लिए बेहतर तरीके से MUCH खेलना पड़ता है। यानी हो सकता है कि व्हाइट को होल्ड करने के लिए मास्टर की तरह खेलना पड़े, लेकिन ब्लैक ड्रॉ करने के लिए 'एक्सपर्ट' की तरह खेल सकता है। यही है, जो कोई भी पहले गलत करता है, वह हार जाता है, और व्हाइट से बचने के लिए अधिक भूमि-खदानें हैं।

यदि किसी के पास वैकल्पिक रूपांतर हैं, तो वे मुझे चलाना चाहेंगे, मुझे बताएं।


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आइए Nxe6 के बाद स्थिति को समझने की कोशिश करें (नीचे देखें)। Fxe6 के बाद सामग्री संतुलन इस प्रकार होगा: प्यादे समान हैं, इसलिए काला एक हल्का टुकड़ा होगा। अगला, राजा सुरक्षा पर नजर डालते हैं। सफेद राजा c1 पर पूरी तरह से सुरक्षित है। काले राजा h5-e8 विकर्ण के साथ-साथ पहले से ही सफेद Rd1 द्वारा नियंत्रित होने वाली डी-फ़ाइल पर उजागर हो जाता है। अब, आइए टुकड़ा गतिविधि और भूमिकाओं पर विचार करें। आरएच 1 को छोड़कर सभी सफेद टुकड़े सक्रिय हैं और एक महत्वपूर्ण भूमिका है। जबकि ब्लैक में एक दुखद कहानी है, जहां Ra8, Bc8, Bf8 और Rh8 कमोबेश निष्क्रिय हैं।

एनएन - एनएन
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 ए 6 6. Bg5 E6 7. F4 Nbd7 8. Qf3 h6 9. Bxf6 Nxf6 10 OOO Qb6 11. E5 Nd7 12. BC4 dxe5 13। Nxe6

बेशक, बीसी 8 और बीएफ 8 काले रंग के राजा के सामने वर्गों को कवर करते हैं, जबकि संबंधित बदमाश सक्रिय होने के बाद मजबूत हो जाएंगे। इसका मतलब यह है कि काले रंग के भौतिक लाभ को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए। फिर भी, इस क्षण, सफेद को काले राजा पर एक मजबूत हमला मिलेगा, ठीक है क्योंकि काले टुकड़े हमले को पूरा करने के लिए तैयार नहीं हैं! यहाँ एक संभावित निरंतरता है:

एनएन - एनएन
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 ए 6 6. Bg5 E6 7. F4 Nbd7 8. Qf3 h6 9. Bxf6 Nxf6 10 OOO Qb6 11. E5 Nd7 12. BC4 dxe5 13। Nxe6 fxe6 14. Qh5 + Kd8 15. Qf7

योजनाओं के संदर्भ में, मुझे लगता है कि अश्वेत a7 पर राजा को छिपाने की कोशिश करेंगे, जबकि सफेद को बहुत अधिक जांच करनी चाहिए और प्रक्रिया में जितना संभव हो उतना सामग्री को पकड़ना चाहिए। सारांश में, मुझे लगता है कि ई -6 पर बलिदान की वजह से वेजिटेरियन नजडोर्फ बदलाव में एक सफेद नाइट बलिदान का विशिष्ट रूप है। मुख्य मानदंड यह है कि काले राजा को सक्रिय तरीके से उजागर और हमला किया जाना चाहिए। मुझे लगता है कि यह मानदंड इस मामले में स्पष्ट रूप से मिला है!


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Ruaun, यह मेरी राय है कि यह व्हाइट के लिए कोई cakewalk नहीं होगा। नाटक के स्तर के बारे में आपकी क्या राय है, श्वेत को अपनी स्थितिगत लाभ को भुनाने के लिए प्रदर्शित करना चाहिए, बनाम अपने भौतिक लाभ को बढ़ाने के लिए नाटक के स्तर को प्रदर्शित करना चाहिए?
टोनी एननिस

@TonyEnnis हाँ, यह एक अच्छा बिंदु है। मुझे लगता है कि Nxe6 के बाद स्थिति बहुत तेज है और एक ही गलती दोनों पक्षों के लिए खेल का खर्च उठा सकती है। मुझे लगता है कि मैं सफेद टुकड़े करना पसंद करूंगा। बिना प्यादा पहरे के राजा की रक्षा करना कठिन है। इसके अतिरिक्त, मुझे वास्तव में हमला करने में मजा आता है और इस मामले में, सफेद रंग की पहल है। खिलाड़ी स्तर और कौशल के मामले में, दोनों खिलाड़ियों को गणना और दृष्टि में मजबूत कौशल की आवश्यकता होती है। कमजोर खिलाड़ी शायद हार जाएगा, क्योंकि स्थिति इतनी तेज है। ड्रा इस स्थिति के लिए एक अप्रत्याशित परिणाम है!
रौन सगीत २४'१४ को १६:०४
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