चेक के माध्यम से बाहर जाना क्यों वर्जित है?


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जब राजा जाँच के दायरे में होता है या जब बदमाश को चौकी पर रखा जाता है, तो क्यों काटा जाता है?

इस फैसले के पीछे तर्क क्या है?


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जब कास्टिंग होती है, तो राजा को 2 वर्गों को स्थानांतरित करने के बारे में सोचा जाता है, न कि 2 वर्गों को टेलीपोर्ट करने में। चूँकि राजा जाँच में आगे नहीं बढ़ सकता है, प्रतिद्वंद्वी द्वारा नियंत्रित एक वर्ग के माध्यम से कास्टिंग चेक में चलती है।
टोनी एननिस

क्या राजा महल की जाँच कर सकता है?

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@HarjinderSingh नहीं, यह निषिद्ध है, जैसा कि प्रश्न टिप्पणी है।
डैनियल

जरूरी नहीं कि हर नियम के पीछे तार्किक और तर्कसंगत कारण होना चाहिए ... यह इस खेल का एक नियम है।
जैकल

जवाबों:


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एक तर्क है कि मैं राजा को चेक समानताएं के माध्यम से स्थानांतरित करने की अनुमति नहीं देने के बारे में सोच सकता हूं कि एक मोहरे के बाद एन पासेंट को पकड़ने की संभावना के पीछे एक दो-वर्ग अग्रिम बनाता है।

  • ठेठ प्यादा चालन केवल एक वर्ग आगे है, और प्यादा की पहली चाल पर दो वर्गों को आगे बढ़ाने की संभावना ऐतिहासिक दृष्टि से खेल के लिए अपेक्षाकृत देर से जोड़ा गया था । चूँकि एक मोहरे की "प्रकृति" लंबे समय से एक ही वर्ग अग्रिम बनाने के लिए थी, जब कि प्यादे की नई चाल चलन में आई, तो एन पजेंट कैप्चर एक प्राकृतिक प्रतिपक्ष था: प्यादा आगे से दो वर्गों को "जंप" नहीं करता, लेकिन इसके बजाय मध्यवर्ती वर्ग के माध्यम से "मार्च" करते हैं, और इस तरह एक विरोधी मोहरे को निम्न चाल पर एन पास पर कब्जा करने की अनुमति दी जाती है अगर यह मध्यवर्ती वर्ग में अग्रिम मोहरे पर कब्जा करने की स्थिति में है।

  • उस स्पष्टीकरण को ध्यान में रखते हुए, आइए अपने नियम पर विचार करें। प्यादों की तरह, एक राजा का विशिष्ट, प्राकृतिक आंदोलन केवल दूरी में एक वर्ग है। और प्यादा के दो-वर्ग अग्रिम की तरह, कास्ट करना नियमों के लिए एक अपेक्षाकृत नया जोड़ हैशतरंज का खेल को गति देने का इरादा है। तो जिस तरह एन पोजेंट कैप्चर पॉन की प्रकृति को एक-वर्ग मोवर के रूप में पुष्ट करता है, उसी तरह एक चेक स्क्वायर के माध्यम से एक राजा को महल में जाने से रोकने वाला नियम राजा के स्वभाव को एक-एक वर्ग-प्रेमी के रूप में पुष्ट करता है। उसे चेक किए गए वर्ग पर ग्लाइडिंग के रूप में नहीं, बल्कि इसके माध्यम से ट्रूडिंग के बारे में सोचा जाता है। और जिस तरह एक प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को पास करने वाले को पकड़ने का मौका मिलता है, उसी तरह एक खिलाड़ी के टुकड़े को मध्यवर्ती महल के चौकी की रखवाली करते हुए राजा को पकड़ने का अधिकार दिया जाएगा। चूंकि यह शतरंज का कानूनी हिस्सा नहीं है, इसलिए पहली बार में चेक के माध्यम से कास्ट करना या तो नहीं है।

राजा की जाँच के कारण कास्टेलिंग को क्यों ठुकराया जाता है, मुझे यकीन नहीं है, लेकिन मैं अटकलें लगाऊंगा। यदि, शतरंज और युद्ध के बीच समानता में, हम राजा को एक घायल हमले के रूप में जांचते हैं, घातक चेकमेट की तुलना में कम गंभीर है, लेकिन फिर भी हानिकारक है, तो यह उचित है कि शौकीन राजा एक तेज, तत्काल नहीं बना सकता कास्टिंग के माध्यम से बच। लेकिन शायद यह है कि मैं यह कैसे लगता है।


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मोहरे के दो वर्ग अग्रिम / राजा के दो वर्ग छलांग से समझ में आता है, लेकिन बदमाश के स्थान के बारे में क्या? क्या यह माना जाता है कि बादशाह राजा के आगे कूद सकता है या टेलीपोर्ट कर सकता है?
अलेक्जेंड्रोस

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अच्छा उत्तर। कास्टिंग नियम के विकास पर विस्तार करने के लिए, जब पहली बार कास्टिंग शुरू की गई थी, यह दो चालों में हुआ था। पहली चाल राजा को घुमा रही थी, और फिर दूसरी चाल राजा को दूसरी ओर घुमाने ले जा रही थी। मुझे लगता है कि यह इस कारण का हिस्सा है कि चेकिंग और वैधता के बारे में अभी भी कई नियम हैं।
एंड्रयू

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@ एलेक्सैंड्रो ने ईटीडी के रूप में एक ही विचार सुझाया, दो या तीन वर्गों को कूदना बदमाशों की स्वाभाविक चाल का हिस्सा है, इसलिए यह समझ में आता है कि बदमाश या हमले के दौर से गुजरना कास्टल के साथ हस्तक्षेप नहीं करता है। कहते हैं कि व्हाइट क्वीन-साइड को महल बनाना चाहता है, अगर d1 पर हमला हो रहा है, तो राजा d1 के माध्यम से c1 तक नहीं पहुंच सकता है, लेकिन अगर b1 पर हमला हो रहा है, तो बदमाश आसानी से एक कदम के साथ d1 तक पहुंच सकता है, जिसका मतलब है कि यह अतिरिक्त नहीं है पर हमला करने की क्षमता राजा के रूप में उसी तरह वर्गों पर हमला किया।
डाउनहैंड

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मैं हमेशा यह मानता था कि चेक से बाहर निकलने की मनाही है क्योंकि कास्टिंग का चलन अधिक नहीं है। यह पहले से ही राजा को एक वर्ग को आगे बढ़ाने पर एक बड़ा लाभ है, यह कम से कम राजा को चल रहे हमले से पूरी सुरक्षा के लिए लाने में सक्षम नहीं होना चाहिए।
पीटर

3
AFAIK, राजा को नई रानी के खिलाफ सुरक्षा प्रदान करने के लिए कास्टिंग का आविष्कार किया गया था, जो बहुत शक्तिशाली था। पहले महल में दो चाल चलीं, पहले बदमाश ने और फिर राजा ने किश्ती से अपने महल तक 'छलांग' लगाई। यह इतना अजीब नहीं था क्योंकि पुराने 'अल्फर्ज़ा' जैसे अन्य टुकड़े कुछ परिस्थितियों में कुछ वर्गों को कूदते हुए 'साल्टो डे ला एलेग्रिया' कर सकते थे ('पान से प्रचार के बाद' एल्फर्ज़ा ')
शार्पवल्मो

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जिस तरह से मैंने हमेशा कास्टलिंग को समझा, वह यह है कि यह खिलाड़ी को अपने राजा को सुरक्षा में ले जाने की अनुमति देता है। लेकिन यह विशेषाधिकार मुफ्त में नहीं आता है - यह एक टेम्पो की कीमत पर आता है। यदि किसी खिलाड़ी को चेक से बाहर निकलने की अनुमति दी जाती है, या एक चेक स्क्वायर के ऊपर, तो यह उसे इस शक्तिशाली कदम को स्थगित करने की अनुमति देता है जब तक कि बहुत नवीनतम, प्रभावी रूप से विशेषाधिकार से दंड को हटा नहीं देता।

मेरे लिए, इस नियम का कोई लेना-देना नहीं है कि राजा (या अन्य टुकड़े) कैसे चलते हैं। यह हमला खेलने और रक्षात्मक खेल के बीच संतुलन हासिल करने के साथ करना है। जैसे फुटबॉल में एक गोल कीपर अपने पेनल्टी क्षेत्र में गेंद को कैसे संभाल सकता है (लेकिन यह नहीं कि अगर उसे उसके ही खिलाड़ियों में से किसी ने वापस कर दिया हो), तो यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप को डिफेंसिव एज मिले , लेकिन मुफ्त में नहीं। आपको इसे अपनी रणनीति में काम करना होगा।


+1। मैं सहमत हूँ, वहाँ एक निश्चित चींटी / टिड्डा न्याय है जो राजा को महल में जाने तक प्रतीक्षा करने की अनुमति नहीं देता है।
ETD

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मैंने सिर्फ इस सवाल का जवाब पोस्ट किया है कि कास्टलिंग की उत्पत्ति कैसे हुई? और मुझे लगता है कि यह इस सवाल के जवाब का एक लापता हिस्सा भी प्रस्तुत करता है: औचित्य क्या है, चेक से बाहर महल करने में सक्षम नहीं होने के पीछे।

ऐतिहासिक रूप से कास्टिंग शायद दो चालें थीं (बदमाश चाल और राजा की छलांग), जो एक दोहरे कदम में विलय कर दी गईं, क्योंकि वे मूल रूप से हमेशा एक के बाद एक सीधे पीछा करते थे। बिल्कुल प्यादों की दोहरी चाल की तरह।

और जैसे आप दुश्मन के मोहरे से कब्जा करने से बच नहीं सकते हैं, वैसे ही अतीत को आगे बढ़ाकर, आप सिर्फ कास्टलिंग से बच नहीं सकते हैं: दोनों मामलों में "डबल मूव" को दो मूल चालों में विच्छेदित किया जाता है - मोहरा को पास लिया जा सकता है। राजा को बदमाशों की चाल के बाद भी ले जाया जा सकता था, जिससे कास्टिंग अवैध हो जाता था।

दोनों मामलों में औचित्य इस खेल को गति दे रहा है, जो पहले संभव नहीं था।


दिलचस्प। इसलिए ऐतिहासिक रूप से बदमाशों को पहले आना पड़ा, फिर राजा उस पर कूद पड़ा।
पीटर

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क्योंकि वह धोखा होगा। ठीक है, निष्पक्ष होना करने के लिए, कारण यह उचित बनाने के लिए यह है कि जब एक राजा और वर्ग उस पर स्टैंड प्रतिद्वंद्वी ने हमला कर रहे हैं आसपास के वर्गों के सभी , रक्षक बस नहीं कर सकते ताना दूर और मुसीबत से बाहर, जबकि एक साथ एक नया पहुंचाने मैदान में रक्षक। यह कदम बहुत शक्तिशाली होगा।

हालांकि, अगर आप कर रहे हैं ऐसा करने की अनुमति:

क्रुपनोव, मैक्सिम ई - स्मिथ, हेज़ल, टॉड साउथम मेमोरियल, 2004-06-13, 1-0
1. Be3 Rxb2 2. Bxd7 Kxd7 3. OO-O + Kc6 4. Kxb2 1-0

समझ में नहीं आ रहा है कि यह नीचा क्यों था। बात सर्वमान्य है। यदि राजा अपने आस-पास के सभी चौकों के साथ जाँच में है, तो वह चेकमेट होगा (जब तक कि कोई अवरुद्ध कदम न हो)। आपको चेकमेट से युद्ध करने में सक्षम नहीं होना चाहिए।
DrZ214
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