आंखों पर पट्टी बांधकर टुकड़ों की स्थिति का एक मानसिक मॉडल बनाए रखने के लिए खिलाड़ियों को दिलचस्प लगता है, लेकिन मैं आंखों पर पट्टी बांधकर खेलने के लिए कोई आधिकारिक नियम नहीं बना पाया ।
खेलने के नियम क्या हैं?
आंखों पर पट्टी बांधकर टुकड़ों की स्थिति का एक मानसिक मॉडल बनाए रखने के लिए खिलाड़ियों को दिलचस्प लगता है, लेकिन मैं आंखों पर पट्टी बांधकर खेलने के लिए कोई आधिकारिक नियम नहीं बना पाया ।
खेलने के नियम क्या हैं?
जवाबों:
एम्बर से नियम एक अच्छी शुरुआत है, लेकिन थोड़े अधिक आकस्मिक आंखों पर पट्टी बांधने के खेल में, अलग नियम लागू होते हैं।
डिस्क्लेमर:
मुझे इन नियमों के बारे में किसी भी आधिकारिक स्रोत के बारे में जानकारी नहीं है, जो मेरे स्वयं के अंधभक्त खेलों में सामान्य अभ्यास के अलावा और कई अन्य अंधभक्त खेलों का अवलोकन कर रहे हैं।
यहां मुख्य बात यह है कि दो अवैध चालें खेल को खो देती हैं। एम्बर टूर्नामेंट में, खिलाड़ियों के पास इनपुट चालों के लिए उनके सामने एक कंप्यूटर होता है - ऊपर दिए गए नियम उस स्थिति पर अधिक लागू होते हैं जहां दो खिलाड़ी बिना किसी बोर्ड के खेल रहे हैं (यानी कार की सवारी के दौरान)।
ये 2006 के एम्बर अंधभक्त टूर्नामेंट के लिए कई सुपर-जीएम भाग लेने वाले नियम थे:
खेलने के नियम
आंखों पर पट्टी के खेल के लिए नियम
- प्ले शतरंज के FIDE कानून द्वारा शासित होगा, सिवाय इसके कि उन्हें निम्नलिखित नियमों द्वारा ओवरराइड किया जाए।
- खिलाड़ियों को चालों को रिकॉर्ड करने की अनुमति नहीं है।
- खेल की शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी की घड़ी में पच्चीस मिनट होते हैं। इससे पहले कि कोई खिलाड़ी अपनी चाल में बीस सेकंड अपने बचे हुए समय में जोड़ देगा।
- कंप्यूटर घड़ी समय-नियंत्रण अवधि के अंत को चिह्नित करती है।
- मॉनिटर खिलाड़ियों को दिखाएगा जब तीन बार बोर्ड पर एक ही स्थिति दिखाई दी हो या "50 चाल नियम" लागू किया जा सके। इस मामले में या तो खिलाड़ी को ड्रॉ का दावा करने का अधिकार है।
- यदि कोई खिलाड़ी गैरकानूनी कदम उठाता है, तो मॉनिटर संदेश प्रदर्शित करेगा: "अवैध चाल, एक और चाल"। इस मामले में खिलाड़ी द्वारा अतिरिक्त कार्रवाई की आवश्यकता नहीं है।
- यदि किसी खिलाड़ी को मध्यस्थ की सहायता की आवश्यकता होती है, तो वह मध्यस्थ को बुला सकता है। इस मामले में मध्यस्थ खेल को बाधित करेगा; खेल में व्यवधान के बारे में 5 सेकंड लगते हैं। इस स्थिति में खिलाड़ी प्लेइंग हॉल के खेल क्षेत्र को नहीं छोड़ सकते हैं और मॉनिटर पर स्थिति नहीं देख सकते हैं।
- खिलाड़ी, जो मध्यस्थ की अनुमति के बिना खेल के क्षेत्र को छोड़ देते हैं, तुरंत खेल खो देंगे।
कंप्यूटर के टूटने के मामले में विनियम
- कंप्यूटर के टूटने के बाद, मध्यस्थ को छोड़कर किसी से भी बात करना मना है।
- खेल दो खेल हॉल में खाली बोर्डों पर जारी रखा जाएगा और, अगर तीन खेल प्रगति पर हैं, तो होटल के एक कमरे में भी।
- फिशर घड़ी का उपयोग करके समय को नियंत्रित किया जाएगा; समय को कंप्यूटर सिस्टम से फ़िशर घड़ी में यथासंभव सटीक रूप से स्थानांतरित किया जाएगा। प्रत्येक चाल के लिए 25 सेकंड अतिरिक्त जोड़े जाएंगे (20 सेकंड के बजाय)।
- दो व्यक्ति खेल को नियंत्रित करेंगे; आर्बिटर एक स्कोरशीट पर नीचे चालें लिखेगा, जो खिलाड़ियों से छिपी हुई है, और घड़ी का संचालन करती है। सहायक एक पॉकेट सेट पर चालें खेलेंगे, जो खिलाड़ियों से छिपा हुआ है। मध्यस्थ वैधता के लिए इच्छित कदम की जाँच करेगा, और यदि यह कानूनी है तो वह घड़ी का संचालन करेगा और फिर स्कोरशीट पर इस कदम को लिख देगा। नोट: यह संभव है कि आर्बिटर को चाल की जांच करने और घड़ी को दबाने में कुछ सेकंड लगें, लेकिन किसी भी स्थिति में खिलाड़ी को कंप्यूटर पर इस कदम को दर्ज करने के लिए अधिक समय नहीं लगता है।
- खिलाड़ी खाली बोर्ड पर अपनी चाल को उस चाल की शुरुआत और गंतव्य वर्ग की ओर इंगित करके दिखाएंगे जिसे वे बनाने का इरादा रखते हैं; उसी समय, वे चाल जोर से बोलेंगे। यदि बोला गया कदम बोर्ड पर इंगित चाल से भिन्न होता है, तो मध्यस्थ कहेगा, "आपका क्या मतलब है?"
- यदि कोई खिलाड़ी अवैध कदम उठाता है, तो मध्यस्थ "अवैध चाल" कहेगा और वह घड़ी को धक्का नहीं देगा। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी "रूक डी 6 लेता है" और इस कदम पर कब्जा नहीं है, तो मध्यस्थ "अवैध चाल" कहेंगे, या यदि खिलाड़ी बोर्ड पर d1-d6 दिखाता है और "रानी d6" कहता है, लेकिन d1 पर टुकड़ा वास्तव में एक बदमाश है, तो मध्यस्थ फिर से "अवैध चाल" कहेंगे।
स्रोत: शतरंज न्यूज़, 2006