FIDE अभी भी एलो का उपयोग क्यों करता है?


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मैं जिस तरह से Glicko रेटिंग सिस्टम काम करता है उससे प्रभावित हुआ हूं । विशेष रूप से:

  • हाल ही में खेले गए अधिक खेल आपकी रेटिंग को स्थिर करते हैं
  • हाल ही में खेले जाने वाले कम गेम आपकी रेटिंग में तब तक उतार-चढ़ाव करते हैं, जब तक कि आपको अपने बेल्ट के नीचे कई हालिया गेम नहीं मिल जाते

USCF ने अपने सिस्टम को कुछ साल पहले (जहाँ दिए गए मैच के लिए रेटिंग परिवर्तन को बढ़ाने या नम करने के लिए एक स्लाइडिंग स्केल है) के समान होने के लिए संशोधित किया, और अब Glickman (Glicko का आविष्कारक) USCF के लिए रेटिंग बोर्ड में है। मुझे लगता है कि वे अंततः अपने जैसे एक और अधिक लचीली प्रणाली को अपनाएंगे।

क्या कोई कारण है (परिवर्तन के लिए प्रतिरोधी होने के अलावा, या कि वे अभी तक इसके आसपास नहीं गए हैं) कि फिडे एक अधिक सटीक रेटिंग प्रणाली को नहीं अपनाता है?

जवाबों:


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यह सिद्ध नहीं है कि ग्लिको अधिक सटीक है। ग्लिको बस समस्या को एक अलग तरीके से हल करता है, एक अलग जोर के साथ। विचार करें कि ये सभी प्रणालियां एक मानव मन को 4 अंकों की संख्या में सार करती हैं।

रेटिंग में बहुत सारी राजनीति है; यह एक मार्मिक विषय है। अगर FIDE इसे अपनाते, तो वे एक नई शीर्ष -100 सूची तैयार करते, और बहुत सारे जीएम परेशान होते।

ईएलओ प्रणाली को समझना बहुत आसान है; पारदर्शिता महत्वपूर्ण है। अधिक जटिल प्रणालियों में तत्काल नुकसान हैं।


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+1, हालाँकि मैं पहले पैराग्राफ से असहमत हूँ, लेकिन यह बाकी सच है। 1) ग्लिको औसतन अधिक सटीक साबित होता है (किसी दिए गए मैच को कौन जीतेगा इसकी भविष्यवाणी करने में सक्षम है। 2) एक मानव मन को एक संख्या में अमूर्त करने के बारे में, यह वास्तव में मामला नहीं है। यह कौशल का एक उपाय है, जैसे कि आप कौशल स्तरों की तुलना करते समय संभाव्यता (जीत / ड्रा / हार के लिए) की गणना कर सकते हैं। यह सब गणित और सांख्यिकी द्वारा समर्थित है। Glicko-2 में अस्थिरता के लिए एक नया कारक है, उन खिलाड़ियों के लिए जो असंगत रूप से खेलते हैं (उनकी रेटिंग में अधिक उतार-चढ़ाव की अनुमति देते हैं)।
ईव फ्रीमैन

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दिलचस्प। हालांकि, मैं पुष्टि करता हूं कि 'बेहतर औसत' जरूरी 'बेहतर' नहीं है। क्या होगा अगर समय जब यह अधिक सटीक नहीं है वास्तविक नुकसान का कारण बनता है? मैं इस पर पढ़ा जाऊँगा, हालाँकि।
टोनी एननिस


यह जानकारीपूर्ण है। chess.com/article/view/chess-ratings---how-they-work
टोनी एनिस

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जहां तक ​​मैं समझता हूं कि ग्लिको रेटिंग प्रणाली रेटिंग संख्या के लिए एक विश्वसनीयता स्कोर जोड़ती है, जो रेटिंग स्कोर समायोजन गणनाओं के बारे में एक उच्च निष्पक्षता प्रदान कर सकती है। जाहिर है कि यह गलत धारणा हो सकती है कि रेटेड गेम खेलने और परिणामी ताकत के बीच सहसंबंध है (क्योंकि खेल नहीं खेलने से विश्वसनीयता स्कोर कम हो जाता है जो आपकी रेटिंग संख्या को किसी तरह से कम कर देता है)। मुझे विश्वसनीयता स्कोर से जुड़ी बहुत सारी समस्याएं दिखाई देती हैं, हालांकि मुझे यह मानना ​​होगा कि मैं सिस्टम की सूक्ष्मताओं के बारे में कोई विशेषज्ञ नहीं हूं। बस तीन लेने के लिए:

  • केवल दुर्लभ रेटेड गेम खेलने वाले खिलाड़ी को अब कोई निमंत्रण नहीं मिल सकता है। कल्पना कीजिए कि आप आकर्षक खिलाड़ियों को आमंत्रित करने वाले एक टूर्नामेंट निदेशक हैं। अब आपको 10 खिलाड़ियों के बीच चयन करना है, जिनमें से सभी की रेटिंग संख्या समान है, लेकिन अलग-अलग विश्वसनीयता संख्या है। संभवतः आप पहले सबसे अच्छी विश्वसनीयता संख्या वाले लोगों को चुनेंगे। समय के साथ कई रेटेड खेल और कम वाले खिलाड़ियों के बीच विश्वसनीयता की खाई चौड़ी हो सकती है।
  • रेटिंग संख्याओं का हेरफेर आसान हो सकता है। यहां तक ​​कि ईएलओ प्रणाली भी धोखा देने वाली नहीं है, क्योंकि कुछ लोगों को धांधली वाले टूर्नामेंट में खेलने से रेटिंग या आईएम / जीएम मानदंड मिलते हैं। एक अच्छा विश्वसनीयता स्कोर किसी भी विश्वसनीयता स्कोर के साथ खिलाड़ियों को बहुत सस्ते में मदद कर सकता है - अच्छा खिलाड़ी खुद को खोने के बिना रेटिंग अंक देता है। जैसे ही पैसा शामिल होता है, धोखा-सुरक्षित होना एक महत्वपूर्ण मुद्दा है। मुझे लगता है कि ग्लिको रेटिंग प्रणाली में हेरफेर की संभावना अधिक है।
  • खेलने की शक्ति का संचार और समझ जनता के लिए अधिक कठिन हो सकती है। जब आप एक रैंकिंग सूची संवाद करते हैं, तो आप समस्याओं में भाग लेते हैं। 2000-50 की रेटिंग वाले एक खिलाड़ी की 1900 और 2100 के बीच कहीं न कहीं "वास्तविक खेल शक्ति" होती है। एक अन्य खिलाड़ी को 1950-2000 मिला है, जो कि 1750 और 2150 की रेंज में एक संख्या में बदल जाता है। इसलिए 1950-2000 के साथ खिलाड़ी वास्तव में बेहतर खिलाड़ी हो सकता है, लेकिन संभवतः दूसरे से नीचे रैंक किया जाएगा, केवल इसलिए कि उसने कम गेम खेला या कम विश्वसनीय विरोधियों के खिलाफ। आप लोगों को वास्तव में अधिक निष्पक्षता की गारंटी दिए बिना, अपनी रैंकिंग प्रणाली को और अधिक कठिन बताते हैं। एक जीएम जो खेलना बंद कर देता है वह "संभावित ताकत" हासिल कर सकता है और अपने विश्व चैंपियन की क्षमता के बारे में घमंड करता है, क्योंकि उसकी विश्वसनीयता संख्या विचलन के लिए बढ़ती हुई जगह बनाती है (इसे ध्यान में रखें:

इसे सम्‍मिलित करने के लिए: आपके लिए अधिक से अधिक सौदेबाजी हो सकती है, क्योंकि पूरा पैकेज केवल सुधार के साथ नहीं आता है। और जब आप रैंकिंग सूचियों के ऊपरी सिरे को देखते हैं, तो इसमें भारी मौद्रिक मुद्दे शामिल होते हैं, मैं मौजूदा प्रणाली को बदलने का गुण नहीं देखता।


अधिकांश रैंकिंग सूचियों में विश्वसनीयता स्कोर (आरडी) के लिए कटऑफ है, बजाय खिलाड़ियों को रैंक करने के लिए इसका उपयोग करने की कोशिश के। तो एक 2000 (50) को हमेशा 1950 (100) से अधिक रैंक दिया जाएगा। उनकी वर्तमान रेटिंग के अनुसार, वे विश्वसनीयता की परवाह किए बिना उच्च श्रेणी के हैं। यदि 1950 (100) खिलाड़ी 2000 (50) के खिलाफ जीतेगा, तो उनकी रेटिंग इससे अधिक बढ़ जाएगी यदि वे 1950 (50) थे। क्या आप बता सकते हैं कि ग्लिको के साथ सिस्टम को और अधिक विस्तार से कैसे धोखा दे सकता है? यदि आप उच्च आरडी है, तो आप अपनी रेटिंग के बारे में बात कर रहे हैं?
ईव फ्रीमैन

@West फ्रीमैन: मुझे संदेह है कि रेटिंग प्रणाली के सापेक्ष धोखा-सिद्धता साबित करने के लिए यह सही जगह है और मैं सिर्फ अनुमान लगा रहा हूं, क्योंकि मेरे लिए यह सिस्टम में हेरफेर करने के लिए सस्ता लगता है, क्योंकि मैं उस रेटिंग बिंदु को ढीला नहीं करूंगा। खुद को जब मैं एक अनकही खिलाड़ी के खिलाफ जानबूझकर हार जाता हूं। मेरे उत्तर की सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको एक कार्य प्रणाली को फेंकने से पहले न केवल गणना निष्पक्षता के लिए, बल्कि धोखा-उच्चारण, सांप्रदायिकता आदि के लिए एक प्रणाली की जांच करनी चाहिए।
रे

लेकिन कृत्रिम रूप से किसी की रेटिंग बढ़ाने से उन्हें कैसे मदद मिलती है? आमतौर पर, सिस्टम को गेम करने की कोशिश करने वाले लोग अपनी रेटिंग कम करने की कोशिश कर रहे हैं ताकि वे निचले वर्गों में खेल सकें और पहला पुरस्कार जीत सकें। यह ग्लेको के साथ आसान हो सकता है, यदि आप लंबे समय तक खेलने से बचते हैं, और फिर कुछ गेम हार जाते हैं जिन्हें आपको जीतना चाहिए था। लेकिन रेटिंग फर्श और इस तथ्य के साथ संयुक्त है कि यह केवल एक बार ही किया जा सकता है क्योंकि आरडी को वापस जाने में समय लगता है।
ईव फ्रीमैन

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आपको शीर्षक पाने, निमंत्रण प्राप्त करने या उनके लिए खेलने या प्रशिक्षक के रूप में काम करने के लिए क्लबों द्वारा भुगतान करने के लिए उच्च रेटिंग की आवश्यकता हो सकती है। मैं यहां पेशेवर शतरंज के बारे में बोल रहा हूं और असली पैसा कहां है, क्योंकि आपने एफआईडीई के व्यवहार पर सवाल उठाया था।
रे
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