रूय लोपेज में 3 ... a6 का उद्देश्य क्या है?


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यह उस विकर्ण को बिशप को नहीं मारता है, और खेल रहा है ... b5 बाद में बिशप को एक और महान विकर्ण पर डालता है और माना जाता है कि यह काले रंग के लिए बुरा है (इसका स्पष्टीकरण भी बहुत अच्छा होगा)। तो ब्लैक के लिए मेन लाइन में 3 ... a6 क्यों है?


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आप लिखते हैं कि ... b5 "काले रंग के लिए बुरा माना जाता है" 3 के बाद ... a6। यह ब्लैक के लिए बहुत मानक है ... R5 लोपेज में 3 ... a6 के बाद कुछ बिंदु पर b5। मुझे लगता है कि आप 4 के खेलने का विचार कर रहे हैं ... b5 तुरंत बाद सबसे अच्छा नहीं है, क्या यह सही है?
ETD

जवाबों:


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बजाना ... बी 5 बाद में काले रंग के लिए बुरा नहीं है। इसे तुरंत खेलना इतना शानदार नहीं है, लेकिन ब्लैक लगभग हमेशा खेलता है ... कुछ बिंदु पर b5 (जब तक कि सफेद Bxc6 पहले नहीं खेलता!)।

खेलने का मुख्य कारण ... a6 जल्दी यह है कि आप अब खेल सकते हैं ... b5 किसी भी समय यदि आप चाहते हैं कि आप तय करें कि आप श्वेत को c6 पर लेने के लिए नहीं करते हैं। यदि आप ... a6 नहीं खेलते हैं, और फिर बाद में तय करते हैं कि आप बिशप को मारना चाहते हैं और खेल शुरू कर रहे हैं ... a6, तो व्हाइट आगे जा सकता है और Bxc6 खेल सकता है। यदि आप पहले ही खेल चुके हैं ... a6, तो आप सीधे जा सकते हैं ... b5 और व्हाइट को जवाब में अपनी नाइट को पकड़ने का मौका नहीं मिलता है।


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दोनों विकर्ण a4-e8और a2-g8सफेद बिशप के लिए अच्छे हैं। Ruy-lopez रणनीति a4-e8विकर्ण द्वारा काले की स्थिति पर दबाव डालना है । Ruy-lopez का दावा है कि यह विकर्ण काले रंग के लिए अधिक खतरनाक और कष्टप्रद है। काले राजा पर अप्रत्यक्ष दबाव और फिर शूरवीर पर c6विचार है।

प्यादा d7आगे बढ़ने वाला है और उसके बाद शूरवीर c6जिस पर e5इच्छाशक्ति का रक्षक है उसे बिशप द्वारा पिन किया जाएगा। यह काले रंग के विकास की गति को कम कर सकता है। a6सफेद के बाद बिशप का आदान-प्रदान करने या उसे पीछे करने का निर्णय लिया जाएगा। पिछड़े के बाद, ब्लैक में खेलने की क्षमता होती है b5और पिनिंग से बच जाते हैं।

इसके अलावा, रूय-लोपेज के बिना खेलना a6संभव है, लेकिन इतिहास दिखाता है, मुख्य संस्करण को खेलना बेहतर है।


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... A6 के बाद, सफेद को Bxc6 या Ba4 खेलना पसंद करना है। यदि Bxc6 में काला है, तो उसके e5 मोहरे की रक्षा करने के लिए और स्थिर स्थिति बनाए रखने के लिए पर्याप्त संसाधन हैं (यदि 4.Bxc6 dxc6 5.Nxe5 ?! Qd4 और काला अपनी स्थिति को अच्छी स्थिति में वापस लाएगा। और यदि सफेद नहीं खेलता है तो NNe5। ब्लैक में बिशप जोड़ी और सरल विकास है; ब्लैक का उद्देश्य यह साबित करना है कि Bxc6 समय से पहले था)।

इस प्रकार सफेद कुछ बढ़त बनाए रखने की कोशिश करने के बजाय Ba4 की कोशिश करता है, वह अभी भी Bxc6 की धमकी देता है लेकिन तब तक इंतजार करता है जब तक वह ऐसा करने से पहले अपने खुद के e4 मोहरे की रक्षा नहीं करता। यह सब देखकर, यही कारण है कि काले रंग का खेल होता है ... a6 तुरंत। काला खेल सकता है ... b5 जब समय आता है तो अपने e5 मोहरे को बचाने में मदद करने के लिए आवश्यक है। हाँ बिशप एक और अच्छे विकर्ण पर जाता है, लेकिन काले किसी भी गति के साथ नहीं खोते हैं ... a6 और ... b5 तो यह जमीन भी है। यदि काला खेल ... a6 के बजाय बाद में, सफेद कर सकते हैं अच्छी परिस्थितियों में गड़गड़ाहट - तुरंत Bxc6 खेलते हैं (e5 प्यादा जीतने की कोशिश कर रहा है, जो कि वह वैसे भी करने की धमकी दे रहा था) लेकिन पहले a4 से पीछे हटने के बिना टेम्पो को खोए बिना।


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3. .. a6 का विचार सफेद खिलाड़ी को खेल के इस भाग में पहले से ही काले बिशप के बारे में निर्णय लेने के लिए मजबूर करना है ।

उदाहरण के लिए:

एनएन - एनएन
1. E4 E5 2. Nf3 NC6 3. BB5 A6 4. Bc6

या

एनएन - एनएन
1. E4 E5 2. Nf3 NC6 3. BB5 A6 4. Ba4

इसके प्रत्येक में सिद्धांत के टन के साथ इसकी दो अलग-अलग विविधताएं हैं।

यदि आप 3. का मूल्यांकन चाहते हैं ... a6 चाल - यह एक तटस्थ है, आक्रामक नहीं है। उसी श्रेणी में उदाहरण के लिए है 3. ... d6

आक्रामक नहीं कमजोर का मतलब नहीं है - यह एक ठोस है।

इसके विपरीत 3. ... a6 या 3. ... d6

3 की तरह चलता है ... f5:

3 ... Nf6:

3 ... एनडी 4:

संयोजन खेल को बल देता है।

इस स्थिति में निष्क्रिय चाल का उदाहरण दिखाने के लिए 3 है ... Nge7:

यहां तक ​​कि खुद के काले बिशप के लिए कुछ न्यूनतम परेशानी पैदा करने के लिए सफेद कार्रवाई की प्रतीक्षा कर रहा है।

इसे संक्षेप में प्रस्तुत करने के लिए:

Ruy लोपेज में 3. ... a6 का उद्देश्य दुश्मन काले बिशप के बारे में अधिक जानकारी बनना है और परिणामस्वरूप गोरों की योजना इस खेल के लिए है।


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यहाँ एक सामान्य परिवर्तन है:

एनएन - एनएन
1. E4 E5 2. Nf3 NC6 3. BB5 ए 6 4. Ba4 B5 5. BB3

सफेद बिशप एक सभ्य वर्ग पर है। यह एक केंद्र वर्ग (d5), कमजोर f7 मोहरे, और उस वर्ग पर हमला करता है जिस पर ब्लैक किंग संभावित रूप से सेवानिवृत्त होगा (g8)। हालाँकि, यह सब बिशप ही कर सकता है। इसका प्रभाव 6 वर्गों तक सीमित है और इसमें थोड़ी गतिशीलता है। क्वीन की तरफ से ब्लैक को जगह मिली है। Bb7 एक अच्छी चाल है। काले cb6, या Bb5 के बाद c5 खेलने के बारे में सोच सकते हैं।

संक्षेप में, ब्लैक के लिए स्थिति बहुत लचीली है। f7हालांकि उस वर्ग को देखें !


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तत्काल 4 ... b5 को वास्तव में बहुत अच्छा नहीं माना जाता है (और यह आम भी नहीं है; मेरे डेटाबेस में यह समय का 2.7% खेला गया है, जबकि 4 के लिए 84.2% की तुलना में ... Nf6 और 10.6% के लिए 4 ... d6)। 5.Bb3 के बाद, हम Giuoco पियानो (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4) के समान स्थिति में हैं, लेकिन व्हाइट का बिशप एक सुरक्षित वर्ग पर है (इसे टेम्पो द्वारा हमला नहीं किया जा सकता है .. .d5) और ब्लैक ने उनकी क्वीन्साइड प्यादा संरचना को कमजोर कर दिया है। इसे रखना बेहतर है ... बी 5 रिजर्व में। (जॉन्सन और
जोहानिसन

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A7-a6 का बिंदु उन विविधताओं में प्रवेश करना है जहां सफेद प्रकाश वर्ग बिशप को c2 में वापस किक किया जाएगा और काला c7-c5 के साथ केंद्र में जगह ले लेगा। उदाहरण के लिए देखें यह भिन्नता:

एनएन - एनएन
1. E4 E5 2. Nf3 NC6 3. BB5 A6 4. Ba4 Nf6 5. OO B5 6. BB3 Be7 7. d3 OO 8. सी 3 d6 9. Nbd2 Na5 10 BC2 C5

यह काले रंग के लिए एक लोकप्रिय भिन्नता है और काले विचारों के बहुत सारे है। एक जटिल लड़ाई आगे बढ़ती है। A7-a6 का शॉर्ट टर्म पॉइंट है a4-e8 विकर्ण से बिशप को दूर भगाना। दीर्घकालिक बिंदु इस प्रकार के पदों को प्राप्त करना है जहां दोनों पक्षों के पास बहुत सारे विचार हैं और पहल के लिए लड़ने की संभावना है।


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A6 का कारण अच्छा है क्योंकि यह श्वेत बिशप के लिए "सवाल डालता है"। यदि व्हाइट तुरंत बी (बी 5) एक्स एन (सी 6) नहीं खेलता है, तो यह ब्लैक को बाद में बी 5 खेलकर ए 4 से ई 8 विकर्ण को व्हाइट को किक करने का विकल्प देता है ।

हाँ, व्हाइट a2 ... g8 पर एक और अच्छा विकर्ण प्राप्त करता है। लेकिन विकर्णों में से एक ब्लैक के लिए दूसरे की तुलना में बेहतर (या कम खराब) है, जिसका अर्थ है कि ब्लैक का b5 खेलने का विकल्प एक मूल्यवान है। इसके अलावा, जब तक व्हाइट a2 ... g8 के बजाय इस विकर्ण पर रहने का विकल्प नहीं चुन लेता, तब तक bishop f1 ... a6 विकर्ण से दूर हो जाता है जब वह पीछे हटता है।

उनके प्रमुख में, विश्व चैंपियन जेआर कैपबेलंका दुनिया के सबसे मुश्किल व्यक्ति थे जिन्हें हराने के लिए (वे एक बार एक भी टूर्नामेंट हार के बिना आठ साल चले गए), भले ही वह हमेशा विजयी नहीं रहे (कई ड्रॉ अर्जित किए)। कारण यह है कि उसने अपने प्रतिद्वंद्वी के विकल्पों को हटाने के लिए जितनी संभव हो उतनी चालें बनाईं। यह एक उदाहरण है।

कुछ लोगों में से एक कैपबालांका (1914 में, इस समय से ठीक पहले) को मारने के लिए इमानुएल लास्कर था, जिसने तुरंत नाइट को ले लिया। व्हाइट खेलने वाले ज्यादातर लोग तुरंत ऐसा नहीं करना चाहते हैं, क्योंकि यह उनके विकल्पों को सीमित करता है। लेकिन a6 बाद में अधिक अनुकूल समय पर व्हाइट को ऐसा करने से रोकता है।

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