पहले से सोची गई चालों की संख्या में सुधार करने के लिए क्या तकनीकें हैं?


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मैंने कहीं पढ़ा है कि औसतन एक जीएम सामरिक पदों पर 10-15 कदम आगे तक सोच सकता है।

क्या इस गहराई में सुधार करने के लिए कोई विशिष्ट तकनीक है?

कृपया किसी के खेल को बेहतर बनाने के बारे में सामान्य उत्तर न दें, मुझे केवल यह समझने में दिलचस्पी है कि गहराई कैसे बढ़ाई जाए।


सीधे तौर पर संबंधित: chess.stackexchange.com/questions/1107/…
रॉबर्ट काचर

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आप इनमें से किसी एक का उपयोग कर सकते हैं : P
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जवाबों:


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एक बहुत ही सामान्य दृष्टिकोण पीछे की ओर काम करना है। पहले खुलने का अध्ययन करने के बजाय, मिडिलगेम और एंडगेम के बाद, आप पहले एंडगेम का अध्ययन करते हैं। एक बार जब आप कुछ एंडगेम पदों को जान लेते हैं, तो एक देर से मध्यम गेम स्थिति में केवल तीन चालों की गणना करना पर्याप्त हो सकता है, क्योंकि आप जानते हैं कि परिणामी एंडगेम आपके लिए जीता गया है।

आइए एक स्थिति पर विचार करें कि क्या आपके पास एक मोहरा, राजा और रानी बनाम अपने प्रतिद्वंद्वी के राजा और रानी हैं। आपके पास अपने बदले हुए मोहरे को रोकने के लिए रानियों के आदान-प्रदान और बहुत दूर काले राजा को छोड़ने का विकल्प है। उस मोहरे को बढ़ावा देने के लिए आपको तीन और कदम उठाने पड़ते हैं और अब आप जानते हैं कि K + Q बनाम K आसानी से जीत रहे हैं, हालांकि इसमें 10 और कदम हो सकते हैं। इस प्रकार, आपने बस एक स्थिति (K + Q + P बनाम K + Q) से दूसरे स्थान (K + P बनाम K) पर जाकर और फिर K + Q बनाम K एंडगेम में एक जीत के लिए 14 चालें देखीं।

यह बेशक एक बहुत ही बुनियादी उदाहरण है, लेकिन मुद्दा यह है कि दादी वास्तव में 30 चालों की गणना नहीं करती हैं। वे बस जानते हैं कि दी गई स्थिति दूसरे में बदल जाती है, जो एक जीते हुए गेम की ओर जाता है। जितने अधिक पद और जितने पैटर्न आप जानते हैं, उतना ही आप गणना में बेहतर होंगे। इससे आपको उस कौशल को सुधारने में मदद मिल सकती है:

  • सबसे बुनियादी एंडगेम्स सीखें
  • आवश्यक चेकमेट पैटर्न जानें
  • सामरिक रूपांकनों और पैटर्न जानें
  • गेम खेलें और बाद में उनके ऊपर जाएं

उन "शॉर्टकट" को तेजी से सुधार करना चाहिए। आपके द्वारा उपरोक्त चीजों को करने के बाद (या ऐसा करते समय) यह आपके विज़ुअलाइज़ेशन का अभ्यास करने के लिए एक अच्छा विचार भी हो सकता है। यह कहने की कोशिश करें कि क्या एक दिया गया वर्ग काला या सफेद है, चाहे एक दिया गया पद चेकमेट है या एक नाइट एक चाल में कुछ वर्गों तक पहुंच सकता है। इसके अलावा, आपको हमेशा एक खेल के बाद अपने सिर में एक संयोजन की कल्पना करनी चाहिए। हकीकत में उन्हें छूने के बिना टुकड़ों को स्थानांतरित करने की कोशिश करें और कुछ चालों के बाद स्थिति को देखने की कोशिश करें। विज़ुअलाइज़ेशन का अभ्यास करने का एक अच्छा कार्यक्रम फ्रीवेयर "शतरंज प्रशिक्षण उपकरण" है। आप उसकी जांच करना चाह सकते हैं। चातुर्य सीखने के लिए एक दिलचस्प वेबसाइट है http://www.chesstactics.org/ । यह कई उदाहरण और महान स्पष्टीकरण प्रदान करता है।


अच्छी पोस्ट, इग्नाविया, और साइट पर आपका स्वागत है।
ETD

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गणना में सुधार के लिए शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह अलेक्जेंडर कोटोव द्वारा थिंक लाइक ए ग्रैंडमास्टर नामक एक प्रसिद्ध पुस्तक है । इस बात पर कुछ बहस है कि क्या कोटोव का ट्री ऑफ एनालिसिस क्षमता की गणना में सुधार करने में प्रभावी है (जैसे ऊपर दिए गए लिंक में अमेज़ॅन पर पहली समीक्षाकर्ता से पुस्तक तक), लेकिन यह चर्चा आपको पैटर्न मान्यता जैसे अन्य क्षेत्रों में ले जाएगी।

एक और किताब जो कोटोव के विचारों पर गहराई से चर्चा करती है, वह है सुधार आपका शतरंज अब जॉन टिस्डॉल द्वारा। इस पुस्तक में टिसडल कोटोव के ट्री ऑफ़ एनालिसिस के बजाय कोटोव के ब्रूट फोर्स कंप्यूटर जैसे दृष्टिकोण के लिए एक अधिक मानव-अनुकूल चयनात्मक दृष्टिकोण का सुझाव देता है।


मैं वास्तव में टिस्डल की पुस्तक को पसंद करता हूं क्योंकि वह आपकी गणनाओं को गहरा करने के लिए व्यावहारिक तकनीकों पर ध्यान केंद्रित करता है (जैसे। 'स्टेपिंग स्टोन्स'), और वह यह भी अंगूठे के नियमों को विकसित करने की कोशिश करता है कि कौन सी लाइनों को पहले देखो (कुछ कोटोव नहीं करता है)।
एक राहगीर

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यह व्यक्ति के आधार पर बेतहाशा भिन्नता है और प्रत्येक व्यक्ति के लिए क्या काम करता है।

एक सामान्य शिक्षण तकनीक एंडगेम का अध्ययन करना है। चूंकि एंडगैम के पास कम टुकड़े हैं, इसलिए सबसे अच्छा कदम खोजने पर कम ध्यान दिया जाता है और लंबे बदलावों की सटीक गणना करने पर अधिक ध्यान दिया जाता है। राजा और प्यादा एंडगेम्स इसके लिए विशेष रूप से अच्छे हैं - आपको सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए प्यादा चालों की सही गणना करने में सक्षम होना चाहिए।

एक सरल उदाहरण:
राजा और प्यादा एंडगेम

और एक बहुत ही जटिल स्थिति:
जटिल राजा और प्यादा एंडगेम

दोनों उदाहरणों को स्थानांतरित करने और जीतने के लिए सफेद हैं।

गणना और दृश्य पर अधिक सामान्य विचारों के लिए, आप इस प्रश्न को देख सकते हैं ।


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क्या दूसरी स्थिति वास्तव में सफेद के लिए जीत है?
ज़ारसिस

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मेरी समझ यह है कि स्वामी कुछ पदों पर 10-15 कदम आगे निकल सकते हैं (जिन्हें वे अच्छी तरह जानते हैं)। एक बार एक प्रयोग से पता चला कि उन्होंने "यादृच्छिक" पदों के साथ ऐसा नहीं किया था (जिनके टुकड़े शतरंज बोर्ड पर शतरंज की भावना के बिना यादृच्छिक रूप से रखे गए थे। "

इस तरह की समझ के लिए कुछ सीखना होता है (विशेष रूप से जटिल) पांच स्थिति, फिर दस आगे बढ़ते हैं, मुख्य बदलावों में। फिर इस तरह एक और स्थिति जानें। आखिरकार, आपके पास पहले से 5-10 चालों को जानने वाले पदों का एक भंडार होगा। फिर उन्हें अन्य पदों की तुलना में एक आधार के रूप में उपयोग कर सकते हैं जिनका आप सामना कर सकते हैं।


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मुझे लगता है कि आप जिस प्रयोग को संदर्भित कर रहे हैं वह एक स्मृति प्रयोग था - मूल रूप से स्वामी को एक या दो मिनट के लिए देखने की स्थिति दी गई थी, फिर उन्हें इसे फिर से स्थापित करना पड़ा। वे यादृच्छिक पदों की तुलना में "शतरंज" पदों पर बहुत बेहतर थे। सीखने की स्थिति वास्तविक गणना की तुलना में मूल्यांकन और योजना बनाने में अधिक मदद करती है।
एंड्रयू

टॉम, जबकि कई सामान्य पैटर्न के साथ परिचित होना शतरंज की क्षमता के लिए अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है, मजबूत खिलाड़ियों को पहले से ही किसी विशेष स्थिति से परिचित होने की आवश्यकता नहीं है, ताकि उस स्थिति से बहुत दूर की गणना की जा सके। और मुझे लगता है कि कुछ जटिल स्थितियों में कई-चाल-गहरी भिन्नताओं को सीखने / याद रखने का सुझाव, अन्य पदों का सामना करते समय उस पर आकर्षित करने में सक्षम होने के विचार के साथ, फल नहीं होगा। आखिरकार, जंक्शन जहां गणना करना महत्वपूर्ण है, वे हैं जिसमें वर्तमान स्थिति की ठोस बारीकियों की जांच की जानी है , ...
ETD

... और किसी अन्य स्थिति के लिए की गई गणना उस स्थिति के लिए बेकार होगी जो उस स्थिति में है।
ETD
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