बहुत अलग ताकत के खिलाड़ी के खिलाफ सबसे अच्छा संभव परिणाम कैसे मिल सकता है?


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मैंने (लगभग 1500 खिलाड़ी) एक बार 2100 खिलाड़ी के खिलाफ व्हाइट लिया, और एक रानी का गैम्बिट खेला। मैं बेशक हार गया, लेकिन दूसरे खिलाड़ी ने मेरे खेलने की सराहना की। उन्होंने कहा, "आपने लगभग 20 चालों तक अच्छा खेला, और 21 वीं पर एक छोटी सी गलती की, जिसका मैंने फायदा उठाया।"

यह निश्चित रूप से मदद करता है कि मैं व्हाइट खेल रहा था, जो एक प्रकार की बाधा है। (देखें कि विभिन्न कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के बीच की खाई को पाटने के लिए शतरंज में विकलांगों का उपयोग करने का कोई तरीका है? )

मुझे "पुस्तक" भिन्नता का उपयोग करना याद नहीं है, लेकिन ऐसी चालें चलीं जो सामान्य ज्ञान का अनुसरण करती थीं। शायद मैंने खेल को सरल रखा। किसी तरह, मैं "गर्दन और गर्दन" खेलने में कामयाब रहा जब तक कि मैंने एक संयोजन को अनदेखा नहीं किया जिसने ब्लैक को एक प्यादा लाभ दिया।

क्या यह उतना ही सरल है, पराजय को रोकना गलतियाँ न करने का विषय है? (मैंने आखिरकार एक बना दिया, हालांकि यह मेरे लिए स्पष्ट नहीं था।) या कमजोर खिलाड़ी (सफेद, वैसे भी) को मजबूत खिलाड़ी को खाड़ी में रखने के लिए कुछ करना पड़ता है, जैसे पहल को जब्त करना और पकड़ना (जो मैंने कोशिश की, लेकिन शायद करने में असफल)?

और सवाल को उलटने के लिए, मान लीजिए कि आप बहुत कम रेटेड ताकत वाले किसी व्यक्ति को खेल रहे थे, जो आपके साथ "पुस्तक" खेल रहा था, शायद कुछ पुस्तक भिन्नता सीखने के परिणामस्वरूप। क्या आपको जटिलताओं से मुक्त होना चाहिए, शायद किताब से दूर, उन क्षेत्रों में जो आपके प्रतिद्वंद्वी से कम परिचित हो सकते हैं? या क्या आपको सिर्फ अपना सर्वश्रेष्ठ खेल खेलना चाहिए और गलती करने के लिए उस पर भरोसा करना चाहिए?

जवाबों:


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सांख्यिकीय रूप से कहा जाए, तो 600 पॉइंट रेटिंग की कमी का मतलब है कि आपके पास जीतने का लगभग 3.07% मौका है। यदि आप उसे सुधारना चाहते हैं, तो आपका सबसे अच्छा दांव वह स्थिति खेलना है जिससे आप परिचित हैं।

उत्तर का यह हिस्सा 2000 के खिलाड़ी के लिए 2200 खिलाड़ी की भूमिका के लिए अधिक प्रासंगिक हो सकता है।
ऐसा करने का एक तरीका यह है कि आप एक ऐसी ओपनिंग खेलें जिसे आप आत्मीयता से जानते हों। यदि आपके पास एक पालतू जानवर की रेखा है, तो इसे खेलने का समय है। खासकर यदि आपने कंप्यूटर के साथ असामान्य उद्घाटन का विश्लेषण किया है, तो यह बाधाओं को कम कर देगा। मूल रूप से, 3200+ मूल्यांकित कंप्यूटर आपके लिए आपका प्रतिद्वंद्वी होगा।
ठीक है, यह तैयारी खोलने के लिए है

एक सामान्य सुझाव है कि यदि आप कमजोर खिलाड़ी हैं तो स्थिति को यादृच्छिक बनाना है। इसके बहुत सारे अर्थ निकलते हैं। संभावना है कि मजबूत खिलाड़ी एंडगेमर्स में भी बेहतर है। इसलिए आप एंडगेम में नहीं जाना चाहते हैं जब तक कि आप आसानी से नहीं जीतेंगे। मैंने अक्सर कम रेट वाले खिलाड़ियों को बराबर एंडगेम या यहां तक ​​कि एंडगेम से हराया है जहां मैं थोड़ा खराब हूं।

"यादृच्छिक" स्थिति में, आमतौर पर कई टुकड़े लटके होते हैं, एक या दोनों राजा कमजोर होते हैं, और अधिकांश टुकड़े अभी भी बोर्ड पर होते हैं। अब, दुर्भाग्य से, वास्तव में अच्छे खिलाड़ी इन पदों पर कामयाब होते हैं, और वे सभी जटिलताओं को पूरा करेंगे। लेकिन आप शायद 2600+ ग्रैंडमास्टर नहीं खेल रहे हैं, इसलिए यह अभी भी एक बुरा विचार नहीं है। इन यादृच्छिक स्थितियों में, दोनों खिलाड़ियों को "संकीर्ण मार्ग" के साथ अपना रास्ता बनाने के लिए अपने अधिकांश समय का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जाएगा। [१] एक बार जब खिलाड़ी समय के दबाव में गहरे होते हैं, तो कुछ भी हो सकता है। [2]

यह कहना नहीं है कि आपको बुरे कदम उठाने चाहिए। यदि किसी भी बिंदु पर आप हीन चाल करते हैं, तो ठीक है, मजबूत प्रतिद्वंद्वी शायद उनका फायदा उठाएगा। इसके बजाय, बस बोर्ड पर टुकड़े रखें। एक चाल जिसे आप जटिल कर सकते हैं - जब किसी टुकड़े पर हमला किया जाता है, तो उसे हिलाने या उसका बचाव करने के बजाय, अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों में से एक पर हमला करें। यह कहा गया की तुलना में बहुत आसान है, लेकिन यह जल्दी से एक सांसारिक स्थिति को भी जटिल करेगा।


ठीक है, अगर आपने इसे अभी तक बनाया है, तो बस कुछ और सामान्य विचार हैं। एक मजबूत खिलाड़ी को हराने का सबसे आसान तरीका सिर्फ भाग्यशाली होना है। हर किसी के पास समय-समय पर एक बुरा दिन होता है, आपको बस किसी ऐसे व्यक्ति के साथ खेलना होगा जो गलती करता है और इसका फायदा उठाता है। इस की कुंजी किसी भी भयानक गलतियों को नहीं करना है। यदि आप खेल में रह सकते हैं और सामग्री नहीं खो सकते हैं, तो आप हमेशा जीत सकते हैं - भले ही आपकी स्थिति खराब हो।

आपके द्वारा किए जाने से पहले हर चाल को दोहराएं। यदि आप एक चाल देखते हैं जो आपको लगता है कि जीतता है, तो सामान्य से अधिक समय बिताएं , इस कदम को जल्दी से न करें। यदि आप सही हैं, तो घड़ी पर पीछे होना वास्तव में मायने नहीं रखेगा। यदि आप गलत हैं, तो आप एक हीन कदम नहीं करेंगे। एक कह रहा है कि मैंने हमेशा मददगार पाया है "कभी भी जल्दी से एक विस्फोट न करें" (स्रोत अज्ञात)।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे विश्वास नहीं है कि सही योजना सिर्फ स्थिति और आशा को जटिल करना है। जबकि यह अंतिम उपाय की एक अच्छी योजना है, हर कोई समान 16 टुकड़ों के साथ खेलता है। ठोस चालें बनाएं, अपनी ज़रूरत की हर चीज़ की गणना करें और अच्छा खेलने के लिए प्रेरित हों। यहां तक ​​कि अगर आप हार जाते हैं, तो आप एक अच्छी तरह से खेले जाने वाले खेल से कहीं अधिक सीखेंगे कि आप केवल एक खेल की तुलना में मुश्किल से हार गए, जहां खिलाड़ियों में से एक ने 12 को आगे बढ़ाया।


अंत में, कुछ नियम जिन्होंने मुझे अतीत में कम रेटेड खिलाड़ियों के खिलाफ मदद की है:

  • एंडगेम्स से डरो मत, भले ही उसे सर्वश्रेष्ठ नाटक के साथ खींचा जाए
  • इसी तरह, समान पदों से डरो मत
  • एक छोटा लाभ अक्सर जीतने के लिए पर्याप्त होता है, लेकिन भले ही आप नीचे सामग्री हो, ठग अक्सर संभव होते हैं, इसलिए हार न मानें।
  • अंत में, एक मजबूत खिलाड़ी के रूप में, मुझे जटिल स्थितियों में अच्छी किस्मत मिली। संभावना के रूप में के रूप में यह एक मजबूत खिलाड़ी के लिए है, यह भी कम रेटेड खिलाड़ी के लिए भी गड़गड़ाहट की संभावना है।

[१]: डेविड ब्रोंस्टीन: "जब आप एक अनुभवी प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ खेलते हैं जो उसकी आज्ञा पर सभी रक्षात्मक संसाधनों का शोषण करता है, तो आपको कभी-कभी 'एकमात्र चाल' के संकीर्ण मार्ग के साथ-साथ समय और चलना पड़ता है।"
[२]: लेव एल्बर्ट: ( http://www.amazon.com/Chess-Rules-Thumb-Lev-Alburt/dp/1889323101 से आया ) "15 मिनट जब आपके प्रतिद्वंद्वी के पास 200 रेटिंग अंक के लायक हो।"


मैंने कुछ स्व-प्रशासित परीक्षण किए हैं जो बताते हैं कि मेरी "1500" की ताकत वास्तव में 1800 उद्घाटन और एंडगेम की ताकत और 1400 के मध्य खेल की ताकत का "मिश्रण" है। मेरे खेल में, "मध्य खेल" देर से शुरू हुआ। एक 1800 खिलाड़ी के खिलाफ, मैं एंडगेम के लिए प्रयास करने और बीच के खेल से बचने की कोशिश कर सकता हूं।
टॉम आउ

@TomAu, यह एकदम सही है। अपनी ताकत के लिए खेलते हैं। इसी तरह, कई 1800 खिलाड़ी शुरुआती स्तर के लिए 1900 के स्तर पर खेल सकते हैं, लेकिन कुछ निश्चित गेम के लिए केवल ~ 1400। एक चीज के बारे में पता होना, हर एंडगेम अलग हो सकता है, इसलिए विशेष रूप से एंडगेम के लिए खेलने की तुलना में, एक एंडगेम के लिए खेलते हैं जिसे आप अच्छी तरह से जानते हैं।
एंड्रयू

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मेरे क्लब के एक आदमी ने टिप्पणी की "बस फूटना नहीं है और आप 1800 बना लेंगे"। मुझे एहसास नहीं था कि यह वास्तव में कितना सच था! जाहिर है, आपको अभी भी पता है कि गेम कैसे खेलना है, लेकिन अगर आप मोहरा भी नहीं देते हैं, तो यह आश्चर्यजनक है कि आपकी रेटिंग कितनी ठोस हो जाएगी। बस आपके सभी चालों को ब्लंडर-चेक करने से कुछ अच्छे परिणाम मिलेंगे।
क्वांटम एल्फ

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@QuantumElf: उप 2000 खिलाड़ियों के लिए, विचार स्पष्ट भूलों से बचने के लिए लगता है। फिर हम केवल कुछ (3 या 5 कदम) "मजबूर" अनुक्रम के शिकार हो जाएंगे जिसे हम आगे नहीं बढ़ा सकते हैं, और 2000+ खिलाड़ी कर सकते हैं।
टॉम एयू

मुझे लगता है कि यह उत्तर वास्तव में अच्छा है, और यह थोड़ा अधिक संरचना और सुसंगतता के साथ पूरी तरह से भयानक हो सकता है (विशेष रूप से अंत में, जहां आप शुरुआत में लिखे गए विरोधाभास लगते हैं)।
निकाना रेक्लाविक्स

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सामान्य नियम है:

  1. कमजोर विरोधियों के खिलाफ, स्थिति को सरल बनाने का प्रयास करें।
  2. मजबूत विरोधियों के खिलाफ, कोशिश करें और स्थिति को जटिल करें।

तर्क यह है कि एक मजबूत खिलाड़ी एक "सूखी", उबाऊ स्थिति में होने की तुलना में एक जटिल स्थिति में अधिक लड़खड़ाएगा। बहुत अधिक रेटेड विरोधियों के खिलाफ, जंगली सामरिक melees और पागल पदों के लिए जाएं।

"सामान्य" खेल में, मजबूत खिलाड़ी बस इंतजार करेगा और अपनी स्थिति में सुधार करेगा जब तक कि कमजोर खिलाड़ी उसे कुछ न दे। केवल एक उदाहरण के रूप में, एन चालों के बाद एक समान स्थिति के बाद, मान लें कि 2100-रेटेड खिलाड़ी महल "एन + 1" खेल में चला जाता है, और फिर 1500-रेटेड खिलाड़ी महल कतार द्वारा अगला कदम, उल्लेखनीय है। अंतर यह है कि 2100 के राजा के सामने कोई भी प्यादे नहीं चले जाते हैं, और 1500 के राजा के पास 6-मोहरा चिपका हुआ है। बैम! आपने अभी उसे कुछ दिया है। 2100 खिलाड़ी क्वीन्साइड प्यादों को आगे ले जाएगा और "हुक" कि a6- प्यादा। सभी चीजें जो आप के बराबर हैं, 2100 खिलाड़ी के हमले को पहले से दुर्घटनाग्रस्त होने पर भरोसा कर सकते हैं।

मैं इस बात पर जोर दूंगा कि विरोधी चाहे कोई भी हो, वह शतरंज प्रोफिलैक्सिस (जैसे प्रतिघात को रोकना) और आक्रामकता का मिश्रण है। अपनी योजनाओं का अध्ययन करने के लिए समय निकालें, लेकिन अपने प्रतिद्वंद्वी के बारे में मत भूलना। प्रश्न: आपको अपने प्रतिद्वंद्वी की संभावनाओं की तलाश में कब होना चाहिए? A: हर कदम।


अब मुझे समझ में आया कि मेरे रूममेट, जिसने मेरे साथ भी खेला, ने कई कोशिशों के बाद भी इस लड़के को हरा दिया। वह "पागल" खेल के लिए चला गया।
टॉम औ

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जबकि मैं क्वांटम एल्फ के सामान्य नियम से सहमत हूं, किसी के लिए स्थिति को कमजोर करने का एक फायदा भी है (शायद यह कमजोर प्रतिद्वंद्वी पर लागू होता है <1500)। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में तेजी से संभावनाओं की गणना करने में सक्षम हैं, तो जानबूझकर एक सामरिक स्थिति में जाने से आपको किसी भी सामरिक गलतियों को भुनाने के अधिक अवसर मिलेंगे।


क्या आपका मतलब यह सबसे मजबूत खिलाड़ी के लिए एक फायदा है ? या क्या आप पूरी तरह से एल्फ से सहमत हैं? ताकत के बीच इस तरह के महत्वपूर्ण अंतर के साथ, आमतौर पर बेहतर खिलाड़ी तेजी से गणना करता है ..
निकाना रेक्लाविके

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यहां एक और बात ध्यान देने योग्य है: आप गेम को तीन गुना या एक पेचीदा स्थिति द्वारा ड्रा में लाने की कोशिश कर सकते हैं (पहले दो ड्रा जो मैं यहां कह रहा हूं उसके बारे में नहीं हैं):

http://www.chessgames.com/perl/chesscollection?cid=1008234

यदि आप बहुत कम रेटेड खिलाड़ी हैं, तो मुझे लगता है कि यह छोटी अवधि में सबसे अच्छा है जो आप कर सकते हैं। लंबी अवधि में, शतरंज के बारे में अधिक जानें और अपनी कमजोरियों को ताकत में बदल दें।


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ड्रॉ के लिए खेलने के साथ एकमात्र समस्या यह है कि आपको अक्सर ऐसे पद मिलेंगे जिन्हें आप केवल खो सकते हैं या ड्रा कर सकते हैं। मूल रूप से आप आगे बढ़ने के अपने अवसरों को छोड़ देते हैं। 1. एक्सचेंज हमेशा आपको केवल एक एंडगेम के करीब नहीं पहुंचाते हैं, कभी-कभी वे आपके जीवन को भी बदतर बना देते हैं।
एंड्रयू

अंतिम वाक्यांश के लिए @Andrew +1। शतरंज सामान्य बनाने के लिए बहुत जटिल है। एक ड्राइंग शस्त्रागार उपयोगी है और मुझे संदेह है कि एक खिलाड़ी को मूल्यांकन किया गया ~ 1500 के पास खेलने की एक अलग लाइन लेने का आत्मविश्वास है, कहते हैं, अगर अवसर मिलता है तो एक बहुत मजबूत खिलाड़ी के खिलाफ एक ड्रा।
वैलेंटाइन ब्रासो

दूसरी ओर, बहुत अधिक रेट किए गए प्रतिद्वंद्वी मौत की तरह ड्रॉ से बचेंगे, और स्वेच्छा से एक बदतर स्थिति में जा सकते हैं जो जीतने की संभावना प्रदान करता है।
user3431

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एक कमजोर खिलाड़ी के खिलाफ, यह पता लगाएं कि वह कमजोर क्यों है। शायद वह "जोरदार" खेल रहा है क्योंकि उसने "बुक किया है।" इसलिए उसे किताब की पंक्तियों से बाहर निकालें। शायद वह रणनीति में मजबूत है और रणनीति (या इसके विपरीत) पर कमजोर है। इसलिए खेल को उन क्षेत्रों में ले जाएं जहां वह कमजोर है।

मेरे मामले में, मजबूत खिलाड़ियों के खिलाफ, स्व-प्रशासित परीक्षणों से पता चलता है कि मेरी "1500" ताकत 1800 उद्घाटन और एंडगेम की ताकत और 1400 मध्यम खेल की ताकत का एक संयोजन है। एक 1700 खिलाड़ी के खिलाफ, मैं Ruy लोपेज के एक्सचेंज भिन्नता जैसे बदलावों की तलाश करूंगा जो कि जल्दी से कतार से बाहर निकलता है और एक शुरुआती एंडगेम में हो जाता है, मध्य खेल को दरकिनार करते हुए कि मैं कमजोर हूं।

यदि एक मजबूत खिलाड़ी के खिलाफ एक निश्चित रूप से कमजोर खिलाड़ी (200 से अधिक अंकों का अंतर) जीतता है (या ड्रॉ होता है), तो दो चीजों में से एक खुशी हो सकती है: 1) कमजोर खिलाड़ी एक "अच्छा" दिन है और मजबूत खिलाड़ी एक "बुरा" है। दिन या 2) कमजोर खिलाड़ी हाल ही में मजबूत हो गया है, लेकिन यह अभी तक उसकी रेटिंग में परिलक्षित नहीं हुआ है।


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सबसे पहले, मैं वास्तव में एंड्रयू के जवाब को उस हिस्से से अलग करता हूं जहां वह एक बेहतर खिलाड़ी के खिलाफ स्थिति को यादृच्छिक बनाने की कोशिश कर रहा है। कमजोर खिलाड़ियों की तुलना में बेहतर खिलाड़ियों में लगभग हमेशा बेहतर मूल्यांकन कौशल होते हैं और इसलिए बाकी सब समान (शुद्ध गणना कौशल सहित) वे यादृच्छिक पदों के साथ-साथ शांत स्थितियों में आपसे बेहतर निर्णय लेंगे।

नहीं, जो मैं ज्यादा मजबूत और ज्यादा कमजोर दोनों खिलाड़ियों के खिलाफ सलाह दूंगा, वह बहुत ही ज्यादा फायदेमंद है। स्पॉक जैसी टुकड़ी और भावना की कमी की स्थिति में पुरुष (या महिला) नहीं खेलते हैं। कोशिश न करें और ईएलओ रेटिंग खेलें! जब आपकी बारी हो तो बस प्रयास करें और उद्देश्यपूर्ण तरीके से कदम उठाएं और इसे खेलें।

मैंने देखा है कि मास्टर स्तर के खिलाड़ी स्थिति के बजाय ईएलओ रेटिंग या आदमी की भूमिका निभाकर अनस्टक आ जाते हैं। एक मामले में, यह जानते हुए कि वे एक बहुत बेहतर एंडगेम प्लेयर थे, उन्होंने ओपनिंग और मिडगेम गेम के माध्यम से एक एंडगेम में कमजोर खिलाड़ी को आकर्षित करने में कामयाबी हासिल की। मैं एक उदाहरण गेम खोदूंगा और बाद में पोस्ट करूंगा।

खेल से पहले तैयारी एक अलग मामला है। यदि आपके प्रतिद्वंद्वी में कोई विशेष ज्ञात कमजोरी है या आपके पास कोई विशेष ताकत है तो हर तरह से उस दिशा में प्रयास करें और खेल को तेज करें। सफेद होने से यहाँ एक बड़ा फायदा हो सकता है क्योंकि यह आपको संभावनाओं में कटौती करने देता है लेकिन कभी-कभी आप इसे काले रंग के साथ भी कर सकते हैं।

जब यह बेतरतीब सलाह तैयार करने की बात आती है तो एक मौका मिल सकता है। यदि आपने पहले खिलाड़ियों को एक ही रंग के साथ खेला है और आपको पिछली बार खेली गई जोड़ी को खोलने का मौका मिला है, तो विशेष रूप से रणनीति में बदलाव करें, फिर तैयारी करें, अध्ययन करें और यदि आपको मौका मिले तो इस विविधता को प्राप्त करें। अगर और कुछ नहीं तो यह आपके लिए घड़ी पर समय पाने की बहुत संभावना है और यह सिर्फ आपका भाग्यशाली दिन हो सकता है। लेकिन खेल के दौरान तदर्थ यादृच्छिकता एक ऐसी चीज है जिसके बारे में मैं सलाह दूंगा।


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प्रशिक्षण और नियमित आधार पर प्रतिस्पर्धा करके। तथ्य यह है कि प्रतिद्वंद्वी की रेटिंग में उदाहरण के लिए 2100 है इसका मतलब है कि प्रतिद्वंद्वी प्रशिक्षण और प्रतिस्पर्धा करके इस रेटिंग तक पहुंच गया है। उन्हें पिटाई की संभावना बढ़ाने के लिए, आपको उसी सड़क पर जाना होगा। दरअसल, सफेद टुकड़े होने से आपको कोई फायदा नहीं होता है। कुशल विरोधियों के खिलाफ, आप उन पदों के साथ समाप्त हो जाएंगे जहां आप बोर्ड को फ्लिप करेंगे। सलाह यह होगी कि आप उस ओपनिंग सिस्टम को खेलें जिसे आप सबसे अच्छी तरह जानते हैं और जो चालें आपके हिसाब से सबसे अच्छी हैं। इसके अलावा, विरोधी के साथ खेल का विश्लेषण करने के बाद, अंतर्दृष्टि हासिल करने और अपने कौशल में सुधार करने के लिए। यदि आप एक सलाह लेना चाहते हैं जिसका आप सीधे उपयोग कर सकते हैं, तो जटिलताओं और असंतुलित स्थिति के लिए जाएं। बोर्ड पर सभी टुकड़ों को रखने और दोनों पक्षों के लिए उच्च जोखिम के साथ गतिशील स्थिति बनाने का प्रयास करें। फिर, यह देखने की कोशिश करें कि क्या आप उन स्थितियों में बेहतर और जीत सामग्री की गणना कर सकते हैं। विवाद करनेवाला बनो।

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