आपकी शुरुआती रणनीति आपके टुकड़ों में से सबसे अधिक नहीं बनाती है, और मैं केवल उस बिशप के बारे में नहीं बोल रहा हूं जिसे आप (" खराब बिशप ") में पिंजरे में रख रहे हैं ।
आपके पंजे बहुत चतुराई से इस्तेमाल नहीं किए जाते हैं। एक ही रैंक पर एक दूसरे के बगल में तीन पंजे पर विचार करें। वे अपने सामने 5 वर्गों तक का नियंत्रण रखते हैं। जैसा कि वे आपके सबसे सस्ते टुकड़े हैं, वे प्रभावी रूप से उन विरोधियों को आपके प्रतिद्वंद्वी के तेज मामूली और महापौर टुकड़ों से इनकार करते हैं। वे निषिद्ध क्षेत्र बनाते हैं। इसके बाद मोहरे को एक रैंक के बीच में ले जाएं। अब आपने छिद्रों का निर्माण किया है जिसके माध्यम से दुश्मन आपके राजा के सबसे निकट के रैंकों में प्रवेश कर सकता है। यह बहुत कमजोर निर्माण है, भले ही कुछ पंजे एक-दूसरे को कवर करते हैं। लेकिन आपने कमजोर, अनियंत्रित वर्गों का उत्पादन किया है जिसका उपयोग दुश्मन घुसना कर सकता है। यह एक मजबूत महल की दीवार होने जैसा है, लेकिन सामने के दरवाजे को खुला छोड़ देता है। यहां तक कि अगर यह मजबूत लग सकता है, यह नहीं है।
आपके अन्य टुकड़ों की क्षमता भी दब जाती है। जब आप इसके बजाय प्यादों को स्थानांतरित करते हैं, तो उन्हें स्थानांतरित नहीं किया जाता है, हालांकि वे प्यादे से अधिक मजबूत होते हैं। आप मामूली और प्रमुख टुकड़ों के साथ अधिक नुकसान कर सकते हैं। अधिकांश समय उद्घाटन का लक्ष्य अपने टुकड़ों को यथासंभव तेजी से विकसित करना है। यदि आप पूरी ताकत से हमला कर सकते हैं जबकि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास अभी भी भंडारण क्षेत्र में अपने सभी हथियार हैं, तो आप जीतेंगे। मोहरे की चाल पर आपका भारी प्रतिबंध का मतलब है कि आप रक्षक होंगे, क्योंकि संभावना है कि आपका प्रतिद्वंद्वी किसी हमले को शुरू करने में आपकी तुलना में तेज है।
यदि आप वास्तव में बंद पदों को पसंद करते हैं जहां कार्रवाई में कुछ देरी हो रही है, तो कोल, स्टोइनवेल या कुछ इसी तरह चुनें, लेकिन पूरी तरह से प्यादों पर भरोसा न करें। जैसा कि आप अपने टुकड़ों की क्षमता का अधिकतम उपयोग नहीं करते हैं, आप किसी ऐसे व्यक्ति के खिलाफ हार जाएंगे जो करता है।