मैं सफेद खेल रहा हूं और मैं काले राजा को कोने से बाहर निकालने में असमर्थ हूं। क्या ब्लैक के पास एक स्थिर गतिरोध है या क्या उसे बाहर निकालने के लिए कोई रास्ता है?
मैं सफेद खेल रहा हूं और मैं काले राजा को कोने से बाहर निकालने में असमर्थ हूं। क्या ब्लैक के पास एक स्थिर गतिरोध है या क्या उसे बाहर निकालने के लिए कोई रास्ता है?
जवाबों:
यह स्थिति वास्तव में तैयार की गई है (जिसे आप ऑनलाइन एंडगेम टेबलबेस में स्थिति को देखकर पुष्टि कर सकते हैं )। ब्लैक की रक्षा के लिए कुंजी b1-h7 विकर्ण पर बिशप को बनाए रखना है, जो व्हाइट को चीजों को करने से रोकता है जैसे (1) राजा को g6 में ले जाने के लिए (आठवीं रैंक के साथी के लिए खतरा) या (2) h7 के लिए मोहरे को धक्का देना ब्लैक किंग को h8 से बाहर करने और प्यादा को कतार में रखने की धमकी देना। ब्लैक इस विकर्ण पर बिशप को रखने में सक्षम है, या कम से कम दूर जाने के बाद उसके पास वापस आने में सक्षम है, और यह व्हाइट को किसी भी प्रगति करने से रोकता है।
यहाँ सिर्फ एक पंक्ति है जो बताती है कि अगर बिशप की नियुक्ति के साथ ब्लैक को गलत करना पड़ा तो व्हाइट कैसे जीत सकता है। 1...Ba4??
व्हाइट के बाद एक जीत की स्थिति है, लेकिन केवल उस चाल से 2.Rg2!
जो बिशप को अपने रक्षात्मक इष्टतम विकर्ण पर लौटने से रोकता है। और उस दी लाइन के बाकी हिस्सों में व्हाइट का खेल के पीछे विचार यह है: (साथ जैसे कि विकर्ण पर वापस आने से बिशप रखने 4.Re2
, 5.Rd2
, 10.Re5
इस बात का खंडन बिशप की वापसी) जब तक यह बहुत देर हो चुकी है और मोहरे धक्का पहले से ही व्यवस्था की गई है।
ड्रा। श्वेत राजा कभी भी g6 / 7/8 पर कब्जा नहीं कर सकता है, और इस प्रकार h7 और h8 दोनों पर एक ही समय में हमला करने का कोई तरीका नहीं है, इस प्रकार h फ़ाइल से काले राजा का पीछा करने का कोई तरीका नहीं है, और न ही अग्रिम का समर्थन करने का कोई तरीका h7 को प्यादा, जो दो बार इसे आगे बढ़ने के लिए कवर किया जाता है क्योंकि काले बिशप उस विकर्ण पर रह सकते हैं।
h4
बजाय मोहरा चालू है तो यह स्थिति एक जीत हैh6
। मध्य रेखा के पार मोहरे को आगे बढ़ाने से पहले इस एंडगेम में आपको कोने से बाहर राजा का पीछा करना होगा।