क्या कोल-ज़ुकर्टोर्ट शुरुआती खेलने में सुधार करने का एक अच्छा तरीका है?


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मैं अभी भी अपने प्रदर्शनों की सूची में सुधार करने की कोशिश कर रहा हूं और आक्रामक उद्घाटन की दिशा में अधिक निर्माण कर रहा हूं, जो मुझे अपनी खेल शैली के लिए बेहतर लगता है।

Colle-Zukertort एक लोकप्रिय की तरह लगता है और मैंने इसे शुरुआती लोगों के लिए एक दो बार सुझाया है।

इस पर आपके विचार क्या हैं, क्या मुझे इसे अपने नियमित खेल के हिस्से के रूप में शामिल करना चाहिए? क्या मेरे गठन को और मजबूत बनाने के लिए कुछ अन्य चालें हैं जिन्हें मैं इसमें जोड़ सकता हूं?


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यह उद्घाटन मेरे लिए "आक्रामक" नहीं दिखता है ...
लैंडेई

जवाबों:


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निश्चित रूप से शास्त्रीय अर्थ में कोल एक आक्रामक उद्घाटन नहीं है। यदि आप उन पदों को पसंद करते हैं जो आपको हर तरह से कोल के साथ मिलते हैं, तो इसे अपने दिल की सामग्री से खेलें।

Colle एक बहुत ही रूढ़िवादी उद्घाटन है क्योंकि सफेद रंग d4 निभाता है और फिर वास्तव में केंद्र पर कब्जा करने के लिए कोई अन्य कदम नहीं उठाता है। सफेद समानता के रूप में सैद्धांतिक समानता के लिए खेलना ठीक हो सकता है यदि आप केवल एक परिचित स्थान प्राप्त करना चाहते हैं, लेकिन ऐसे अन्य उद्घाटन हैं जो सफेद को अधिक लाभ का वादा करते हैं, यही कारण है कि शीर्ष स्तर के खेल शायद ही कभी, यदि कभी भी कोल की विशेषता हो।

कोल की तरह सिस्टम ओपनिंग वास्तव में आपको शतरंज खेलना नहीं सिखाती है, वे आपको सिखाते हैं कि कोल को कैसे खेलना है। शुरुआती लोगों के लिए कोल की सिफारिश करने का कारण यह है कि विचार और योजनाएं सरल हैं, और यह काले रंग के किसी भी प्रकार के खेल के खिलाफ काफी अच्छी तरह से काम करता है। सफेद को अक्सर काले रंग के राजाओं पर हमला मिलता है, जो कि अगर सही बचाव नहीं करता है तो निर्णायक हो सकता है।

कोल का सबसे बड़ा पहलू यह है: अन्य उद्घाटन, जैसे e4 e5, आपको अवधारणाओं और विषयों को सिखाएंगे जो शतरंज के सभी हिस्सों पर लागू होंगे। उदाहरण के लिए, स्थिति को बेहतर बनाने के लिए अपने शूरवीरों और बिशप्स को पैंतरेबाज़ी कैसे करें। सिसिली में (या तो रंग के रूप में), आप हमला करना और बचाव करना सीख सकते हैं - हमेशा उपयोगी। Colle वास्तव में यह सीखने तक सीमित है कि डार्क स्क्वायर बिशप को कैसे मुक्त किया जाए और h7 पर हमले को कैसे मचाया जाए। यदि काली चीजों के शीर्ष पर है, तो हमला कभी नहीं होगा, और सी 5 के साथ हड़ताल करने के बाद काले को एक अच्छा खेल मिलेगा।

यदि आप बहुत सारे गेम जीतना चाहते हैं तो मेरी व्यक्तिगत राय: कोल सीखें, सभी संभावित पदों का अध्ययन करें, और चालों को याद करें। यदि आप अपनी शतरंज में सुधार करना चाहते हैं, जिससे सड़क पर अधिक जीत होगी, तो मुख्य लाइन के खुलने का खेल करें और केवल गति के परिवर्तन के लिए कभी-कभी कोल खेलें।


कुछ सामान्य "सिस्टम" उद्घाटन:

  • Colle ( d4, e3, c3, Bd3)
  • Colle-Zukertort (सफेद के साथ Colle निभाता है b3और Bb2के बजाय c3)
  • Stonewall हमला ( d4, e3, f4, Bd3)
  • राजा की भारतीय हमला ( e4, d3, g3, Bg2, Nf3)

ध्यान दें कि ये उद्घाटन केंद्र पर कब्जा करने की कोशिश नहीं करते हैं। केंद्र पर कब्जा न करने से, सफेद बाद के खेल में टकराव से बच जाता है। इसका मतलब है कि संपर्क शुरू करने से पहले सफेद एक ज्ञात फैशन में विकसित हो सकता है और उसके बाद ही निर्धारित योजनाओं का पालन करें।


यह एक महान और व्यापक उत्तर है @ धन्यवाद, धन्यवाद!
चार्ल्स मेंग्यु

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मुझे लगता है कि एक उचित प्रणाली के साथ उद्घाटन से बाहर निकलने के लिए 'सिस्टम' खोलने का उपयोग करने में कुछ मूल्य भी है। ओपनिंग के विकल्प से मास्टर लेवल के खिलाड़ियों में से बहुत कम खेलों का फैसला किया जाता है। इस तरह आप अपने शतरंज के खेल के अधिक समय को खेल के मांसाहारी क्षेत्रों पर खर्च कर सकते हैं।
डायसिसियाल

मैं आपके द्वारा कही गई हर बात से सहमत हूं, सिवाय इसके कि "हमला कभी नहीं होगा, और 5 के साथ हड़ताल करने के बाद काले को एक अच्छा खेल मिलेगा।" C5 खेलने के लिए काला होना सफेद के हमले के लिए सहायक है, क्योंकि dxc5 सफेद बिशप के लिए विकर्ण को खोलता है - या शायद यह ज्यादातर कोल-ज़ुकर्टोट का सच है।
गोलबेड 14

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यह संरचना के रूप में मेरे लिए एक उचित प्रणाली की तरह दिखता है, और चाल के पीछे के विचार समझने में काफी आसान लगते हैं।

आक्रामक होने के रूप में, यह आक्रामकता का प्रकार है जो धीरे-धीरे किंग्साइड की ओर एक उद्देश्य के साथ बनाता है, सफलतापूर्वक ऐसा करना इस प्रणाली का सबसे कठिन हिस्सा हो सकता है। यदि आप ब्लैक का किसी भी तरह से पालन नहीं करते हैं और प्रतिबंधित करते हैं, तो खतरा है कि ब्लैक एक्टिविटी में व्हाइट से आगे निकल सकता है, विशेष रूप से क्वेंसाइड पर।


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पढ़ने के बाद ले जाएँ द्वारा Colle ले जाएँ साइरस लकड़ावाला द्वारा Zuke 'एम-द Colle Zukertort क्रांति ला दी और Zuke के क्षण डेविड आई Rudel, द्वारा खूनी शतरंज खुलने प्रदर्शनों की सूची आरोन समेरस्काल से, बाहर शुरू: डी-मोहरे हमलों रिचर्ड पालिसर द्वारा, शुरू बाहर: रिचर्ड पैलेसर द्वारा कोल , अनगिनत ब्लिट्ज और ओटीबी गेम बनाम मजबूत खिलाड़ी 1800+ खेला, मैं स्पष्ट रूप से कह सकता हूं कि कोल एक चाल टट्टू कली से बहुत दूर है।

जूक को केंद्र खोलने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, जैसा कि मैंने कहा है। कभी-कभी ऐसा होता है जब रानी c7 पर होती है और c1 पर एक किश्ती होती है, लेकिन विचार यह है कि केंद्र को Ne5 के साथ ठीक किया जाए और फिर राजाओं पर हमला किया जाए। यह "मेनलाइन" की मूल योजना है। हालाँकि, Bf5 / Bg4, Nc6, g6, b6 जैसे मीटिंग मूव्स में, आप काफी मेनलाइन स्लाव, चगोरिन और क्वींस इंडियन डिफेंस से भिड़ेंगे।

मुझे लगता है कि कोल के प्रति रूढ़िवादी लोग कोल-कोल्टानोव्स्की भिन्नता की सरल पुरानी मुख्य लाइनों पर आधारित हैं, जो चाल ई 3 और ने 5 योजना शुरू करने के बावजूद बहुत अलग जानवर है।

साइरस लकड़ावाला द्वारा मूव बाय मूव बाय उत्कृष्ट पुस्तक के लेखन में , प्रोमो ब्लर्ब कहता है,

शत्रु राजा पर हमले से पहले सफेद आमतौर पर ठोस नींव पर बनता है। यह सीधी योजना क्लब स्तर पर इसे विशेष रूप से लोकप्रिय बनाती है, लेकिन कोल को ग्रैंडमास्टर्स द्वारा भी सफलतापूर्वक खेला जाता है। लकड़ावाला मुख्य लाइनों और अधिक आक्रामक Colle-Zukertort Attack दोनों को कवर करता है।

मैं यह सुझाव नहीं दूंगा कि कद्दू ज़ूक या के कटा हुआ ब्रेड के बाद से सबसे बड़ी चीज है, लेकिन वे पूरी तरह से ध्वनि हैं, कुछ दिलचस्प हमला करने वाले पदों की ओर ले जाते हैं और यहां पर व्यक्त रूढ़ियों द्वारा व्यावहारिक रूप से लाभान्वित होते हैं। मैंने हाल ही में 1900+ फ़ाइड-रेटेड खिलाड़ी की भूमिका निभाई है और उन्होंने समझाया कि जब से मैं e4 के साथ केंद्र खोलना चाहूंगा, उन्होंने cxd खेला जब तथ्य यह है, यह लगभग कभी जूक में नहीं खेला गया है! बस दिखाने जाता है!


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यहाँ पर कुछ उत्तरों को पढ़ने के बाद, यह मुझे प्रतीत होता है कि कोल थोड़ा गलत समझा गया है। बाहरी रूप से, ई 3 की सतही उपस्थिति एक शांत चाल होने के बावजूद, कोल ज़ुकॉर्ट या ज़ुके वास्तव में एक सुंदर हमलावर हथियार है। यह शायद 2 धारियों में Bc4 या Traxler के साथ यूगोस्लाव ड्रैगन के दोहरे धारदार हमलों को शामिल नहीं करता है, मार देता है या मार दिया जाता है लेकिन यह एक राजसी उद्घाटन है। केंद्र निश्चित या अर्ध तय किया जाता है और इससे विंग पर हमले की सुविधा मिलती है और काले रंग के राजाओं पर हमला करने में मदद मिलती है, जो कि Ne5, f4, Rf3 - Rh3, Qh5, dxc5 - Bff6, Bxh7, Nd2 - Nf3 के आसपास के विचारों के साथ काले राजाओं पर हमला करने के लिए बेहतर है। - Ng5 ... काले, निश्चित रूप से खेल के प्रारंभिक चरण में सफेद के खिलाफ एक ही काउंटर संभावना नहीं है। यदि काला तूफान आ सकता है, तो रेनसाइड पर उसकी संभावना काफी आशाजनक है, लेकिन भारी नहीं है क्योंकि सफेद में एक ठोस मोहरा संरचना और अच्छा टुकड़ा समन्वय है। व्हाइट वास्तव में संभावना है कि खेल में पहले, आमतौर पर एक Qc7 बनाम c4 और Rc1 भी खेलते हैं, इसलिए यह शायद उतना आसान सिस्टम नहीं है जितना लोग सोचते हैं। मुझे लगता है कि यहाँ कुछ लोग कोल के साथ कोल ज़ुक को भ्रमित कर रहे हैं, जो किसी एक में अधिक ठोस प्रणाली है, लेकिन फिर से व्हाइट अक्सर किंग्स पर मजबूत समय ई 4 के साथ मजबूत संभावनाएं पैदा कर सकता है और मेनलाइन को एक हद तक फिर से शुरू कर दिया गया है फीनिक्स हमला। मेरी राय में, कोल उन खिलाड़ियों के लिए एक अच्छा विकल्प है जिन्होंने पहले कुछ उद्घाटन के साथ प्रयोग किया है, क्लासिक्स पर कुछ को देखा और एक समझदार प्रदर्शनों की सूची पर बसना चाहते हैं जो उन्हें थोड़ा जोखिम में हमले की अच्छी संभावना देगा। यह भी कहा जाना चाहिए कि कोल्ले में होने से खुद को खेलने में मदद मिलती है क्योंकि आप अपने शतरंज के विकास में मदद करने के लिए स्थापित मानक "मेनलाइन" के लिए अन्य पदों का भी अनुभव करेंगे, साथ ही, आपको किंग्स इंडियन, ग्रुनफेल्ड, डच के अलावा कुछ और चाहिए होगा। कॉल अप के रूप में सेट अप अप्रभावी बनाम उन उद्घाटन है। मैं समरस्केल द्वारा किलर चेस ओपनिंग रिपर्टोअर की सिफारिश करता हूं और रिचर्ड पैलेसर द्वारा डी प्यादा हमले शुरू करता हूं। आशा है कि यू का उपयोग करें मैं समरस्केल द्वारा किलर चेस ओपनिंग रिपर्टोअर की सिफारिश करता हूं और रिचर्ड पैलेसर द्वारा डी प्यादा हमले शुरू करता हूं। आशा है कि यू का उपयोग करें मैं समरस्केल द्वारा किलर चेस ओपनिंग रिपर्टोअर की सिफारिश करता हूं और रिचर्ड पैलेसर द्वारा डी प्यादा हमले शुरू करता हूं। आशा है कि यू का उपयोग करें


नहीं, बस आशा है कि आप के लिए उपयोग
रिचर्ड

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पोस्ट की शुरुआत में प्रश्न का उत्तर देने के लिए, मैं नहीं कहूंगा। सिस्टम सीखना और खेलना आसान है लेकिन इससे आपको सुधार करने में मदद नहीं मिलेगी। आप एक ऐसी ओपनिंग चाहते हैं, जो तेज रणनीति बनाए। मेरे पास औसत से थोड़ा ऊपर औसत खिलाड़ी के खिलाफ आईसीसी पर एक गेम था और जैसे ही मैंने ओपनिंग देखी मैंने सोचा, ओके ड्रा। ये था। सफेद जोखिम बहुत कम है, लेकिन अक्सर बहुत कम लाभ होता है। मैं थोड़ा उच्च श्रेणी के खिलाड़ी के खिलाफ काले रंग के साथ ड्रा से खुश था, लेकिन ईमानदारी से मुझे नहीं लगता कि मैंने कुछ भी सीखा या ऐसा महसूस किया कि मुझे धक्का दिया गया था, बस चीजों को बंद कर दिया और ड्रॉ की पेशकश की। यदि आप शतरंज के खेल में अपने दोस्तों को हराना चाहते हैं, तो आपको रणनीति जानने और समझने की जरूरत है, और मुझे ऐसा करने का सबसे आसान तरीका लगता है जो तेज शुरुआती खेल है।


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मुझे लगता है कि Colle-Zukertort एक सफेद रंग की टुकड़ी के हिस्से के रूप में महान है, लेकिन सभी काले प्रतिक्रियाओं के खिलाफ उपयुक्त नहीं है, विशेष रूप से ... g6 या रानी के साथ भारतीय सेटअप ... b6 और नहीं ... d5।

मैं आमतौर पर 1. d4 और 2. Nf3 के साथ खुलता हूं। यदि काली पहली या दूसरी चाल पर d5 के साथ प्रतिक्रिया करती है, तो मैं Colle-Zukertort के लिए जाता हूं।

1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 के बाद, मैं 3. c4 जाता हूं और KID या Gruenfeld (Makogonov h3 vs KID और e3 / Qb3 बनाम Gruenfeld) खेलता हूं

1. d4 Nf6 2 के बाद। Nf3 e6 3. e3, मुझे या तो कोल-ज़ुकॉर्टोर्ट मिलेगा, अगर ब्लैक प्ले करता है ... d5, या क्लासिकल QID अगर ब्लैक प्ले करता है ... b6।

जाहिर है, आपको डच (1. डी 4 एफ 5), और सामान जैसे 1. डी 4 सी 5, 1. डी 4 जी 5, आदि के खिलाफ कुछ चाहिए।

मैं एक प्रणाली के उद्घाटन के साथ कुछ d4 / c4 लाइनों (बनाम केआईडी, क्यूआईडी और ग्रुएनफेल्ड) के मिश्रण की इस पद्धति को पसंद करता हूं, एक खिलाड़ी के रूप में सुधार रखने के लिए अभी भी पर्याप्त विविधता वाले पदों को कम करते हुए सैद्धांतिक कार्यभार को कम करने के लिए। आपको बस अपनी पंक्तियों को ध्यान से चुनना होगा ताकि आप उस खुलने वाले क्रम में न चलें जिससे आप खेलना नहीं चाहते।

अगर आप C4 बनाम KID और ग्रुएनफेल्ड नहीं खेलना चाहते हैं, तो आप हमेशा टार्ज़न अटैक (1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Nc3 d5 4. Bf4 Bg7 5. Qd2) को आज़मा सकते हैं, जहाँ विचार महल को रेनसाइड करने का है और h4-h5 के साथ एक त्वरित किंगसाइड हमले के लिए जाना।


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Colle Zukertort एक बहुत ही सरल ओपनिंग है, और एक पूर्ण सफ़ेद ओपनिंग रिपोर्टोयर के रूप में काम कर सकता है। यह FIDE ट्रेनर जेसन Ciano, साथ ही कई पूर्व शीर्ष अमेरिकी खिलाड़ियों द्वारा सिफारिश की गई थी।

यह सफेद खिलाड़ी को सिखाता है कि एक ऑर्डर किए गए फ़ंक्शन में टुकड़ों को कैसे सक्रिय किया जाए, और, कुछ पंक्तियों में, एक मामूली प्यादा केंद्र के साथ समानता प्राप्त करें। यह अच्छी एंडगेम स्किल और पीस पोजिशनिंग सिखाता है।

सिसिली ड्रैगन जैसी तीव्र स्थिति सैद्धांतिक संस्मरण सिखाती है, और यह स्थिति संबंधी समझ में सुधार नहीं करती है। आजकल, कंप्यूटर विश्लेषण के साथ, तेज स्थितियों में हर कुछ महीनों में सैद्धांतिक सुधार होता है, जिससे खिलाड़ी को लगातार नए बदलावों को याद रखना पड़ता है, जिससे याद रखने पर निर्भरता होती है, समझ में नहीं आती।


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मैं ड्रैगन के आपके आकलन से असमान रूप से असहमत हूं। मुझे 1700 में केवल एफ 3 और जी 4 के खिलाफ व्हाइट के साथ खेलने के लिए जाना गया और इसने मेरी समझ में बहुत सुधार किया। कोई भी शुरुआती अत्याधुनिक सिद्धांत को याद नहीं करता क्योंकि वे सचमुच में असमर्थ हैं। उनके शतरंज दिमाग अभी तक पर्याप्त विकसित नहीं हुए हैं।
क्लीवलैंड

कृपया अपने बयान की दोबारा जांच करें। मुझे यकीन नहीं है कि आप 'नो बिगिनर्स' से क्या मतलब रखते हैं ... क्योंकि वे सचमुच में असमर्थ हैं "। आपके दोहरे नकारात्मक के साथ (पिकी होने की कोशिश नहीं कर रहा है, मुझे अभी समझ नहीं आया है), मैं अनुमान नहीं लगाना चाहता हूं आपके सिर में क्या है।
कोडसमाइच

शुरुआती सचमुच अत्याधुनिक सिद्धांत को याद करने में असमर्थ हैं। या, अगर मैं जो कह रहा हूं उसके साथ 100% स्पष्ट होने की कोशिश कर रहा हूं: कोई शुरुआती पर्याप्त अत्याधुनिक सिद्धांत को याद करने में सक्षम नहीं है कि पिछले कुछ कदम 5-ईश उनके खेलों में दिखाई देने की संभावना है।
क्लीवलैंड

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15 वीं चाल तक ड्रैगन सिद्धांत के 2 से अधिक रेखाओं के नीचे बैठने और याद करने के लिए कोई अतिरिक्त नहीं है। ब्रांचिंग कारक को सुधारना बहुत आसान है क्योंकि आप सुधार करते हैं और वास्तव में समझते हैं कि क्या चल रहा है।
क्लीवलैंड

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मैं केवल कोल सिस्टम सिस्टम ओपनिंग (क्लासिकल कोल, कोल-ज़ुकर्टोर्ट, स्टोनवैल आदि) खेलता हूं, मैं किसी भी तरह से बोर्ड पर निर्मित संरचनाओं के साथ बहुत सहज हूं। वे अन्य सामान की तुलना में बिल्कुल भी आक्रामक नहीं हैं, यही वजह है कि मैंने इसे अपनाया है। इसके विपरीत, शतरंज खिलाड़ी को बेहतर बनाने के लिए दी गई प्राथमिक सलाह उद्घाटन के एक विशेष वर्ग से चिपके रहने की नहीं है, क्योंकि यह आपके लिए "संबंधित" है और इसके प्रति आपका कुछ भावनात्मक लगाव है।


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"एग्रेसिव" एक अस्पष्ट शब्द है जो आमतौर पर एक उद्घाटन पर लागू होने पर अर्थहीन होता है। यह बहुत संभव है कि या तो आक्रामक हो या कोल में निष्क्रिय, या बहुत अधिक किसी भी अन्य उद्घाटन में। आक्रामकता इस बात में है कि आप उद्घाटन कैसे खेलते हैं, न कि उद्घाटन।

Colle में, हाँ, आप h7 पर हमले पर सब कुछ बैंक कर सकते हैं (सिस्टम के साथ शुरुआती आमतौर पर करते हैं), लेकिन अगर यह सब आप करते हैं, तो आप बहुत याद करेंगे। तामझाम से छीनी गई कोल का मूल विचार है, अपने टुकड़ों के लिए स्वतंत्र खेल बनाने के लिए केंद्र को खोलना। कभी-कभी इसका परिणाम होता है h7- हमला, कभी-कभी यह एक केंद्रीय सफलता है, और कभी-कभी यह केवल एक जीत एंडगेम तक व्यापार कर रहा है (यह आमतौर पर काले ई-डी के लिए सफेद ई और डी-पॉवन्स को स्वैप करने के बाद होता है और डी-पॉन्स - सफेद के लिए बनाता है कि बाहर की ओर मोहरा बहुमत अक्सर अपने आप से सभी जीत सकते हैं)। मुद्दा यह है कि आप ध्यान दें और वह कोर्स करें जो आपको सबसे अच्छा लगे।

शुरुआती के लिए कोल की मुख्य ताकत लगभग ग्रेनाइट चाल क्रम में निहित है; सफेद एक ही चाल बनाता है, बहुत ज्यादा एक ही टैबिया बनाता है, एक ही शुरुआती गठन, कोई फर्क नहीं पड़ता कि ब्लैक क्या करता है। इसका मतलब है कि एक शुरुआत करने वाले के बारे में सोचना कम होता है जब खेल शुरू होता है, बस अपने टुकड़े बाहर लाएं और फिर लक्ष्य की तलाश शुरू करें। लेकिन क्या यह एक पत्थरबाज़ की तुलना में शुरुआती के लिए अधिक उपयोगी है, उदाहरण के लिए, यह है कि कितनी आसानी से शुरुआती अन्य प्रकार के पदों को सीखने के लिए इसका उपयोग कर सकता है। Colle में शुरू करना आसान है, और ऐसा करने के लिए फायदेमंद होने पर रानी के गैम्बिट भिन्नता पर स्विच करें - जब तक आप c3 नहीं खेलते हैं, तब तक आप आम तौर पर Colle के किसी भी बिंदु पर एक रानी के gambit से दो से अधिक दूर नहीं जाते हैं। और, वास्तव में, "एंटी-कोल" सिस्टम का एक बहुत उन संक्रमणों के लिए काफी कमजोर साबित होता है।

यदि आप इसे इस तरह से खेलते हैं तो कोल केवल एक चाल की टट्टू है। यह आप पर निर्भर करता है। यह खिलाड़ियों के लिए एक दिलचस्प "होम ग्राउंड" बनाता है, जो केवल मध्य खेल पदों को संभालने के लिए सीख रहा है - यह अन्य विचारों पर काम करते हुए खड़े होने की जगह है। उदाहरण के लिए, आप रैपिड किंग-साइड हमले के लिए खेलना शुरू करते हैं। जब आप उन पदों के बारे में ज्ञान प्राप्त करते हैं, जो कि अनुकूल हैं और जो नहीं हैं, तो आप अलग-थलग प्यादा पदों के लिए खेलते हैं (वे आमतौर पर तब आते हैं जब ब्लैक सफेद के ई-पॉन के लिए डी-प्यादा होता है, फिर दोनों को बल देता है- c d4 पर कब्जा करने के लिए प्यादे) यह सीखते हैं कि उनमें से कौन आपके लिए अच्छा काम करता है और कौन सा नहीं। एक बार जब वे स्थिति से परिचित हो जाते हैं, तो वे बंद बहुमत के गेम के लिए संक्रमण बनाने की कोशिश करें और उन्हें जानें।


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आक्रामकता इस बात में है कि आप ओपनिंग कैसे खेलते हैं, ओपनिंग में ही नहीं? मुझे यकीन नहीं है कि यह उपयोगी सलाह है। उदाहरण के लिए, 1. ई 4 ई 5 के बाद, निश्चित रूप से 2. एफ 4, किंग्स गैम्बिट, 2. एनसी 3, वियना गेम की तुलना में कहीं अधिक आक्रामक है। लेकिन, आप इस पर आपत्ति जता सकते हैं, क्या राजा के गंभीर को कम आक्रामक रूप से खेलना संभव नहीं है? उत्तर: कई चीजें संभव हैं, लेकिन इस बात से इंकार करना कि कुछ विशेषों के मुकाबले कुछ ज्यादा ही आक्रामक चरित्र है, मेरे लिए उपयोगी सलाह नहीं लगती है। यह सिर्फ भ्रमित करने वाला और गलत है, मेरे विचार में। यह नियम के स्थान पर अपवाद डाल रहा है
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कई लोग जो कोल को नापसंद करते हैं, उन्होंने वास्तव में कभी इसका अध्ययन नहीं किया है। यह ठोस है और इसका एक बहुत स्पष्ट उद्देश्य है जिसे समझना आसान है। कोल छोटे फायदे जमा करने के बारे में है और यह 30 या 35 की चाल तक पूरी तरह से सराहा नहीं जा सकता है। किसी ने एक टिप्पणी की कि कोल खेलना सीखना आपको शतरंज खेलना नहीं सिखाएगा, यह आपको सिखाएगा कि कोल कैसे खेलना है। । वह परम असावधानी है। Colle पर एक अच्छी पुस्तक प्राप्त करें और वास्तव में इसे सीखने के लिए कुछ समय लें। सुनिश्चित करें कि आप समझते हैं कि आप जो चालें बना रहे हैं, वे नहीं हैं और केवल शुरुआती चालों को याद नहीं कर रहे हैं। आपको खुशी होगी कि आपने किया।


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इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप तेजी से जीतते हैं या धीरे-धीरे जीतते हैं। एक जीत एक जीत है और कोल आपको वह जीत देगा, जिसकी आप तलाश कर रहे हैं। आप बता सकते हैं क्योंकि लोग इस "निष्क्रिय" उद्घाटन से बचने के लिए सभी प्रकार की एंटी-कॉल लाइन खेल रहे हैं। यह निष्क्रिय से बहुत दूर है। व्हाइट अपने टुकड़ों को विकसित करता है, जिससे ब्लैक कोई लक्ष्य नहीं देता है और फिर सटीक समय पर, विषयगत ई 4 जोर के साथ खेल को खोलता है।


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हम सभी शुरुआती के रूप में शुरू करते हैं, जैसा कि हम सभी एक छोटी साइकिल पर शुरू करते हैं - कार चलाना नहीं। कुछ जीत के साथ कैसे और क्या शुरू होता है, यह जानने के लिए कोल या लंदन अच्छी जगह हैं। जब हम शतरंज के खिलाड़ियों के रूप में बढ़ते और परिपक्व होते हैं, तब हम अधिक चुनौतीपूर्ण या "तेज" उद्घाटन पर आगे बढ़ सकते हैं। हमारे शतरंज व्यक्तित्व पर फिट बैठते हैं। कुछ पिछले ग्रैंडमास्टर्स खिलाड़ियों पर हमला कर रहे थे, कुछ रक्षात्मक थे। जो कुछ भी व्यक्तियों को शतरंज व्यक्तित्व फिट बैठता है।

कोई भी ऐसा नहीं है जो सभी / अंत-सभी उद्घाटन है जो एक जीत का वादा करता है। यह खिलाड़ी के कौशल और अनुभव के लिए नीचे आता है।


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इसके अलावा, मेरा मानना ​​है कि यदि आप कोल को निष्क्रिय रूप से खेलते हैं तो आप बस ब्लैक को बराबर या बेहतर होने देंगे, पूरी प्रणाली ठोस नींव से किंग्साइड हमले पर आधारित है।


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एक लंबी अवधि में बहुत छोटे फायदे बनाने के बारे में कोल है। वास्तव में, आप कई मामलों में 30-35 तक अपने सभी मजदूरों के फलों को नहीं देख सकते हैं। भालू के दिमाग में कोल, कोल्टानोवस्की और ज़ुकर्टोर्ट खेलने की दो विधियाँ हैं। Koltanowski एक धीमी, सटीक प्रणाली है जहाँ व्हाइट d4 पर ध्यान केंद्रित करता है और फिर बाकी गेम के लिए अपने डार्क-स्क्वर बिशप को मुक्त करता है। ज़ुकर्टोर्ट में एक हमलावर स्वभाव अधिक है और इससे व्हाइट को अधिक उत्तेजना मिलेगी।


क्या आप कोलतानोवस्की की चाल दे सकते हैं?
डेग ओस्कर मैडसेन

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Colle-Zukertort शुरुआत से आगे बढ़ने का एक अच्छा तरीका है। उद्घाटन का पूरा उद्देश्य आपको यह सिखाना है कि "ध्वनि," शतरंज कैसे खेलें, और उन लोगों को हराएं जो इस तरह से नहीं खेलते हैं।

एक बार जब आप शुरुआत से आगे बढ़ जाते हैं, तो आप अधिक से अधिक विभिन्न प्रकार के उद्घाटन और खेल चाहते हैं। Colle-Zuckertort एक "धीमी" प्रणाली है, और एक बार जब आप एक निश्चित स्तर पर पहुँच जाते हैं, तो आप ऐसे उद्घाटन चाहते हैं जो आपको तेज़ी से जीतने का मौका दे।

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