खिलाड़ी एक स्पष्ट रूप से महत्वहीन वर्ग पर हमला क्यों करते हैं?


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मैंने देखा है कि एक चीज जो शतरंज में खिलाड़ी करते हैं, वह एक वर्ग पर दबाव बनाने पर केंद्रित है। मैं खेल में जल्दी समझ सकता हूँ अगर यह d4 या e5 की तरह एक केंद्रीय वर्ग है और राजा केंद्रीय है, लेकिन उदाहरण के लिए इस खेल के बारे में क्या है: Kasparov v लघु 1993 स्पीड चैलेंज गेम 1

D5 पर मोहरा पर दबाव बनाने के लिए कास्परोव बहुत इरादे से है लेकिन क्यों? क्या यह इसलिए है, अगर वह अंततः रानी के साथ उस विनिमय को जीत लेता है, तो वह जी 8 पर राजा के पास एक पिन होगा? क्या कभी एक वर्ग पर दबाव बनाने का औचित्य है, भले ही यह एक महत्वहीन वर्ग हो जब आपके टुकड़े कहीं और बेहतर तरीके से उपयोग किए जा सकते हैं?


प्रश्न में खेल यहाँ पाया जा सकता है
dfan

d5 एक महत्वहीन वर्ग रहा है। यह भी ध्यान दें कि उस खेल में, वहाँ एक काला मोहरा बैठा है, इसलिए उस पर हमला करना बहुत तर्कसंगत है। इसलिए, इस पर दबाव डालकर, आप एक मोहरे को जीतने की धमकी देते हैं, और उसी समय आप केंद्र में खेल रहे हैं। इसलिए, आप अक्सर किसी को केंद्र से दूर एक फ़ाइल पर मोहरे के खिलाफ अपनी पूरी पहल का निर्देशन करते नहीं देखेंगे - जब तक कि केंद्र ठोस रूप से बंद न हो।
बेहनाम एस्मायली

जवाबों:


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मैं सामान्य रूप से आपके प्रश्न का उत्तर नहीं दे सकता, लेकिन मैं खेल के मुख्य विचारों की व्याख्या कर सकता हूं। यहाँ खेल है (वास्तव में खेल कुछ और चालें चली, लेकिन अंत में यहाँ स्थिति कम हो गई है):

एनएन - एनएन
1. E4 E6 2. d4 d5 3. ND2 सी 5 4. Ngf3 Nf6 5. exd5 exd5 6. BB5 + Bd7 7. Bxd7 + Nbxd7 8. OO Be7 9. 1 रुपया OO 10 NF1 Re8 11. dxc5 Nxc5 12. Be3 A6 13। c3 Rc8 14. Qc2 Qc7 15. Rad1 b5 16. Bd4 Nce4 17. Ne3 Rcd8 18. a3 Bf8 19. Qb3 Qc6 20. Ne5 Qc7 21. Nd3 Bd6 22. g3 Qc8 23. Bxf6 Nxf6 24. Nb4 24। Bxb4 25. axb4 h6 26. RD4 RE5 27. Red1 Qh3 28. Qc2 Rde8 29. Rh4 Qe6 30. Rhd4 Qh3 31. Rh4 Qe6 32. Qd3 Kf8 33. RD4 Qh3 34. Qf1 Qe6 35. R1d3 RE4 36. Qd1 Rxd4 37 । Rxd4 Rd8 38. Kg2 Rd7 39. Qd3 g6 40. h3 Kg7 41. Qd1 h5 42. Qf3 Ne4 43. Nxd5 Ng5 44. Nf4 Q5 6 45. Qd3 Qc6 + 46. ​​f3 Rxd4 47. Qxd4 + Kh7। 48. Qd5 Qf6 49 h4 NE6 50. Nxe6 fxe6 51. Qb7 + Kh6 52. Qxa6 Qe5 53. Qb6 QE2 + 54. Qf2 Qd1 55 QE3 + Kg7 56. केएफ 2 Qh1 57. Qxe6 Qh2 + 58. Ke3 Qxg3 59 Qe7 + Kg8 60। Qg5 Qe1 + 61. Kd4 Kf7 62. Kc5 Qf2 + 63. Kxb5 Qxf3 64. c4

प्रारंभिक

ब्लैक की 16 वीं चाल के बाद स्थिति पर एक नज़र डालें। शुरुआती चरण खत्म हो गया है। यह एक विशिष्ट पृथक रानी की प्यादा स्थिति है। यहाँ कास्परोव के पास एक बेहतर प्यादा संरचना है क्योंकि उसके प्यादे दो प्यादा द्वीपों में हैं और शॉर्ट के तीन मोहरे द्वीपों के विपरीत हैं। यह तथ्य इतना मायने क्यों रखता हे? एक प्यादा द्वीप प्यादे हैं जो एक दूसरे का बचाव कर सकते हैं। जैसा कि आप बोर्ड पर एकमात्र मोहरा देखेंगे जिसे किसी अन्य मोहरे (विनिमय के बाद छोड़कर) द्वारा संरक्षित नहीं किया जा सकता है वह है d5 प्यादा।

इस छोटे नुकसान के लिए मुआवजे के रूप में काले आम तौर पर अधिक सक्रिय टुकड़े हो जाते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं शॉर्ट के यहाँ अच्छे टुकड़े हैं। यदि कास्परोव रक्षा पर शॉर्ट पाने के लिए प्रबंधन कर सकता है तो यह क्षतिपूर्ति (सक्रिय टुकड़े) गायब हो जाएगी। यह बहुत अधिक नहीं हो सकता है, लेकिन शीर्ष स्तर पर किसी भी तरह का लाभ किसी से बेहतर नहीं है।

कास्पारोव इसके बजाय शॉर्ट के राजा पर हमला क्यों नहीं कर सकता, या कुछ अन्य टुकड़ा? खैर, कोई भी टुकड़ा हमेशा हिल सकता है (लेकिन याद रखें कि d5 प्यादा हिल नहीं सकता) और चूंकि शॉर्ट में अधिक सक्रिय टुकड़े हैं, इसलिए कोई भी सीधा हमला विफल हो जाएगा।

17-25 चलती है

यहां प्यादा पर हमला करने से कास्परोव को क्या हासिल हुआ? खैर, उसने शार्ट के खिलाफ अपने बिशप को छोड़ने के लिए मजबूर किया। एक बिशप को एक शूरवीर की तुलना में थोड़ा मजबूत माना जाता है, विशेष रूप से दोनों पंखों पर मोहरे के साथ।

फिर भी d5 प्यादा हमला करने का सबसे आसान लक्ष्य है, हालाँकि अब a6 प्यादा भी कमजोर हो गया है। हालांकि इस मोहरे पर हमला करना खतरनाक होगा, क्योंकि एक फाइल पर बदमाशों को श्वेत राजा कम अच्छी तरह से संरक्षित करेगा। यह कुछ ऐसा है जिसे शॉर्ट ने प्यार किया होगा क्योंकि यह उसे एक मजबूत जवाबी हमला दे सकता था।

चालित मिकी

इस चरण के दौरान शॉर्ट ने अपनी रानी को h3 पर रखकर d5 प्यादा का चतुराई से बचाव किया। क्या Kasparov को d5 मोहरा लेना चाहिए, जो कि ro1 से e1 के बाद ब्लैक के लिए संभोग हमले को करने देगा।

चलती है 36-41

अभी भी D5 प्यादा शॉर्ट की स्थिति में एकमात्र वास्तविक कमजोरी है। यह अभी भी नहीं चल सकता है और यह एंडगेम को छोड़ देना चाहिए शॉर्ट के लिए बहुत मुश्किल है। व्हाइट के लिए योजना तो बस सभी टुकड़ों का आदान-प्रदान करने और मोहरा एंडगेम जीतने के लिए होगी। यह जरूरी नहीं कि आसान होगा, लेकिन कास्परोव को एक आसान योजना देगा।

42 और बाहर ले जाता है

अंत में, 42 शॉर्ट ब्लंडर्स को गतिशील रूप से आगे बढ़ाएं और d5 प्यादा खो दें। अब खेल चरित्र बदल देता है। कास्परोव ने टुकड़ों के आदान-प्रदान की पूरी कोशिश की, जबकि शॉर्ट ने व्यापारिक टुकड़ों से बचने की पूरी कोशिश की। यहां शॉर्ट की सबसे अच्छी उम्मीद है कि प्यादे का व्यापार करना, ड्रॉ की उम्मीद करना। ध्यान दें कि शॉर्ट ट्रेडिंग क्वीन से कैसे बचते हैं।

मैंने केवल स्कोर को 64 पर ले जाने के लिए पाया। शॉर्ट खेला, लेकिन अंत में उसने आत्मसमर्पण कर दिया जब उसे एहसास हुआ कि कस्पारोव बी प्यादा को बढ़ावा देकर एक और रानी प्राप्त करेगा।

निष्कर्ष

D5 स्क्वायर पर दबाव ने शॉर्ट को मोहरा बना दिया। अगर वह नहीं होता तो खेल ड्रॉ में समाप्त हो जाता। बेशक, अन्य योजनाएं हैं, लेकिन आपको एक चुनना होगा। कास्परोव ने शॉर्ट की स्थिति में उस बिंदु की तलाश की जहां वह हमला कर सकता था और उसे d5 पर पाया क्योंकि मोहरा शायद ही खोए बिना आगे बढ़ सकता था और दूसरे मोहरे द्वारा संरक्षित नहीं किया जा सकता था।

वास्तव में मजबूत खिलाड़ियों को इस तरह के छोटे विचार मिलेंगे। Kasparov ने जरूरी नहीं कि मोहरा जीतने की उम्मीद की थी, लेकिन कम से कम रक्षा पर शॉर्ट को मजबूर करने के लिए। यदि सब कुछ समान है, तो अधिक आक्रामक स्थिति होना एक फायदा है। हालांकि यह छोटा हो सकता है, यह कुछ भी नहीं से बेहतर है।


ठीक है, लेकिन शॉर्ट सिर्फ अपने d5 मोहरे का बलिदान क्यों नहीं करता है और कास्परोव के राजा पर हमला करने के लिए अपने सक्रिय टुकड़ा लाभ का उपयोग करता है?
Jez

उन्होंने शायद कई बार यह माना, लेकिन कभी भी यह अच्छी तरह से काम नहीं करेगा। दरअसल, उन्होंने उसी समय मोहरे की रक्षा करते हुए हमला करने की कोशिश की। उसने कास्परोव को g2-g3 खेलने के लिए मजबूर किया और फिर अपनी रानी के साथ h3 पर आक्रमण किया, लेकिन हमला कभी भी मजबूत नहीं हुआ। कौन जानता है, हो सकता है कि अगर उसने एक बेहतर रास्ता खोज लिया होता, तो शायद सही समय पर मोहरे को जाने देने से, उस पर बेहतर हमला हो सकता था। हालांकि, जब तक वह इस मजबूत हमले को नहीं ढूंढ पाया, संभवतः यह मोहरे को लटकाने के लिए स्मार्ट था क्योंकि भौतिक समानता का मतलब उच्च स्तर पर बहुत कुछ है।
हाल्वर्ड जूल

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इस प्रकार के प्रश्न का उत्तर देना बहुत कठिन है। कारण यह है कि जो एक जीएम को जीएम बनाता है वह यह है कि वे यह निर्धारित करने में बेहतर हैं कि अन्य खिलाड़ियों की तुलना में किसी स्थिति के बारे में क्या महत्वपूर्ण है। कम ताकत वाले खिलाड़ी एक स्थिति को देखते हैं और तुरंत रूपांतरों की गणना शुरू करते हैं। मजबूत खिलाड़ी एक स्थिति को देखते हैं और तुरंत यह निर्धारित करने की कोशिश करते हैं कि स्थिति के बारे में क्या महत्वपूर्ण है। आप उस वर्ग को महत्वहीन कह रहे हैं। जब कास्परोव ने उस स्थिति को देखा, तो उन्होंने फैसला किया कि खेल के बारे में सबसे महत्वपूर्ण बात थी।

कास्परोव ने यह क्यों सोचा कि खेल का तत्व महत्वपूर्ण था? मेरे जानने का कोई उपाय नहीं। एक 2800 खिलाड़ी को लगता है कि कैसे एक कंप्यूटर में डाल दिया और देखने के लिए लगता है कि अंतर्दृष्टि प्राप्त करने का एकमात्र वास्तविक तरीका है।


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खैर एक d5 वर्ग के लिए एक केंद्रीय वर्ग है। शतरंज में एक बहुत ही सामान्य विषय केंद्रीय वर्गों पर हावी होना है। केंद्रीय चौकों पर टुकड़े आमतौर पर अधिकतम गतिशीलता होते हैं और सभी दिशाओं में उनकी उपस्थिति को बढ़ा सकते हैं (बेशक यह हमेशा सच नहीं है, लेकिन यह एक सामान्य विषय है)। एक और बात यह है कि d5 पर काला मोहरा एक अलग मोहरा है - एक कमजोरी, और जब आप अपने विरोधियों की स्थिति में कमजोरी पाते हैं, तो आपको इसका फायदा उठाना चाहिए। यह शतरंज में एक और आम विषय है। बेशक, जीएम कमजोरियों को पाएंगे जो कमजोर / औसत खिलाड़ियों को 'महत्वहीन' कहेंगे, जो कि उन्हें पहले स्थान पर जीएम बनाता है। एक कमजोरी पर हमला करने से प्रतिद्वंद्वी को यह (इस मामले में) एक मोहरे को चुनने के बीच बचाव करने के लिए मजबूर करता है या इसे बचाव के लिए अधिक मूल्यवान संसाधनों को आवंटित करना पड़ता है (इस मामले में एक शूरवीर, एक बदमाश और एक रानी) - और कौन जानता है,


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इसलिए मूल रूप से वह d5 पर दबाव बनाए रखना चाहता है क्योंकि अगर काला उसका बचाव नहीं करता है, तो वह उसे जीतने की कोशिश करेगा और फिर अगर उसके पास मोर्चों पर हमला करने का अवसर है तो यह उसके लिए अनुकूल समय पर हो सकता है (उदाहरण के लिए होने के बाद अपने मोहरे को सबसे बेहतर बनाया या अपनी मोहरे की संरचना को ठीक उसी तरह सेट किया, जैसा वह चाहता है।


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जाहिर है कि अगर आपके टुकड़े कहीं और बेहतर इस्तेमाल किए जा सकते हैं तो आपको ऐसा करना चाहिए!

अधिकांश खेलों का अंत इसी तरह होता है क्योंकि whiteउसकी पहल होती है और blackउसे जवाब देना होता है (जो जरूरी नहीं कि नुकसान ही हो)

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