एक मित्र ने मुझे एक bughouse शतरंज इंजन को लागू करने के लिए बहुत कठिन बताया क्योंकि इसे नियमित शतरंज इंजन की तुलना में बहुत अधिक प्रोसेसर शक्ति की आवश्यकता होती है।
क्या वहाँ कोई bughouse इंजन है? यदि नहीं, तो इसके क्या कारण हैं?
एक मित्र ने मुझे एक bughouse शतरंज इंजन को लागू करने के लिए बहुत कठिन बताया क्योंकि इसे नियमित शतरंज इंजन की तुलना में बहुत अधिक प्रोसेसर शक्ति की आवश्यकता होती है।
क्या वहाँ कोई bughouse इंजन है? यदि नहीं, तो इसके क्या कारण हैं?
जवाबों:
निश्चित रूप से कई शतरंज इंजन हैं, लेकिन @TonyEnnis द्वारा संदर्भित अतिरिक्त जटिलताओं के परिणामस्वरूप , ये इंजन यथोचित मजबूत खिलाड़ियों की तुलना में कमजोर हैं। यह अलग-अलग परिदृश्यों को ध्यान में रखना बहुत मुश्किल है जो दो पदों से उत्पन्न हो सकते हैं क्योंकि बोर्ड से हर कदम पर टुकड़े स्विच होते हैं। परिणामस्वरूप खोज पेड़ मानक शतरंज की तुलना में एक घातीय दर से अधिक बढ़ जाता है।
जिस इंजन से मैं सबसे ज्यादा परिचित हूं वह Sjeng है जो दावा करता है कि इसमें एक मजबूत मानव खिलाड़ी के बराबर FICS पर लगभग 2000 का ELO है।
Sjeng
मैं किसी भी इंजन इंजन का पता नहीं है।
अतिरिक्त जटिलताएं:
मानक खेल खेलने के अलावा ...
Sjeng तुम्हारा सबसे अच्छा शर्त है लेकिन एक इंजन के साथ खेलना बहुत अजीब है। आमतौर पर एक मानव + इंजन टीम का खेल समय पर उठने के आसपास घूमता होगा (कभी-कभी केवल कुछ सेकंड से भी)। फिर मानव खिलाड़ी इंजन को तेज चलने के लिए कहेगा, और फिर बैठ जाएगा। ध्यान दें कि जब से कंप्यूटर सभ्य चाल चला सकता है, इसका मतलब है कि प्रभावी रूप से मानव खिलाड़ी के खिलाफ सामग्री को तब तक रखना असंभव है जब तक कि समय पर भी न हो - भले ही बलिदान बहुत मजबूत हो और एक आसन्न जीतने वाले हमले की ओर जाता है या सामग्री को जल्दी से पुनर्प्राप्त करता है। । मानव खिलाड़ी बलिदान (ओं) को स्वीकार करेगा और बैठेगा, फिर इंजन को समय पर जीतने दें या जीतने के लिए बोर्ड पर अतिरिक्त सामग्री का उपयोग करें। इन कारणों के लिए कोई भी मजबूत बाजीगर खिलाड़ी अब इंजन के साथ खेल को स्वीकार नहीं करेंगे, वास्तव में।
सनसेट्टर सबसे अच्छा लगता है, लेकिन Sjeng (विशेष रूप से 11) कई उद्देश्यों के लिए भी अच्छा है।