@Remellion ने एक टिप्पणी में सुझाव दिया, एक घंटे से भी कम समय पहले, एक सीधे-सीधे मज़ाक की समस्या के लिए जिसमें भूत को एक बचाव के रूप में भूतों की कटाई को रोकने के लिए एक भूत बदमाश को पकड़ना है।
जैसे, मैंने इस तरह की समस्या को सिर्फ मनोरंजन के लिए करने की कोशिश करने का फैसला किया। मैंने ये ढूंढ निकाला।
ब्लैक टू प्ले और मेट चार मूव्स में, बिना Ra1 के व्हाइट ऑड
1. रा 1 +! Bxa1 2. h2 Bd4 3. h1 = Q + Bg1 4. Qxg1 #
मेरे मूल चित्र में एक दोष बताने के लिए @Remellion को बहुत धन्यवाद! मैंने Rb8 कुक भी तय कर लिया है। कई धन्यवाद @ Evargalo को दिखाने के लिए कि Rc8 एक कुक नहीं है, जैसा कि उनकी टिप्पणी से निम्नानुसार है: 1 ... Rc8 2.Bc3 h2 3.0-0-0 Rb8 4.B4! और एक चाल में पालन करने के लिए कोई साथी नहीं है।
यदि ब्लैक पहले अपने मोहरे को धक्का देने का प्रयास करता है, तो व्हाइट भूत महल को रोक सकता है और निर्दिष्ट लंबाई में चेकमेट को रोक सकता है, हालांकि वे अभी भी या तो खो रहे हैं। इस प्रकार, काला को भूतों पर कब्जा करना चाहिए, और उसके बाद ही वे अपने मोहरे को धक्का दे सकते हैं।
अब, सफेद भागने के लिए भूत महल नहीं कर सकता। वे अपने जीवन में देरी करने की कोशिश करते हैं लेकिन यह व्यर्थ है। वे जल्द ही एक पदोन्नत ब्लैक क्वीन या बदमाश द्वारा जाँच कर रहे हैं।
देखा!
मुझे यह पसंद है कि इस विचार को केवल 9 टुकड़ों की कुल अर्थव्यवस्था के साथ कैसे प्राप्त किया जा सकता है, और इसे चार-प्रस्तावक तक कैसे बढ़ाया जा सकता है।
इसके अलावा, मुझे लगता है कि इन "भूत" बदमाशों के काम करने का तरीका यह है कि वे तकनीकी रूप से ओटीबी हैं, लेकिन वे अदृश्य हैं, उनके माध्यम से स्थानांतरित किया जा सकता है, और वे बातचीत नहीं कर सकते हैं, अर्थात, हर किसी के साथ, असली भूत की तरह हिलना या हमला करना। । लेकिन अन्य टुकड़ों को वर्ग पर बैठकर इसके साथ बातचीत न करने के लिए चुना जा सकता है, या भूत-प्रेत के एक बार के कब्जे की घोषणा की जाती है।
यहां की तकनीकी यह है कि चूंकि किश्ती अभी भी है, और राजा की चाल के रूप में वह कास्टिग काउंट्स, भूत की चाल को कभी भी तकनीकी रूप से अपने आप आगे बढ़ने के बिना स्थानांतरित किया जा सकता है। जैसे, दिलचस्प समस्याएं, जैसे मेरा, उत्पन्न हो सकती हैं।
एक दिलचस्प अवधारणा जो भूत की इस परिभाषा से उत्पन्न होती है कि एक टुकड़ा एक ही वर्ग पर दो दुश्मन के टुकड़ों को पकड़ सकता है। अगर व्हाइट का ए 8 रूक 1 पर जाता है, तो एक ब्लैक पीस वास्तव में ए 1 पर "डबल-कैप्चर" कर सकता है, और एक ही समय में दोनों रोकों को ले जा सकता है। हालाँकि, पक्ष देने वाले अपने जातिगत अधिकारों को बनाए रख सकते हैं और यदि वे मेरी राय में अपने स्वयं के बदमाश वर्ग पर चलते हैं। अगर कोई दुश्मन उस चौक पर जाता है, तो भूतों को "पकड़" लिया जाता है।
हालांकि इन नियमों को किसी भी "भूतिया" टुकड़े पर लागू किया जा सकता है, निस्संदेह के राजा के रूप में, किश्ती कास्ट के भाई-बहनों के कारण केवल दिलचस्प मामला है जो पता लगाने के लिए हैं।
मुझे 1949 में कार्ल फाबेल द्वारा एक अच्छी समस्या मिली जो कि दोनों प्रकार के और राईडसाइड घोस्ट कास्टेलिंग को मिलाती है।
यह रूसी शतरंज साइट SuperProblem से असामान्य कार्य पृष्ठ पर आता है।
यह रूसी में हो सकता है, लेकिन मैं शतरंज की सूचनाओं को समझ सकता हूं। यह स्पष्ट है कि क्या कहता है (या कम से कम यह मेरे लिए स्पष्ट है)। समस्या का मूलमंत्र है "व्हाइट का आखिरी कदम और दो में दोस्त।"
संभवतः, रूसी शब्द इस प्रकार बताते हैं: व्हाइट ने दोनों तरफ बदमाशों को उकसाया था, इसलिए उन्हें दोनों पक्षों में भूत महल का अधिकार है। इसलिए बोर्ड पर देखा जाने वाला किश्ती एक प्रचारित टुकड़ा है। सॉल्यूशन व्हाइट घोस्ट कास्टलिंग प्रकार से वापस लेना है, और फिर भूत महल रानी के पास। ब्लैक केवल लीगल मूव 1 है .. Ka1, और फिर व्हाइट मेट्स के साथ 2. Ra3 #।
एक बहुत मजाकिया शतरंज समस्या वास्तव में!
पीएस-आप यहां और यहां के श्वाल्बे पीडीबी में दो और भूतों की कास्टिंग समस्याओं को देख सकते हैं ।