मुझे नही पता। मेरी मंडलियों में, बिशप और नाइट हमेशा 3 पंजे के बराबर "बराबर" नहीं होते हैं जब उनका आदान-प्रदान किया जाता है, जैसे।
इसलिए हमारे लिए, हम कह सकते हैं कि एक खिलाड़ी नाइट एक्सचेंज के लिए एक बिशप के बाद "एक आधा टुकड़ा नीचे" है (यदि सामग्री अन्यथा समान थी), या इसके विपरीत (विनिमय होने पर निर्भर करता है), या यहां तक कि "साढ़े तीन" नीचे "अगर खिलाड़ी अपने उच्च मूल्य वाले मामूली टुकड़े को कुंद करता है।
इस योजना में, एक गेम की शुरुआत में, एक नाइट को बिशप (3.5 जबकि बिशप 3 है) से अधिक के लायक माना जा सकता है ; जबकि बाद में, मान स्विच करते हैं और बिशप अधिक मूल्य का हो जाता है (3.5 जबकि नाइट 3 हो जाता है)। इस प्रकार, कुल मूल्यांकन में, आपको "आधा टुकड़ा" अंतर मिलता है।
बेशक, यह आमतौर पर केवल तब माना जाता है जब बिशप के लिए नाइट या नाइट के लिए एक बिशप का आदान-प्रदान किया जाता है, या एक मामूली टुकड़ा बलिदान या दोषपूर्ण होता है; या शायद अंत खेल में पदों की ताकत का मूल्यांकन करते समय (जैसा कि कुछ लोग अंत में बिशप को अधिक उपयोगी मान सकते हैं - लेकिन मैं कहूंगा, स्थिति निर्धारित करती है जो किसी भी स्थिति में बेहतर होगी)।
सामान्य विचार के लिए वर्थ स्कैनिंग: https://www.theatlantic.com/entertainment/archive/2014/11/knight-vs-bishop/383202/
और यहाँ विकी पेज में कई सामग्री मूल्यांकन विचार और विकल्प शामिल हैं जिसमें भिन्नात्मक टुकड़े शामिल हैं: https://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value
HTH,