एक शब्द का जवाब: पैसा।
1) टूर्नामेंट को व्यवस्थित करने के लिए बहुत सारे पैसे खर्च होते हैं। शीर्ष अंत में, एक दर्जन से कम खिलाड़ियों के साथ, कहते हैं, आयोजकों को खिलाड़ी के खर्चों का भुगतान करने की उम्मीद है। ये बहुत ज्यादा पैसा है। और फिर घटना में खेले जा रहे खेलों का अच्छा आधा बेजान ड्रॉ होगा जो कोई देखना नहीं चाहता है। हर दिलचस्प गेम का पूरा स्कोर खेल के अंत के कुछ घंटों के भीतर या उससे पहले दुनिया के सभी लोगों के लिए उपलब्ध होगा। 19 वीं शताब्दी में, वे एक पुस्तक प्रकाशित कर सकते थे और बिक्री से थोड़ा लाभ प्राप्त कर सकते थे। आज दुनिया की हर पत्रिका इस आयोजन से उतने ही तेजी से अपने स्वयं के एनोटेट गेम प्रकाशित करेगी, जितना कि आयोजकों के लिए वहाँ पर खर्च किए गए धन को पुनर्प्राप्त करने का कोई अवसर नहीं है।
2) खिलाड़ी कुशलता से जीतना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, यदि वे अपने स्वयं के खर्चों के लिए जिम्मेदार हैं, तो वे एक महीने की लंबी घटना के लिए कई छोटी (सप्ताहांत) घटनाओं को खेलना पसंद करेंगे, भले ही पुरस्कार राशि कम हो, क्योंकि शुद्ध लाभ बेहतर है, और संभावना अधिक सुरक्षित लाभ की।
3) 19 वीं शताब्दी की तुलना में आज खेलने के अधिक अवसर हैं।
उन तीनों को एक साथ रखें और यह स्पष्ट है कि खिलाड़ी 30-दौर की घटनाओं में खेलने के लिए निमंत्रण स्वीकार नहीं करेंगे। वे उस दौरान कई छोटी-मोटी घटनाओं को खेलकर खुद के लिए बेहतर कर सकते हैं, कोचिंग सत्रों या अन्य पैसे बनाने की गतिविधियों के साथ इंटरसेप्टेड (वाल्टर ब्राउन एक महीने तक चलने वाले कार्यक्रम की तुलना में पैसे के लिए बैकगैमौन खेलते थे)।
अपने आप को उनकी जगह पर रखो। क्या आप एक लंबी घटना को खेलने के लिए अपने आप को बाँधना चाहते हैं, जहाँ एक बुरी शुरुआत की संभावना आपको पूरे महीने के लिए कम लाभ की निंदा करेगी, या छोटी घटनाओं को खेलने के लिए जहाँ आप एक खराब खेल के लिए क्षतिपूर्ति कर सकते हैं या पुरस्कार की राशि के साथ एक घटना में दो अगली घटना से?