कौन से बेहतर हैं, शूरवीर या बिशप?


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मैंने हमेशा सोचा है कि बिशप बेहतर थे - मुझे पता है कि एक KBB बनाम K एंडगेम आसानी से जीता जाता है, जबकि KNB बनाम K मुश्किल है, और KNN बनाम K असंभव है; लेकिन फिर, कुछ लोग शूरवीरों को पसंद करते हैं। मुझे एहसास है कि प्रत्येक एक ही बिंदु मान प्राप्त करने का एक कारण है (3) - वे इतनी ताकत, खुली लाइनों पर बिशप और करीबी तिमाहियों में नाइट के समान हैं।

लेकिन क्या इस बिंदु पर कोई ठोस अध्ययन किया गया है, जैसे किसी ने हजारों खेलों का विश्लेषण किया जिसमें एक खिलाड़ी ने दो बिशप और कोई शूरवीरों के साथ खेल शुरू किया, और दूसरे में दो शूरवीर और कोई बिशप नहीं था?


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मुझे नहीं लगता कि इस साइट पर इस तरह के सवालों का स्वागत किया जाता है क्योंकि ये सवाल अत्यधिक राय के आधार हैं और इस सवाल का कोई सही जवाब नहीं है। यह खेल शैली पर और खेल पर भी निर्भर करता है।
मोजिनरथ

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लेकिन मैंने जो जवाब विशेष रूप से मांगा है उसमें ठोस सबूत शामिल हैं। मैं राय नहीं माँग रहा था; मैंने पहले ही दोनों पक्षों को सुना है, और मैं दोनों के फायदे और नुकसान देखता हूं।
डैनियल

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हालांकि यह खेल शैली और खेल पर निर्भर करता है, लेकिन यह सवाल इस तरह के "इस तरह की स्थिति के तहत एक शूरवीर अधिक मूल्यवान है, जबकि एक जवाब के लिए पूछता है, जबकि एक बिशप ऐसे और इस तरह के क्षेत्र में मजबूत है"
gobernador

जवाबों:


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यह बोर्ड की स्थिति पर निर्भर करता है। दोनों के बराबर अंक हैं। लेकिन एक बंद स्थिति में, यानी, जब हमारे टुकड़ों की गतिशीलता विरोधियों के टुकड़ों द्वारा अवरुद्ध हो जाती है, तो शूरवीरों को फायदा होता है। अधिक खुले बोर्ड पदों पर, बिशप को फायदा होता है।


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+1, लेकिन 'बिंदुओं' पर आधारित टुकड़ों की तुलना करने से मुझे ऐसा महसूस होता है जैसे किसी ने मुझे आँख मार दी।
टोनी एननिस

मुझे दोनों टुकड़ों की ताकत और कमजोरियों में अंतर का एहसास है, लेकिन क्या होगा अगर खेल की शुरुआत में एक तरफ चार शूरवीर और दूसरे चार बिशप थे? किसको होगा फायदा?
डैनियल

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@daniel वहाँ बाहर थोड़े रास्ता है। यदि उस प्रश्न का उत्तर था, तो मुझे यकीन नहीं है कि यह मानक खेल पर लागू होगा।
टोनी एननिस

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आमतौर पर खुले स्थानों में बिशप बेहतर होते हैं। जब स्थिति अवरुद्ध हो जाती है तो शूरवीर आम तौर पर बेहतर होते हैं। बोर्ड के केवल एक तरफ प्यादों के साथ एक एंडगेम में, शूरवीर आमतौर पर बेहतर होता है। एंडोमेट्रियम में बोर्ड के दोनों किनारों पर विषम पंजे के साथ, बिशप आमतौर पर बेहतर होता है। एक सममित एंडगेम प्यादा संरचना के साथ आप शूरवीर को पसंद कर सकते हैं और अपने पंजे को प्रतिद्वंद्वी के बिशप के विपरीत रंग पर रख सकते हैं। 2 बिशपों को रखने का काम भी आमतौर पर खत्म हो गया है और मैंने वास्तव में किसी को नहीं देखा है <2000 USCF वास्तव में उस स्थिति का पूरी तरह से लाभ उठाने में सक्षम है।

याद रखें कि ये सभी सामान्य सिद्धांत हैं और विशिष्ट स्थिति का मूल्यांकन हमेशा सामान्य विचारों से पहले किया जाना चाहिए।


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उनमें से कोई भी सामान्य अर्थ में "बेहतर" नहीं है, लेकिन वे अलग हैं। चूंकि बिशप लंबे-चौड़े होते हैं और सैद्धांतिक रूप से नाइट की तुलना में अधिक स्थान को नियंत्रित कर सकते हैं (8 के मुकाबले 13 वर्ग तक), वे उन स्थितियों में अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं जहां खुले विकर्ण (अंतरिक्ष-पहलू) या एंडगम्स के दौरान जब भुनगा दोनों में होते हैं बोर्ड के किनारे (लंबी दूरी के पहलू)। दूसरी ओर, शूरवीरों में एक महान गतिशीलता होती है, बदले में उन पर हमला किए बिना अधिक अलग-अलग टुकड़ों पर हमला कर सकते हैं और विभिन्न आंदोलन नियमों के साथ टुकड़ों का बहुत अच्छी तरह से समर्थन करते हैं (जैसे एक ही स्थान पर हमला करना, लेकिन एक अलग वर्ग से)। इसलिए वे अलग-अलग उपकरण हैं, जो बोर्ड की स्थिति के आधार पर बहुत शक्तिशाली या बेकार हो जाते हैं।

आपके सवाल का आम तौर पर जवाब नहीं दिया जा सकता है। आप पूछ सकते हैं कि क्या एक चम्मच या एक कांटा बेहतर खाने का साधन है। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि सूप या चिप्स दिन का पकवान है;)


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स्टीव मेयर ने इस विषय पर एक उत्कृष्ट पुस्तक, नाइट बनाम बिशप: द वर्डिक्ट लिखी । तुम उस पर एक नज़र से भी बदतर कर सकता है। यह उन परिस्थितियों की व्याख्या करता है जिनके तहत एक दूसरे से बेहतर है, और इस तथ्य के बारे में कि उन्होंने विषय के बारे में एक अच्छी तरह से लिखी गई पुस्तक लिखी है, यह सुझाव देता है कि इसे आसानी से एक मंच के उत्तर में संबोधित नहीं किया जाता है।


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मेरा उत्तर वर्षों के बाद आता है लेकिन दूसरों से अलग होता है।

एक बिशप अक्सर एक वर्ग तक पहुंच सकता है जहां से वह एक विरोधी शूरवीर को नियंत्रित, प्रतिबंधित या बांध सकता है। आरेख देखें, जो एक अलौकिक लेकिन विशिष्ट उदाहरण देता है।

एस। मैमेडिरोव वी। एम। कार्लसन, विजक ए ज़ी, 2018
1. d4 Nf6 2. सी 4 E6 3. Nc3 Bb4 4. Qc2 d5 5. cxd5 Qxd5 6. E3 सी 5 7. BD2 Bxc3 8. Bxc3 cxd4 9. Bxd4 NC6 10 BC3 हे-ओ 11. Nf3 Rd8 12. Be2 Qe4 13। Rc1 Qxc2 14. Rxc2 Nd5 15. Ne5 Bd7 16. Nxc6 Bxc6 17. Bd2 Ne7 18. f3 Rac8 19. e4 f6 20. Be3 a6 21. Kf2 Bb5 22. Rhc1 Rxc2 23. Rxc2 Bxe2 24. Kxe2 NC6 25. बी 4 Rc8 26. RC5 B5 27. F4 Kf7 28. a3 Ne7 29. Rxc8 Nxc8 30. Bc5 Ne7 31. Bxe7 Kxe7 32. केएफ 3 Kd6 33. Ke3 E5 34. F5 Ke7 35. g4 Kf7 36. h4 Kg8 37 । Kf3 h6 38. h5 1 / 2-1 / 2

सफेद चाल 30. बीसी 5। इस विशेष गेम में, ब्लैक मैग्नस कार्लसन है, इसलिए ब्लैक ने परेशानी को दूर कर दिया है और अपने राजा को एक ऐसी स्थिति में पहुंचा दिया है, जिससे राजा नाइट को अपने बंधन से बचाने में मदद कर सकता है। हालाँकि, मुद्दा यह है कि शूरवीर वास्तव में एक बंधन में है। बिशप ने शूरवीर के लिए यह किया है।

जाहिर है, शूरवीरों को भी बिशप से दूर ले जा सकते हैं, लेकिन एक बिशप अक्सर नाइट की सीमा से बाहर शूरवीर अतीत को आगे बढ़ाने से बच सकता है। औसतन, बिशप का इन जैसे पदों पर शूरवीरों का ऊपरी हाथ होता है।

न ही ये दुर्लभ जैसे पद हैं। इस तरह की स्थितियां वास्तव में आम हैं। वास्तव में, इस तरह की स्थिति पहले एक ही खेल में फिर से होती है। (आसान व्यायाम: स्थिति का पता लगाएं। एक ही सफेद बिशप छह पूर्ण चाल के लिए ब्लैक के अन्य नाइट को प्रतिबंधित करता है।)

यह बिशप-बनाम-नाइट डायनेमिक, जिसमें बिशप संघर्ष से थोड़ा बेहतर है, बिशप के संबंध में एक महत्वपूर्ण कारण है-औसत पर-नाइट की तुलना में थोड़ा मजबूत।

नाइट बोर्ड के सभी वर्गों तक निश्चित रूप से पहुंच सकता है। यह नाइट के पक्ष में एक महत्वपूर्ण बिंदु है, लेकिन बिशप के अन्य, सूक्ष्म फायदे हैं। उदाहरण के लिए, एक बिशप तीन-चरण कर सकता है।

गौर कीजिए: एक शूरवीर अपने वर्ग से पीछे हट सकता है और दो चालों में लेकिन, दिलचस्प बात यह है कि तीन चालों में ऐसा नहीं कर सकता। इसके विपरीत एक बिशप वास्तव में उस स्थान पर लौटने के लिए तीन चालों का उपयोग कर सकता है जहां से यह शुरू होता है। एंडगेम में, यह तीन-चरण गतिशील खिलाड़ी बिशप के साथ खिलाड़ी को अपने प्रतिद्वंद्वी को रखने की अनुमति दे सकता है, जिसके पास एक शूरवीर है, ज़ुग्ज़वांग में।

बिशप जोड़ी भी है। अन्य उत्तरदाताओं में से एक का मानना ​​है कि गैर-विशेषज्ञ खिलाड़ी शायद ही कभी बिशप जोड़ी का प्रभावी ढंग से उपयोग कर सकें। वास्तव में, उस राय में कुछ सच्चाई है, लेकिन मेरे पास (कभी-कभी) गैर-विशेषज्ञ खेलों को बिशप की एक जोड़ी द्वारा तय किया गया है, इसलिए आपके पास उस कारक पर भी विचार करना होगा।

बोर्ड के किनारे पर, बिशप अक्सर शूरवीरों की तुलना में अधिक खुश होते हैं।

एक बिशप और एक मोहरा पारस्परिक रूप से एक दूसरे की रक्षा कर सकता है - फिर भी, प्यादा के त्वरित धक्का के साथ, स्थिति को एक में परिवर्तित किया जा सकता है जिसमें प्यादा एक रंग के वर्ग और दूसरे के बिशप वर्ग को कवर करता है।

सभी कारकों पर विचार किया जाता है, औसतन, बिशप शायद थोड़ा बेहतर टुकड़ा है। लेकिन हां, निश्चित रूप से, जैसा कि दूसरों ने बताया है, यह हाथ में विशिष्ट स्थिति पर निर्भर करता है।

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