लंबे बदलावों की गणना करने से पहले, यह सोचने में काफी मज़ेदार समस्या है कि समस्या को ठीक करने के लिए आवश्यक मुख्य विचार को पहले स्थान पर रखें।
यहाँ मेरे मन में आने वाली पहली टिप्पणियां हैं जो अंततः मुझे समाधान के लिए प्रेरित करती हैं, चलो उन्हें चरण दर चरण तोड़ते हैं:
- क) हमारे बिशप आंखों
g7
और हमारे दोहरे मोहरे के गठन के साथ g6-g7
, जैसे ही वे a
फ़ाइल पर प्यादा चाल से बाहर निकलते हैं, काले गतिरोध द्वारा आकर्षित होंगे ।
- बी) के साथ) को ध्यान में रखते हुए, समय के संदर्भ में स्थिति और बारीकियों के लिए एक भावना विकसित करने के लिए कुछ बुनियादी चाल की कोशिश करें। तो चलिए हमारे कुछ राजा चाल विकल्पों के माध्यम से देखने का प्रयास करते हैं:
1.Ka4
यह अच्छा नहीं है क्योंकि यह एक ड्रॉ के तुरंत बाद समाप्त हो जाएगा 2...a1=Q+ 3.Bxa1
, इसी तरह से 1.Kb2 a1=Q+ 2.Kxa1 a4
और ड्रा तुच्छ है।
- ग) काले की शेष चालों की गणना करें: सिद्धांत रूप में कुल 5 मोहरे चालें हैं, फिर यह एक गतिरोध है जब तक हम काले राजा को
g8
एक कानूनी कदम नहीं देते।
- d) उत्तरार्द्ध सुनिश्चित करने के लिए, एकमात्र तरीका स्पष्ट रूप से
g7
मोहरे को गिरने देना है , जैसा कि g6
वैसे भी नहीं चल सकता है।
- ई) लेकिन
g7
मोहरे को कैसे दूर किया जाए , जबकि i) हमारे बिशप अभी भी प्रमोशन स्क्वायर ( a1
), और ii) पर नजर रखते हैं और बाद में अपने 2 को लटकाना नहीं छोड़ते हैं और केवल शेष प्यादा है g6
जिस पर एक हल्का स्क्वायर प्यादा है!
- च) ई में अवलोकन) मूल रूप से हमें बताते हैं कि हम
a1-h8
अपने बिशप के साथ विकर्ण नहीं छोड़ सकते हैं या फिर काले रंग को बढ़ावा देते हैं। तो g7
असुरक्षित छोड़ने के लिए , हमारा एकमात्र विकल्प राजा के साथ लंबे विकर्ण को अवरुद्ध करके बिशप को अंधा करना है!
- छ) मान लिया जाये कि हम पर हमारे बिशप छोड़
a1
, तो बिशप चकाचौंध करने के लिए राजा हो रही उदाहरण के लिए, के लिए विभिन्न विकल्प हैं c3
या d4
या e5
... जो सही है?
- ज) हम अपने अवलोकन ई, ii) को याद करके यह हल कर सकते हैं , कि काला होने के बाद
g7
हमें g6,
उस समय की रक्षा करने की आवश्यकता है, जो अगले बहुत से मतलब है! इसलिए, हमारा एकमात्र विकल्प है बिशप की दृष्टि को ब्लॉक करना e5
, काला ले जाना, और समय पर सही के g6
साथ तुरंत बचाव करना Kf5,
। वास्तव Kf5
में अपरिहार्य रूप से चेक के साथ होगा क्योंकि हमारा बिशप अभी भी लंबे विकर्ण पर है! एक बार g7
हटा देने और g6
बचाव करने के बाद, ब्लैक में अतिरिक्त किंग मूव्स होते हैं और अब गतिरोध का कोई खतरा नहीं है।
हमारे खोजे गए विचार का सारांश:
अब यह केवल हमारी योजना को सही ढंग से निष्पादित करने के लिए बनी हुई है, जिसका अर्थ है कि सही चाल क्रम को खोजने के लिए स्थिति का ठोस मूल्यांकन करना है:
हम जानते हैं कि हम अपने बिशप को बीच में चाहते हैं a1-d4
, तो आइए तत्काल प्रयास करें 1.Ba1
: 2...a4
और काले रंग तुरंत खींचते हैं। अन्य सभी बिशप चालों को 2...a1=Q
मजबूर करने के बाद उसी स्थिति में ले जाते हैंBxa1.
चलो बिशप के साथ शुरुआत में टेम्पो को बर्बाद न करें क्योंकि यह स्वाभाविक रूप से a1
किसी भी तरह से खींचा जाएगा क्योंकि हम काले को बढ़ावा देते हैं। इसके बजाय, आइए हमारे राजा को d5
जल्द से जल्द पाने के लिए और हमारे Ke5-Kf5
पैंतरेबाज़ी को तैयार करने के लिए हमारे सभी टेम्पों का उपयोग करें ।
समाधान:
तो चलो कोशिश करते हैं: 1. Kb3 a4+ 2. Kc4 a3 3. Kd5 a1=Q 4. Bxa1 a2 5. Ke5 Kxg7 6. Kf5+ kg8
मुश्किल बिट किया जाता है! अब हमें सिर्फ राजा को प्रमोशन स्क्वायर ( g8
) से दूर करना है । 7. Ke6 Kf8 8. g7+ Kg8 9. Ke7 Kh7 10. Kf7
और बाकी तुच्छ है।
मैं वास्तव में ऊपर की चर्चाओं के माध्यम से जाने के लिए एक विश्लेषण बोर्ड का उपयोग किए बिना चालें चलाने की कोशिश करता हूं या केवल मानसिक गणनाओं के साथ अपने आप ही इसे हल करने की कोशिश करता हूं, हमारी टिप्पणियों को एच। जैसा कि इस समस्या में कुछ ही टुकड़े हैं, यह एकाग्रता और गणना के बहुत उपयोगी अभ्यास के लिए बना सकता है।
एनिमेटेड समाधान: