संक्षिप्त उत्तर है: केंद्र के लिए अपने केंद्रीय प्यादों के साथ चुनौती देने के लिए श्वेत को काला बनाना मुश्किल है। लेकिन यह वास्तव में बहुत खुलासा नहीं कर रहा है, तो आइए हम इस खूबसूरत मिडल गेम में गहराई से खुदाई करें।
बदमाश दोहरीकरण वास्तव में एक ग्रामर योजना का हिस्सा है जो क्रैमनिक के दिमाग में है। एक बार जब काले रंग में आता है d6, क्रैमनिक एक बहुत ही ठोस उद्देश्य को लक्षित करता है :
- से अधिक की काली नियंत्रण को कमजोर करने
d5के लिए एक स्थापित करने के लिए वर्ग केंद्रीकृत नाइट पर d5.अंत में, योजना की वजह से उपजी विषमता काला के केंद्रीय मोहरे सेटअप की तुलना में सफेद केंद्र द्वारा प्रदान की प्रकाश वर्ग नियंत्रण के बीच ( d6-e7)। यह योजना दिखने में काफी सरल है, लेकिन एक बार शामिल होने के बाद हम यह देखने की कोशिश करते हैं कि इसे कैसे निष्पादित किया जाना चाहिए।
आइए अब इस योजना के पीछे की संपूर्ण विचार प्रक्रिया को नेत्रहीन रूप से उजागर करें, लेकिन यह देखते हुए कि यह प्रश्न एक बुनियादी स्तर पर पूछा गया है, मैं कुछ ठोस (सामरिक) विवरणों को छोड़ दूंगा और केवल इसमें शामिल रणनीतिक विचारों के सार को शामिल करूंगा।
तो अब यह सवाल फिर से दोहराया गया है: हम d5काले को आसानी से रोकने या व्यापार करने की अनुमति दिए बिना कैसे एक नाइट स्थापित कर सकते हैं d5? और यदि कोई व्यापार होता है d5,तो हम निश्चित रूप से मोहरे के साथ फिर से कब्जा नहीं करना चाहते हैं, जो एक उपयोगी केंद्रीय वर्ग को अवरुद्ध करेगा और संभावित d5.रूप से वैकल्पिक रूप से लक्ष्य पर काला उपहार दे सकता है, आप प्रश्न को सुधार सकते हैं: हम कैसे बदल सकते हैं d5एक सुरक्षित में वर्ग नाइट चौकी?
ब्लैक पर नियंत्रण d5:

क्रैमनिक की सर्जिकल रणनीति:
वाम: रेरोटे नाइट्स से d5| मिड: पिन f6नाइट | अधिकार: दबावd6

वाम: हमें दोनों शूरवीरों की आवश्यकता होती है, d5क्योंकि सिद्धांत रूप में ब्लैक नाइट लैंडिंग के लिए लाइट स्क्वायर बिशप का व्यापार कर सकता है d5और सफेद को मोहरे के साथ फिर से जोड़ना होगा, जो कि हम पहले बताए गए तरीके से बचना चाहते हैं।
- मध्य: सबसे अच्छा रक्षकों में
d5से एक अच्छी तरह से रखा गया नाइट है f6, और इसकी रक्षा को कम करने का एक तरीका है कि फियांचेटो बिशप के खिलाफ लंबे विकर्ण के साथ एक बैटरी बनाकर नाइट को पिन करना है ।
- सही: यदि काला
e6किसी भी कमियां के बिना खेलने में सक्षम है , तो उनके पास स्थायी रूप से नियंत्रण सुरक्षित होगा d5, इसलिए, d6प्यादा सफेद को दबाकर काले के लिए खेलना अधिक कठिन e6होता है क्योंकि यह पहले से ही लक्षित d6मोहरे को कमजोर कर देगा ।
सूचना है कि के विपरीत वर्ग अच्छा के रूप में एक नाइट के लिए एक पोस्ट न केवल क्योंकि यह एक केंद्रीय वर्ग (जब केंद्रीकृत शूरवीरों सबसे मजबूत कर रहे हैं) नहीं है नहीं है, यह भी एक वर्ग काला के लिए कवर करने के लिए है कि काफी आसान है के रूप में खेलने योग्य है अधिकांश मामलों (विपरीत ) बंद बी-फाइल के लिए धन्यवाद जो दबाव में डालना मुश्किल हो जाता है (और इस तरह बंद हो जाता है )।d5,b5a6e6b6a6
संक्षेप में, काले रंग की 11...d6प्रतिबद्धता के साथ, सफेद एक अच्छी तरह से केंद्रीकृत नाइट स्थापित करने के लिए निकलता है d5, जिसे आगे बढ़ने पर सामंजस्यपूर्ण रूप से हासिल किया गया था22.Ncd5:
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यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि शूरवीर पद d5स्थायी नहीं है, लेकिन जब तक शूरवीर बिना काले के केंद्रीकृत हो सकता है, तब तक मामूली-गतिविधि के समान स्तर को प्राप्त करने में सक्षम होने के बिना, सफेद अनुकूल रहता है - कुंजी वर्गों पर निरंतर दबाव के साथ काली की संरचना ( c7, e7, f6...)। यही कारण है कि ग्रिसुक ने सफेद राजा पर बदमाशों के साथ सीधे हमले को बढ़ाकर सफेद खतरों का मुकाबला करने की कोशिश की है।
हालाँकि, सफेद के लिए उस अंतिम स्थिति में थोड़ी-थोड़ी बढ़त है, क्योंकि Ncd5,यह सफेद के लिए जीतने का कोई मतलब नहीं है, वास्तव में यह केवल प्रज्वलित होने वाला है [*], लेकिन यह क्रेमनिक के खेल के लिए स्थितीय दृष्टिकोण का एक प्रमुख उदाहरण है, वह हमेशा खेलता है मन में एक स्पष्ट योजना के साथ , न केवल कमजोरियों और गणना क्षमताओं का दोहन / स्पॉटिंग के लिए अपने महान रणनीतिक अंतर्ज्ञान द्वारा सक्षम किया गया, बल्कि अपने टुकड़ों को सुधारने के तरीकों को खोजने में उनकी अथक और संसाधनशीलता से भी। उनके खेलों का अध्ययन करने के लिए पर्याप्त सिफारिश नहीं की जा सकती है, उनका उद्देश्यपूर्ण खेल-शैली शतरंज में सामंजस्य का एक अनूठा चित्रण है।
[*]: कई सामरिक रेखाएँ हैं, जो पहुंची हुई स्थिति से, जैसे, Nxd5 Bxd5 Bxb2 Qxb2 Bxd5 Nxd5और न Nb6ही Nf6तुरंत बजाने योग्य हो सकती हैं और न ही तुरंत खेलने योग्य हैं (एक अभ्यास के रूप में अपने लिए जानने की कोशिश करें)। या Nxd5 Bxd5 Bxb2 Qxb2 Nf6 Bxa8 Qxa8 Rxd6 exd6 Qxf6(दिलचस्प स्थितिगत क्षतिपूर्ति के साथ)। या Ne5 Be2 Ne4 ...जो खेल में हुआ है।