कारुआना बनाम कार्लसन खेल 10 (डब्ल्यूसीसी) 18 क्यों नहीं… Nxb6?


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Caruana-Carlsen WCC के गेम 10 में, Carlsen (काला) ने b618 को मौका दिए जाने पर बहुत कष्टप्रद और मजबूत अंधेरे वर्ग बिशप को क्यों नहीं लिया ? इसके बजाय, कार्लसन ने रानी के साथ कदम रखाQe8.

स्थिति निम्न आरेख में दिखाई गई है:

कारुआना बनाम कार्लसन, खेल 10, क्यों 18 नहीं ... 18 के बजाय Nxb6 ... Qe8

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आपको क्या लगता है कि बिशप "बहुत कष्टप्रद और मजबूत" है? यह शायद ही किसी भी वर्ग है!
यवोम २om

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@Ywapom ने स्वीकार किया कि यह ओवरस्टैटमेंट का एक सा था, मेरा मतलब है कि बिशप का किसी भी खतरे के बिना क्वीनसाइड पर अंधेरे वर्गों को कम करने में काफी अच्छा काम है और नाइट के साथ c7 के समन्वय के लिए तैयार है, जो ब्लैक के सबसे महत्वपूर्ण लक्ष्य के लिए नाइट के साथ है कमजोर मोहरा (e5-f4 की रीढ़)। जो सभी में ई 7 पर काले बिशप की तुलना में कम से कम एक सभ्य मामूली टुकड़े में बनाता है।
user929304

जवाबों:


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विशुद्ध रूप से स्थिति की दृष्टि से, 18...Nxb6एक भयानक गलती होगी, क्योंकि इसने सफ़ेद को तत्काल Bg4 कदम के साथ हल्के वर्ग वाले बिशप का व्यापार करने की अनुमति दी होगी , जिससे सभी प्रकाश वर्ग कमजोरियों को उजागर किया जा सकता है जो कि काले रंग ने सेटअप के साथ बनाया है ।d6-e5-f4

इन कमजोरियों (बनाए गए छिद्रों) को फिर सफेद शूरवीर (और रानी) द्वारा स्थायी रूप से शोषण किया गया होगा, दूसरे शब्दों में, सफेद का मामूली टुकड़ा ( b6नाइट) खेल पर हावी होता और बाकी के खेल के लिए हल्के चौकों पर अछूत होता। ध्यान दें कि नाइट को नियंत्रित करने वाले अगले प्रमुख प्रकाश वर्गों से b6, यह उदाहरण के लिए भी है कि श्वेत के लिए काफी संभव है कि नाइट को फिर से e4,केंद्र में (स्थायी रूप से) स्थापित किया जाए और लगातार काले कमजोर d6मोहरे को देखा जाए।

और काले के लिए के रूप में, कार्लसन बस एक बुरा अंधेरे वर्ग बिशप के साथ छोड़ दिया गया होता में घेरे उसके द्वारा खुद संरचना । इसलिए, कार्लसन ने बुद्धिमानी से चुना Qe8बजाय खेलने के लिए Nxb6, इस प्रकार, अपने c8बिशप के संरक्षण के रूप में Bg4अब एक व्यापार के लिए धन्यवाद अच्छी तरह से रखा नाइट के लिए धन्यवादd7.

संक्षेप में, यह एक विशुद्ध रूप से स्थितिगत निर्णय है जहां काले को अच्छी तरह से पता है कि उनके प्रकाश वर्गों को कमजोर करने, नाइट बनाम डार्क स्क्वायर बिशप के साथ कोई भी परिदृश्य उनके लिए प्रतिकूल होगा, और यकीनन, उस स्तर पर भी उद्देश्यपूर्ण रूप से हार गया! d7 नाइट और c8बिशप दोनों रखने के बजाय , ब्लैक में वास्तव में दो टुकड़े संरक्षित हैं जो प्रकाश वर्ग नियंत्रण प्रदान कर सकते हैं।

निम्नलिखित परिस्थितियों में कार्लसन ने खेला होगा 18...Nxb6:

18...Nxb6 19.Nxb6 Ra7 20.Bg4

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

जो निम्न प्रकृति के पदों की ओर ले जाता, प्रकाश वर्ग छिद्रों से प्रभावित होता है:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


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खेल 10 की बात हो रही है, मैं बस आपको एक पाया मणि : youtube.com/watch?v=ctiw40M-Fo4 एक पूरा विश्लेषण खेल के पीटर स्विडलर के अलावा अन्य कोई द्वारा!
फोनॉन

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18 के बाद ... Qe8 b6 पर बिशप पतली हवा पर हमला कर रहा है और बहुत परेशान नहीं है।
18 के बाद ... Nxb6 19. Nxb6 b6 पर नाइट वास्तव में बहुत कष्टप्रद है। A8 किश्ती को a7 के लिए मजबूर किया जाता है और काले रंग के टुकड़े अनियंत्रित हो रहे हैं।
18 के बाद ... Nxb6 19. axb6 Rxa1 20. Qxa1 काला मुसीबत में है। व्हाइट का b6 मोहरा खतरनाक लग रहा है, काले रंग का b7 मोहरा हमले में आने वाला है और उसकी स्थिति तंग और अनियंत्रित है।


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कई कारण जो मैं सोच सकता हूं:

  • काला जाहिर तौर पर किंग्साइड पर खेल रहा है और Q8 एक उपयोगी कदम है जो रानी को f7, g6 या शायद h5 को बाद में स्थानांतरित करने का लक्ष्य रखता है। इसके अलावा यह बाद में e4 पुश करने के लिए उपयोगी हो सकता है।
  • B6 पर बिशप कष्टप्रद नहीं है । फिलहाल यह काली रानी पर हमला करता है लेकिन इसके बारे में है। कुछ हद तक यह अन्य सफेद टुकड़ों को भी रोक रहा है। इसके अलावा बिशप के पास कई वर्ग नहीं हैं और बाद में (यदि आवश्यक हो) लिया जा सकता है।
  • 18 के बाद स्थिति ... Nxb6 19 Nxb6 बदतर है, क्योंकि अब आपके पास b6 पर एक नाइट है और b7 पर मोहरा कमजोर होने का खतरा अधिक है। इसके अलावा प्रकाश वर्ग बहुत कमजोर हैं।
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