मजबूर गतिरोध के उदाहरण


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सामान्य मामला जिसे अक्सर विशेष रूप से ब्लिट्ज प्ले में देखा जाता है, जब एक पक्ष (आमतौर पर जीतने वाला) गलत-नाटक करता है और फिर हारने वाले पक्ष को नुकसान होने की आशंका के साथ गतिरोध होता है। लेकिन क्या ऐसे स्थान हैं जहां गतिरोध एक मजबूर (शायद योजनाबद्ध) परिणाम है जो विरोधी क्या करता है?

जवाबों:


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यकीन है, यहाँ दो उदाहरण हैं (एनोटेट):

यह शतरंज की रणनीति से एक साफ-सुथरी पहेली है।

खेलने के लिए सफेद!
1. Ne5 + Bxe5 2. Qg3 + fxg3 + 3. Kh3

कभी कभी गतिरोध तो और Karjakin, जहां काला मन में गतिरोध सेटअप हो सकता था पहले से ही जब सफेद प्यादे को मिला के बीच नीचे खेल में एक ड्रॉ, जैसे मजबूर करने के लिए रणनीतिक रूप से या चतुराई शोषण किया जाता है g6और h7

डब्ल्यू। तो बनाम एस। कारजाकिन 2017, स्थानांतरित करने के लिए काला
1. R8xe7 Bxe7 2. Re5 + Kxe5

2
मैं इस उदाहरण के अनुसार, दो बार उत्थान करना चाहूंगा। वाहवाही।
thb

5

विश्वनाथन आनंद बनाम व्लादिमीर क्रैमनिक एक उल्लेखनीय है:

विश्वनाथन आनंद - व्लादिमीर क्रैमनिक, विश्व चैम्पियनशिप टूर्नामेंट, 2007-09-15, 1 / 2-1 / 2
1. E4 E5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 D6 4. Nf3 Nxe4 5. d4 d5 6. BD3 NC6 7. OO Be7 8. सी 4 Nb4 9. Be2 OO 10 Nc3 Bf5 11. a3 Nxc3 bxc3 12. NC6 13। 1 रुपया Re8 14. cxd5 Qxd5 15. BF4 Rac8 16. Qa4 Bd7 17. Qc2 Qf5 18. Qxf5 Bxf5 19. BB5 Bd7 20. d5 Ne5 21. Bxd7 Nxd7 22. Bxc7 Rxc7 23. d6 Rxc3 24. dxe7 F6 25. Rad1 RC7 26. ND4 Ne5 27. F4 NC6 28. Nxc6 bxc6 29. RD6 सी 5 30 Ree6 सी 4 31. RC6 Rexe7 32. Rxc4 Rxc4 33. Rxe7 RA4 34. RB7 h6 35. F5 Rxa3 36. केएफ 2 H5 37। g3 a5 38. Ra7 a4 39. h4 Ra2 + 40. Kf3 a3 41. Ke3 Ra1 42. Kf2 Kf8 43. Kg2 a2 44. Kh2 Ke8 45. Kg2 dd8 46. ​​Kh2 Kc8 47. Kg2 Kb8 48. Ra3 Kb7 49 RA4 Kb6 50. Ra8 Kc5 51. Ra7 Kd5 52. RA4 Ke5 53. Ra5 + Ke4 54. KH2 केएफ 3 55 RA3 + केएफ 2 56. RA4 केएफ 1 57. Kh1 Ke1 58. Kg2 Kd1 59 Ra7 RC1 60. Rxa2 RC2 + 61 । Rxc2 Kxc2 62. Kf3 Kd3 63. g4 hxg4 + 64. Kxg4 Ke4 65. Kh5 Kxf5 1 / 2-1 / 2

आनंद 65 के साथ ड्रॉ को मजबूर करता है। Kh5, जिसके बाद 65 ... Kxf5 गतिरोध है, जबकि मोहरा नहीं लेने से एक विजेता पॉनड गेम में सफेद हो जाता है।


5

यदि यह ड्रा है तो किंग + प्यादा बनाम किंग के साथ सबसे आम स्थिति है। ठीक है, गतिरोध के लिए मजबूर नहीं किया जाता है, लेकिन बाकी सब भी एक ड्रा है और यह महत्वपूर्ण है कि गतिरोध मौजूद है:

एनएन - एनएन
1. e6 + Ke7 2. Ke5 Ke8 3. Kd6 Kd8 4. e7 + Ke8 5. Ke6

तथाकथित Saveedra स्थिति में एक साइडलाइन भी है:

एनएन - एनएन
1. c7 Rd6 + 2. Kb5
( 2. Kc5? Rc1! )
Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2 Rd4! 6. सी 8 = क्यू?
( 6. C8 = R! Ra4 7. Kb3 )
Rc4 + 7. Qxc4

इसके बजाय 6.c8 = R जीतता है, क्योंकि गतिरोध नहीं है।


3

यहाँ उस स्थिति का एक (बल्कि सरल) उदाहरण है जहाँ गतिरोध के लिए मजबूर किया जाता है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि खिलाड़ी क्या करता है :

एनएन - एनएन
1. fxg5 + fxg5 + 2. Kh3 ए 6 3. a3 a5 4. ए 4 सी 6 5. सी 3 सी 5 6. सी 4

-1

यहाँ एक जवाब है ग्लेरफाइंड के समान, जो एक प्रभाव है जो एक मजबूर आपसी गतिरोध का एक उदाहरण है ।

चूंकि मैं एक हूं जो चीजों की रचना करना पसंद करता है, इसलिए मैंने इस सवाल पर एक सैद्धांतिक युक्ति लेने का फैसला किया। यह प्रश्न निर्दिष्ट नहीं करता है कि वास्तव में गतिरोध किसका है, मैं इस मजाकिया विचार के साथ आया हूं: गतिरोध पक्ष को खुद को गति देने के लिए मजबूर किया जाता है , और विरोधी पक्ष को साथ चलना पड़ता है।

मजबूर होना यहाँ सबसे अच्छी चाल का एक संयोजन है और राजा के जाँच में होने और इसे स्थानांतरित करने में सक्षम नहीं होने के कारण एक चाल चलनी चाहिए।

किसी अन्य कदम से हार होगी, और हम इष्टतम खेल मानेंगे। मैंने स्टॉकफ़िश का उपयोग करके अपनी स्थिति सत्यापित की। मैं रसोइयों या दोषों के बारे में किसी भी टिप्पणी को दिल से स्वीकार करूंगा।

यहाँ मेरा बेतुका उदाहरण है जो २० प्लाई लंबा है।

रेवन डेमोंटे, 2019, ब्लैक टू प्ले और गतिरोध खुद को
1 ... Qexg7 + 2. Qxg7 + Bxg7 + 3. Qxg7 + Qdxg7 + 4. Qxg7 + Qcxg7 + 5. Qxg7 + Qbxg7 + 6. Qxg7 + Qaxg7 + 7 + Bxg7 Qaxg7 + 8. Rxg7 Qxh7 + 9. Qxh7 Qxh7 + 10 Qxh7 Qxh7 + 11 Rxh7

-2

जबरन गतिरोध दुर्लभ है, लेकिन एंडगेम में ऐसे कई मामले हैं जहां गतिरोध के खतरों का इस्तेमाल एक निराला के रूप में किया जाता है।

राजा + प्यादा बनाम एकाकी राजा की स्थिति में, अधिकांश स्थितियां एक ड्रॉ हैं क्योंकि जब भी प्यादे को बढ़ावा देने की कोशिश होती है, तो यह गतिरोध में समाप्त होता है।

इसके अलावा, एक रानी बनाम प्यादा एंडगेम में, कमजोर पक्ष ड्रॉ को मजबूर कर सकता है यदि उसका मोहरा गतिरोध आधारित सुरक्षा के कारण a7, c7, f7 या h7 (और राजा आसपास है) पर है।

अधिकांश बदमाश बनाम बिशप स्थिति एक समान कारणों के लिए एक ड्रॉ हैं।

रूक + मोहरे बनाम बदमाश एंडगैम में गतिरोध के लिए कुछ बदमाश बलिदान भी हैं

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