एक बलिदान का न्याय कैसे करें?


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मैं हाल ही में मिखाइल ताल के कई खेलों को देख रहा हूं , क्योंकि वे विश्लेषण करने के लिए रोमांचक हैं। अक्सर ताल आश्चर्यजनक स्थितियों में बलिदान करता है, और लगभग हमेशा कंप्यूटर पाता है कि बड़े पैमाने पर भौतिक घाटे के बावजूद स्थिति काफी करीब हैं।

एक बलिदान से मुआवजे का सही-सही अंदाजा कैसे लगाया जा सकता है? क्या यह पता लगाने की कोई तकनीक है कि क्या यह इसके लायक था या नहीं, और मुझे यहां क्या देखना चाहिए? मैं "राजा सुरक्षा" और "कमजोरियों" का मूल्यांकन करने की कोशिश कैसे कर सकता हूं और यह निर्धारित कर सकता हूं कि वे भौतिक नुकसान के लायक हैं या नहीं?

धन्यवाद,

नोट: मैं सिर्फ एक संयोजन के बारे में नहीं पूछ रहा हूं जो सामग्री लौटाता है।


मैंने अपना उत्तर हटा दिया और इसे यहां ले गया , लेकिन मुझे लगता है कि यह अभी भी आपके प्रश्न के लिए उपयोगी है, यह जानने का उत्तर कि क्या एक थैली के लायक था, क्या आपने बलिदान का लक्ष्य प्राप्त किया है या नहीं। मुझे आशा है कि आप इसे पढ़ेंगे क्योंकि मैंने इसे मूल रूप से आपके लिए लिखा था
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जवाबों:


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मैं यहां यह मानूंगा कि आप टुकड़ों को त्यागने की बात कर रहे हैं, न कि सिर्फ प्यादों की, जिन्हें कम मुआवजे की आवश्यकता है।

एक बलिदान के लिए आपको आम तौर पर या तो 1 की जरूरत है) विरोधी राजा की जाँच करें, या 2) अंततः सामग्री वापस हासिल करें। अन्य परिदृश्य हैं, लेकिन वे कम सामान्य हैं और मैं उन्हें यहाँ अनदेखा करूँगा। अक्सर लक्ष्य 2 होता है क्योंकि लक्ष्य 1 से बचने के लिए ब्लैक को सामग्री देने की आवश्यकता होती है।

या तो उन लक्ष्यों को अल्पावधि में एक मजबूर अनुक्रम द्वारा पूरा किया जा सकता है जिसे आप गणना कर सकते हैं, या लंबी अवधि में, जहां आप एक सटीक अनुक्रम की गणना नहीं करते हैं जो आपकी जीत की ओर ले जाएगा लेकिन विश्वास है कि आपकी अच्छी स्थिति का नेतृत्व करेंगे आप अंत में वहाँ।

दुर्भाग्य से वहाँ विश्वसनीय मात्रात्मक मुआवजा मैट्रिक्स नहीं हैं जैसे कि "एक उजागर राजा दो मोहरे लायक है"। दीर्घकालिक बलिदान आम तौर पर अंतर्ज्ञान पर किए जाते हैं, जो एक लाभ अनुभव के रूप में सुधार करता है। यद्यपि अंगूठे के कुछ सभ्य नियम हैं। यहां कुछ अच्छे संकेत दिए गए हैं कि आपका हमला सफल हो सकता है:

  • यदि आपके पास उसके राजा पर हमला करने की तुलना में दो और टुकड़े हैं तो वह उसका बचाव करता है।
  • यदि आप एक टुकड़े के नीचे हैं, लेकिन वर्तमान में अधिक टुकड़े वास्तव में खेल में भाग ले रहे हैं, जैसे कि वह करता है (उदाहरण के लिए, आपके दोनों बदमाश सक्रिय हैं, लेकिन वह अभी भी बी 8 पर एक नाइट द्वारा अवरुद्ध ए 8 पर एक है)।
  • अगर उसके लिए अपने राजा की रक्षा के लिए अपने टुकड़ों को वापस करना मुश्किल है।
  • यदि उसके राजा के लिए भागना मुश्किल है (अक्सर अड़चन f8 पर है)।
  • यदि आपके पास टुकड़ों के कुछ विन्यास हैं (उदाहरण के लिए, एक मोहरे द्वारा समर्थित छठे रैंक पर एक शूरवीर, या एक खुली फ़ाइल पर दोगुना बदमाश) जो आपके "बिंदु मान" से विशुद्ध रूप से अपेक्षा करते हैं तो अधिक मूल्यवान हैं।
  • यदि राजा का मोहरा कवर टूट गया है, या यदि वह बोर्ड के बीच में फंस गया है।

अगर, कहते हैं, आप मोहरे के लिए एक टुकड़ा का त्याग कर सकते हैं और उपरोक्त तीन स्थितियां लागू होती हैं, तो यह एक अच्छा संकेत है कि हमला अपने दो सामान्य उद्देश्यों में से एक पर सफल होगा। लेकिन यह सब वास्तविक स्थिति पर निर्भर करता है।


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दुर्भाग्य से वहाँ विश्वसनीय मात्रात्मक मुआवजा मैट्रिक्स नहीं हैं जैसे कि "एक उजागर राजा दो मोहरे लायक है"। दीर्घकालिक बलिदान आम तौर पर अंतर्ज्ञान पर किए जाते हैं, जो एक लाभ अनुभव के रूप में सुधार करता है। बहुत सही कहा।
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रूडोल्फ स्पीलमैन द्वारा एक बलिदान "जज" पर बेहतर पुस्तकों में से एक "द आर्ट ऑफ सैक्रिफाइस" है, भले ही यह थोड़ा दिनांकित (1935) है।

"गैर-लाभ" बलिदान में, कोई वास्तव में मुआवजे के बारे में नहीं सोचता है। इसके बजाय, मानसिकता है, "क्या मुझे एक विजयी हमला मिल सकता है?" आम तौर पर, बलिदान काफी बड़ा है ताकि यदि आप हमले से नहीं जीतते हैं, तो आप सामग्री पर खेल खो देंगे। इसलिए अधिकांश बलिदानों में या तो तत्काल "संभोग हमले" शामिल हैं, या कम से कम एक "राजा शिकार," जिससे राजा को बोर्ड के केंद्र में मजबूर किया जाता है। एक उल्लेखनीय खेल (रुबेनस्टीन के खिलाफ) में, स्पीलमैन ने एक राजा के शिकार के लिए एक पूरे बदमाश की बलि दे दी, और रानी और दो बदमाशों के खिलाफ रानी के एक संभोग हमले के साथ जीता, क्योंकि दुश्मन राजा पूरी तरह से उजागर हो गया था।

अन्य बलिदान तब हो सकते हैं जब आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कहने के लिए उसके अधिकांश टुकड़े हैं, रानी पक्ष, और आप अपने राजा के आसपास के क्षेत्र में कहते हैं, पांच टुकड़े दो। उस स्थिति में, प्राथमिकता दो टुकड़ों को हटाने की है ताकि शेष तीन चेकमेट का प्रशासन कर सकें। उस मामले में, यह एक बदमाश का बलिदान करने के लायक हो सकता है, या यहां तक ​​कि एक प्रमुख रक्षा नाइट के लिए एक रानी; उस नुकसान के बाद, विरोधी राजा आपके शेष टुकड़ों के खिलाफ असहाय है।

मुआवजे के बारे में नियम का अपवाद एच प्यादा के लिए बिशप के "क्लासिक" बलिदान के बाद हुआ। स्पीलमैन ने जी प्यादा पर भी कब्जा कर लिया, और अंततः च प्यादा गिर गया, इसलिए उसके पास टुकड़े के लिए तीन प्यादे थे, पर्याप्त मुआवजा। " आखिरकार ब्लैक किंग को रानी पक्ष में ले जाया गया, जहां यह उसके अन्य टुकड़ों के रास्ते में था, और स्पीलमैन अपने "पारित" एच प्यादा को जीतकर जीत सकता था; काले रंग के टुकड़ों की "भीड़" के साथ उसके टुकड़े के लाभ की भरपाई करने की तुलना में अधिक है।

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