यह मूल रूप से सिर्फ एक शॉर्टकट है जो परिणाम स्पष्ट होने पर खेल को एक चाल से छोटा कर देता है। विकिपीडिया के अनुसार , "प्रारंभिक संस्कृत शतरंज (सी। 500-700) में राजा को पकड़ा जा सकता था और इस खेल को समाप्त कर दिया। फारसियों (सी। 700-800) ने चेतावनी के विचार को प्रस्तुत किया कि राजा हमले के अधीन था (घोषणा की जाँच)। आधुनिक शब्दावली में) यह एक खेल के शुरुआती और आकस्मिक अंत से बचने के लिए किया गया था। बाद में फारसियों ने अतिरिक्त नियम जोड़ा कि एक राजा को चेक में नहीं छोड़ा जा सकता या चेक में नहीं छोड़ा जा सकता है। परिणामस्वरूप, राजा को पकड़ा नहीं जा सका। । "
"असली शतरंज" से एक अंतर जो इसका कारण बनता है वह वास्तव में महत्वपूर्ण है। शतरंज के एक सामान्य खेल में, गतिरोध को एक ड्रॉ घोषित किया जाता है, क्योंकि ब्लैक की कोई कानूनी चाल नहीं है। उदाहरण के लिए:
यदि चेक में ले जाने की अनुमति दी गई और राजा ने गेम को समाप्त कर दिया, तो ब्लैक अपने राजा को इस स्थिति में ले जा सकता है और व्हाइट गेम पर कब्जा कर लेगा। राय अलग-अलग हैं, यहां तक कि दादी के बीच भी, चाहे गतिरोध शतरंज के लिए एक अच्छा नियम है या नहीं, लेकिन किसी भी मामले में यह चेक नियमों का परिणाम है, और ड्रॉ का एक बड़ा हिस्सा इसका परिणाम है। एक बार फिर विकिपीडिया में गतिरोध नियम को समाप्त करने और राजा को गेम जीतने की आवश्यकता पर कब्जा करने के एंडगेम सिद्धांत के परिणामों का एक अच्छा सारांश है।