यह सैद्धांतिक रूप से सिद्ध हो सकता है, लेकिन वर्तमान तकनीक के साथ नहीं।
यदि आप एक क्रूर बल दृष्टिकोण लेते हैं, तो पदों की संख्या के कारण कुछ कठिनाई है।
शैनन नंबर के विश्लेषण में , यह सुझाव दिया गया है कि अधिकतम लंबाई 80 चालों के खेल के लिए गेम ट्री की जटिलता कम से कम 10 ^ 123 है। मान लेते हैं कि इस चर्चा के उद्देश्यों के लिए यह 10 ^ 123 है।
10 ^ 81 = ब्रह्मांड में परमाणुओं की अनुमानित संख्या
10 ^ 12 = एक टेराहर्ट्ज़ प्रोसेसर कोर का संचालन प्रति सेकंड (आपका प्रोसेसर संभवतः इस गति के लगभग 1/300 वें भाग पर चलता है।)
10 ^ 7 = प्रति वर्ष राउंड-ऑफ सेकंड
10 ^ 12 = 1 ट्रिलियन वर्ष
आइए यह भी मान लें कि हमारे प्रोसेसर केवल 1 प्रोसेसर चक्र में शतरंज की स्थिति का मूल्यांकन कर सकते हैं।
तो, चलिए ब्रह्माण्ड के प्रत्येक परमाणु को 1 ट्रिलियन वर्षों तक एक terahertz प्रोसेसर कोर के रूप में संचालित करते हैं।
क्या हम 80-अधिकतम लंबाई के खेल के लिए प्रत्येक स्थिति का मूल्यांकन कर सकते हैं?
नहीं।
10 ^ 81 x 10 ^ 12 x 10 ^ 7 x 10 ^ 12 = 10 ^ 112
हम गणना के साथ केवल 0.0000000001% पूर्ण होने की धुन पर आते हैं।
उन्नत छंटाई (खराब रेखाओं और उनके वंशजों को बाहर फेंकना), बेहतर तकनीक और कुछ चालाक प्रोग्रामिंग के साथ ... शायद हम अपने जीवनकाल में हल किए गए 40-अधिकतम गेम देखेंगे! हम उन पदों को भी छांट सकते हैं जिन्हें हमने पहले देखा है (हम ट्रांसपोज़िशन के माध्यम से वहां पहुंच सकते हैं), लेकिन ध्यान रखें कि यह निर्धारित करने के लिए कम से कम सीपीयू चक्र लेगा कि हमने पहले की स्थिति का मूल्यांकन किया है!
हालांकि, यह आपको यह देखने में मदद करना चाहिए कि यह इस समय क्यों पहुंच से बाहर है।
संदर्भ