शुरुआती एंडगेम पर कैसे सुधार करें?


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देर से मध्य का खेल / शुरुआती एंडगेम अब तक मेरा सबसे कमजोर बिंदु है।

मुझे अक्सर उद्घाटन में किसी तरह का फायदा मिलता है, लेकिन फिर बदलने के लिए संघर्ष करना पड़ता है। मैं एंडगेम का अध्ययन करता हूं, उदाहरण के लिए मैं वर्तमान में सिल्मेनस एंडगेम कोर्स पढ़ रहा हूं। लेकिन मुद्दा यह है कि इस तरह के एंडगैम जो आप रटे मेमोराइजेशन / तकनीक (उदाहरण के लिए लुसेना स्थिति, या के + पी बनाम के आदि) से सीख सकते हैं, वह नहीं है जिसके साथ मैं संघर्ष करता हूं। यह पदों में सही योजना खोजने के लिए है, जहां बोर्ड पर कई और टुकड़े हैं।

मैं कुछ पदों द्वारा एक उदाहरण देने की कोशिश करता हूं जो मैंने टूर्नामेंट खेलों में सामना किया था, जैसे कि समय पर नियंत्रण। मुझे आशा है कि यह बेहतर बताता है कि मैं किस तरह के पदों पर संघर्ष करता हूं।

मैंने टुकड़ों का आदान-प्रदान करके देखा, वह काला कई मोहरे द्वीपों और दोहरे प्यादों के साथ समाप्त हो जाएगा। लेकिन मैं कन्वर्ट करने में असफल रहा। बाद में

Ra5 के बजाय, बदमाशों का आदान-प्रदान करने पर मजबूर होना, और a और c दोनों प्यादों पर हमला करना। मेरे पास यहां एक उचित योजना नहीं थी और क्या करना है - इसलिए भले ही मैं गणना कर सकता हूं, मुझे नहीं पता था कि क्या गणना करना है। इस खेल में काले मुझे और मेरे लिए मुश्किल से एक ड्रॉ पकड़ पाए।

यहाँ मैंने जी 4 खेला है? यह देखने के बजाय कि मैं Kb5 के साथ आक्रमण कर सकता हूं, और फिर ब्लैक अपने मोहरे का बचाव करने के साथ फंस गया है, ताकि उसका नाइट लगभग चलने योग्य न हो। Na7 के बाद मैं ड्रॉ हासिल करने के बजाय हार गया।

कौन सा काला Kd5 के साथ जवाब दे सकता है और जीत सकता है। मैंने b5 खेला है ?? अपने राजा को Kf1 के साथ खेल में लाने के बजाय, जिसने खेल को बचाया होगा।

इन स्थितियों में किसी भी चीज़ की गणना करने से पहले सही योजना का पता लगाना महत्वपूर्ण है। विशिष्ट एंडगेम किताबें तरह की मुझे आगे नहीं लाती हैं मुझे लगता है।

इस तरह के पदों में सुधार करने के लिए आप किस प्रकार के शिक्षण स्रोतों और तरीकों का सुझाव दे सकते हैं?


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क्या ये एनोटेशन कंप्यूटर की मदद से किए गए हैं, या क्या वे आपके खेलने की राय से रंगीन हैं?
Scounged

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मैंने देखा कि कहीं कुछ गड़बड़ हो गई। आखिरी स्थिति को खेल का विश्लेषण करने के बाद मुझे और मेरे प्रतिद्वंद्वी को देखा गया। दूसरों के लिए मैंने एक इंजन का इस्तेमाल किया जो कि ब्लंडर-चेक का इस्तेमाल करता है, यानी उस विशिष्ट बिंदु को खोजने के लिए जहां चीजें डाउनहिल
हुईं

जवाबों:


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यह जानना कि अंत में संक्रमण करना कब / कैसे कठिन विकल्पों में से एक है। आदर्श रूप से आप उस विकल्प को बनाते समय परिणामी जटिल समाप्ति का सही मूल्यांकन कर पाएंगे। मुझे लगता है कि जटिल अंत का मूल्यांकन करने में सबसे उपयोगी चीज सरल अंत को जानना है। इस दिलचस्प विषय पर मुझे कुछ संसाधन मिले हैं।

इस पर सिलमैन के कम्पलीट एंडगेम कोर्स के अंत में एक बिट है।

शतरंज बोर्ड पर जोएल बेंजामिन का परिसमापन एक संक्रमण को समाप्त करने के लिए कवर करता है। हालाँकि, यह एक मोहरे के अंत से लेकर सोच के कुछ तरीकों को समाप्त करने के समान है।

आपके उदाहरण "तकनीक" के रूप में कहते हैं और जीत अब तकनीक की बात है "अफसोस की बात है कि ये टिप्पणीकार शायद ही कभी समझाते हैं कि तकनीक क्या है।"

प्यादा द्वीपों / पृथक प्यादों का अपना उदाहरण लें। मानक तकनीक अपने टुकड़ों को सक्रिय करने वाले प्यादों पर हमला करना है और अपने प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को प्यादों की रक्षा के लिए बांधना है। लेकिन उसके प्यादों को बचाने के बाद आप क्या करते हैं? फिर एक और सिद्धांत 'परिवर्तन' या एकाधिक कमजोरियों के रूप में सामने आ सकता है। अब आप कमजोरियों के बीच आप पर हमला कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को जवाब दे सकते हैं। यहां तक ​​कि अगर स्थिति खींची गई है, तो आप अपनी प्रतिद्वंद्वी समस्याओं को प्रस्तुत कर सकते हैं और त्रुटि को भड़काने का प्रयास कर सकते हैं। अगर आप अपने हमले को वैकल्पिक रूप से सही क्रम में करते हैं, तो कुछ समय के लिए आपके प्रतिद्वंद्वी की कोई अच्छी प्रतिक्रिया नहीं होती है। अंतरिक्ष लाभ होने पर यह अक्सर सच होता है। कभी-कभी एक बेहतर स्थिति सिर्फ एक ड्रॉ होती है। केवल निर्णय और अनुभव का पालन करने के लिए कोई सरल नियम नहीं हैं।

मैं यवोम के साथ सहमत हूं कि महान एंडगेम पर जाना पैटर्न को देखने और कोशिश करने के तरीके का अंदाजा लगाने का एक शानदार तरीका है। मैं इस बात से भी सहमत हूं कि कारपोव और कैपबेलैंका अच्छे विकल्प हैं, वे बहुत स्पष्ट खेलते हैं, चालें अक्सर इतनी सरल लगती हैं। स्वामी के साथ मज़े करो।


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इंग्लिश जीएम ग्लेन फ्लेयर ने "बिल्कुल नहीं एंडगेम" या एनक्यूई वाक्यांश का इस्तेमाल किया है ताकि वे इस तरह की स्थितियों का वर्णन कर सकें। उन्होंने एक किताब, "प्रैक्टिकल एंडगेम प्ले - बियॉन्ड द बेसिक्स: द डेफिनिटिव गाइड टू द एंडीम दैट रियली मैटर" इनके बारे में बताया है। इसमें एनक्यूई शामिल है जहां प्रत्येक खिलाड़ी के पंजे और केवल दो टुकड़े हैं।

दुर्भाग्य से यह प्रिंट से बाहर है, लेकिन आप इसे बिक्री के लिए दूसरे हाथ में पा सकते हैं।


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एक किताब है: एंडगेम स्ट्रेटजी (कैडोगन चेस बुक्स) अप्रैल 1, 1994 मिखाइल शेर्हेव्स्की द्वारा

और: कैपबेलैंका का सर्वश्रेष्ठ शतरंज अंत: 60 पूरा गेम्सफैब 1, 1982 इरविंग चेर्नोव द्वारा अच्छा है।

Karpov का पूरा खेल पर जाना तकनीक के लिए भी फायदेमंद है।

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