इस उद्घाटन का विश्लेषण मैंने खेला


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मैंने सिर्फ वही खेला है जो मुझे विश्वास है कि चालों का एक सेट था जिसने मुझे एक जबरदस्त फायदा दिया (मैंने बदमाशों के लिए 2 मामूली टुकड़ों का आदान-प्रदान किया + 2 पंजे + कास्ट करने से रोका + दोगुनी पंजे + उजागर दुश्मन राजा):

(मैं ब्लैक खेल रहा हूँ , इसलिए बोर्ड को फ़्लिप करने की सलाह दी जाती है)

एनएन - एनएन
1. d3 E5 2. E3 NC6 3. BD2 D6 4. h3 Nf6 5. Nc3 बी -6 6. Qf3 BB7 7. d4 Nxd4 8. Qxb7 Nxc2 + 9. Kd1 Nxa1 10 Qc6 + Nd7 11. Kc1 Be7 12. Kb1 Nb3 13। axb3 O- ओ

अंतिम स्थिति में, कोई सोचता है कि ब्लैक जीत रहा है, लेकिन वास्तव में इंजन कहते हैं कि मैं आसपास -0.50हूं, और मैंने गेम नहीं गंवाया। प्रतिद्वंद्वी ने जल्द ही Nf3 के बाद मेरे अंधेरे वर्ग बिशप को नियंत्रित किया , और मैं भी रानी को लात नहीं मार सका।

आप इस स्थिति के बारे में क्या सोचते हैं? आपको क्या लगता है कि गैर-शौकिया ताकत का उपयोग करके आप अधिक बार जीतेंगे?


व्हाइट को पहले भी एनडी 5 खेलना चाहिए था। कहते हैं, कदम 11 पर Na1 मर चुका है, इसलिए Nd5 सी-प्यादा को धमकी देता है। शतरंज इंजन जो मुझे पसंद आया है ... exe4 Qe7 + और ooo के विचार से। तब बिशप की रक्षा की जाती है यदि वह रानी पर हमला करता है।
aschultz

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मुझे नहीं पता कि कोई क्यों मानेगा कि परिणामी स्थिति में ब्लैक जीत रहा है। मैं वास्तव में व्हाइट पसंद करता हूं
डेविड

जवाबों:


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तत्काल भविष्य में ब्लैक में प्रमुख प्रकाश-वर्ग की कमजोरियां हैं और नाकाबंदी के लिए अतिसंवेदनशील है (Nd5, Ba6)। ब्लैक के लिए इसे तोड़ना मुश्किल हो रहा है। आदर्श रूप से काले अपने पंजे को हल्के चौकों पर प्राप्त करना चाहते हैं और अपने खराब बिशप को मुक्त करना चाहते हैं लेकिन इसे प्राप्त करना मुश्किल होगा।

व्हाइट के पास अविकसित किंग्साइड, दोगुना पंजे हैं, लेकिन आसान विकास और उनका राजा विशेष रूप से एक हल्के वर्ग पर कमजोर नहीं है। व्हाइट की हास्यास्पद उन्नत रानी स्थिति आश्चर्यजनक रूप से सुरक्षित है।

मुझे व्हाइट पसंद है।


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सामग्री के संदर्भ में, यह भी के बारे में है। मुझे आपके 3... d6कदम की परवाह नहीं थी । व्हाइट केंद्र के सामने आत्मसमर्पण कर रहा है, इसे क्यों नहीं ले रहा है 3.. d5?

यहां आपकी चुनौती यह है कि व्हाइट के पास अधिक टुकड़े हैं इसलिए वह आपकी तुलना में अधिक कमजोर स्थानों पर ध्यान केंद्रित कर सकता है, और वह कमजोर स्थानों पर दोगुना हो सकता है जहां आप नहीं कर सकते। व्हाइट को अपने रूक को सक्रिय करने की तुलना में खेल में उसके 2 टुकड़े प्राप्त करना आसान होगा। इसका मतलब यह है कि इस स्थिति में, वे रूक से अधिक "1 अंक" से अधिक मूल्य के हैं। इसके अलावा, अगर आप उन पर हमला कर सकते हैं तो व्हाइट के दोगुने पंजे केवल कमजोर हैं। अन्यथा वे सिर्फ व्हाइट को अपने बदमाश को सक्रिय करने की अनुमति देते हैं।

जबकि मुझे नहीं लगता है कि व्हाइट को एक भारी फायदा है; खेल किसी भी तरह से हार नहीं है। आपको बस एक गलती के लिए दबाव बनाए रखना होगा। व्हाइट के लिए आपके द्वारा बताई गई कमजोरियां असली हैं, लेकिन वे केवल तभी मायने रखती हैं जब आप उनका शोषण कर सकते हैं।


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आपको क्या लगता है कि गैर-शौकिया ताकत का उपयोग करके आप अधिक बार जीतेंगे?

व्हाइट इस पद से हर एक गेम जीतेगा, "हैंड्स डाउन"।

आप इस स्थिति के बारे में क्या सोचते हैं?

स्थिति व्हाइट के लिए बेहतर है, लेकिन "वैज्ञानिक" रक्षात्मक चालों के साथ ब्लैक के समान संभावनाएं हो सकती हैं (लेकिन इसके लिए विस्तृत विश्लेषण की आवश्यकता होती है)।

7. खेल के विश्लेषण के बाद मुझे अपने उत्तरों को थोड़ा स्पष्ट करने दीजिए । Nxd4 :

आपको 6 इकाइयों के लिए 7 इकाइयां मिलती हैं (नाइट + बिशप के लिए + 2 पंजे) और गणितीय रूप से बोलते हुए, आप बेहतर हैं।

व्हाइट, कास्टलिंग खो देता है, लेकिन अंत में अपने राजा को सुरक्षा के लिए प्रबंधित करता है (कास्टिंग का बिंदु सुरक्षा में राजा को प्राप्त करना है , न कि केवल इसे खेलना) जब हम पेशेवरों को जोड़ते हैं और परिणाम शून्य होते हैं। हालाँकि उन्होंने सही सलामत अपने राजा को खो दिया।

आपने उसके पंजे को दोगुना और अलग कर दिया है, इसलिए आपके पास बेहतर मोहरा संरचना है।

आपकी स्थिति कमजोर नहीं हुई है, और आपने अपना विकास समाप्त कर लिया है।

ये सभी ब्लैक के लिए अच्छी चीजें हैं, लेकिन यहां "हत्यारा" है:

आपने 7 टेम्पो खो दिए हैं (आपने b6 + Bb7 खेला है और आप बिशप को खो चुके हैं, 2 खोए हुए टेम्पो हैं। 7. ... Nxd4, 8. ... Nxc2 9. ... Nxa1, 10. ... Nd7 ) यह सब हासिल करने के लिए, जबकि उसने 4 (8.Qxb7, 9.Kd1, 10.Qc6 +, 11.K11) खो दिए।

नतीजा यह है कि आपने अपना "शुरुआती निवेश" खो दिया, जबकि उसकी स्थिति बदल गई है और इस परिवर्तन ने केवल उसकी समग्र स्थिति में सुधार किया है।

शुरुआत में आपकी स्थिति व्हाइट को दूर से दबाने और केंद्र में या विंग (शायद c5 के साथ) पर एक ब्रेकआउट प्रदर्शन करने के उद्देश्य से है, लेकिन अब आपकी सभी विकसित इकाइयां खो गई हैं जिसके परिणामस्वरूप प्रकाश वर्ग में छेद होते हैं जो केवल रानी और नाइट कवर कर सकते हैं ।

बदले में आपको 2 प्यादे और एक बदमाश मिला है, लेकिन आपको उस बदमाश के लिए खुली लाइनों की आवश्यकता है, और असली होने के लिए मुआवजे के लिए, आपको जगह पाने के लिए अतिरिक्त प्यादों का उपयोग करने की आवश्यकता है।

दूसरी ओर, व्हाइट ने "लंबे समय तक कास्ट" किया है, उनके दोगुने पंजे कमजोर हैं, लेकिन वे एक हमले के लिए लाइनें खोलते हैं (वे आपको "स्कूल" में यह नहीं सिखाते हैं) और उनके शुरुआती विचार-विचार को उनके केंद्र को धक्का देकर शारीरिक रूप से दबाव देना और अपने टुकड़ों को पिन करके, हल्के चौकों पर शारीरिक दबाव में तब्दील हो गया है, लेकिन थोड़े समय के लिए, लेकिन यह स्थायी और बढ़ती पहल है।

हालांकि ब्लैक के केंद्र में अधिक मोहरे हैं, लेकिन वह उनके साथ अंतरिक्ष नहीं पकड़ सकता है, ताकि वे बेकार हैं, वे अपने बिशप को उसे बुरा बनाने में बाधा डालते हैं, और व्हाइट के ई 3 प्यादा d4 को नियंत्रित करते हैं, इसलिए कोई रास्ता नहीं है जिससे हम कह सकते हैं कि ब्लैक को अंतरिक्ष में एक फायदा है , बल्कि यह दोनों के लिए ताकत का लगभग समान वितरण है।

आपने शुरुआत में अधिक इकाइयाँ विकसित की हैं ( अंतरिक्ष को त्याग कर, दूर से हमला करने की उम्मीद ), लेकिन अब आपके पास 3 विकसित टुकड़े (ढलवां बदन, बिशप और एक शूरवीर) हैं, लेकिन व्हाइट ने अपनी रानी, ​​बिशप और एक नाइट विकसित किया है ताकि आप उस दृष्टि से दोनों समान हैं। इसका मतलब है कि आपने जानबूझकर अपना विकास लाभ खो दिया है

गणितीय रूप से, आपके पास एक "अतिरिक्त मोहरा" है, इसलिए हमें इस स्थिति का ठीक से आकलन करने के लिए क्षतिपूर्ति / स्थिति / सामरिक कारकों को देखना होगा:

व्हाइट की प्रारंभिक रणनीति केंद्र पर भौतिक रूप से कब्जा करना ( अंतरिक्ष लाभ प्राप्त करना ) थी और जल्दी दबाव डालना था (उन्होंने रानी के साथ किसी तरह की पिन करने की कोशिश की), अपने विकास का त्याग किया।

ब्लैक की शुरुआती रणनीति आरामदायक महसूस होने पर तेजी से और काउंटर विकसित करने की थी।

स्थिति का परिवर्तन आपको रूक + 2 प्यादों बनाम 2 मामूली टुकड़ों के साथ छोड़ दिया।

उन स्थितियों में मामूली टुकड़ों के साथ पक्ष बोर्ड पर रानियों को छोड़ने के लिए प्रयास करता है, बदमाशों का आदान-प्रदान करता है, और संभोग हमले के लिए जाता है , जबकि किश्ती के साथ पक्ष रानियों को हटाने और स्थिति को खोलने का प्रयास करता है , एक प्रारंभिक एंडगेम तक पहुंचता है (आपके पास 2 अतिरिक्त हैं प्यादे)

ऊपर की स्थिति में, सफेद में मजबूत दबाव होता है, जो संभोग के हमले में बदल सकता है (उसके पास पहले से ही h3 है इसलिए उसे g4 की आवश्यकता है और हम वहां जाते हैं!), जबकि आपके पास आगे सरलीकृत और खुली लाइनों के लिए कोई रास्ता नहीं है। आप भी नहीं कर सकते। आपके पास मौजूद अतिरिक्त प्यादों के साथ कुछ जगह ले लीजिए।

एकमात्र तरीका जो मैं आपके लिए यहां देख रहा हूं (और हौदिनी ने इसकी पुष्टि की) यह है कि खुली स्थिति के लिए एक प्यादे का त्याग करना और चीजों को सरल बनाने की कोशिश करना, लेकिन इसका मतलब यह होगा कि गणितीय रूप से सामग्री समान होगी (प्यादा + रूक बनाम 2 मामूली टुकड़े)।

इसके अलावा, यह आपको नई कमजोरियां लाएगा , बिना आप मौजूदा लोगों को खोए , और फिर भी मैं यह नहीं देखता कि आप काउंटरप्ले पर क्या हमला करेंगे / कैसे करेंगे

भले ही आपका "गणित" सही था, लेकिन आपके पास एक दोष है: आप एक्सचेंज के बाद परिणामी स्थिति का मूल्यांकन करते हैं । आपको उस पर पुस्तक खोजने की आवश्यकता है, क्योंकि यह एक गंभीर दोष है जो आपको भविष्य में बहुत अधिक खर्च करेगा; मैं वहां था, मेरा विश्वास करो)। फिलहाल मुझे अंग्रेजी की कोई किताब याद नहीं है, लेकिन इसे देखिए। बस अगर आप किताबें खोजने में विफल रहते हैं, तो मैं आपको भविष्य के खेलों के लिए सलाह देने का प्रयास करूंगा:
टुकड़ों का आदान-प्रदान करते समय, हमेशा उस परिणामी स्थिति का मूल्यांकन करें जो इसके बाद उत्पन्न होगी।

यदि आप केवल यह पहले से जानते थे, तो आप 7 से दूर रह गए होंगे ... एनडी 4, क्योंकि आप उन सभी विपक्षों और पेशेवरों को देखेंगे जिन्हें मैंने ऊपर सूचीबद्ध किया है।

उम्मीद है कि यह आपकी मदद करेगा, यदि आपके पास और प्रश्न हैं, तो बेझिझक पूछें।

अपने भविष्य के खेल में शुभकामनाएँ!

सादर।


5

अपने एक्सचेंज के समग्र परिणाम को तोड़ने के लिए, आपने एक बदमाश और दो पंजे के लिए एक बिशप का कारोबार किया। तो आप 6 सामग्री अंक खो दिए, जबकि आपका प्रतिद्वंद्वी 7 से हार गया।

हालांकि, एक शूरवीर और बिशप आम तौर पर एक बंद स्थिति में एक बदमाश और एक मोहरे से अधिक मजबूत होते हैं। दुर्भाग्य से यहाँ, स्थिति बल्कि बंद दिखता है।

वास्तव में मेरे लिए जो खड़ा है वह एक हमले को शुरू करने की व्हाइट की क्षमता है, और एक हमले को लॉन्च करने में ब्लैक की अक्षमता है। जैसा कि उल्लेख किया गया है, Nf3एक मजबूत नियंत्रित कदम होगा। लेकिन यहां तक ​​कि अगर व्हाइट आक्रामक होना चाहते थे तो वे खेल सकते थे Nd5और तुरंत सी प्यादा जीतकर सामग्री की बराबरी कर सकते थे ।

पहले, यह एक साफ चाल की तरह लग रहा था। विश्लेषण के एक गहरे स्तर पर काले रंग के साथ बांधा गया ढांचा वास्तव में आपको नीचे गिराता है।


एक बदमाश के लिए सहमत, नाइट और बिशप - मैं व्यक्तिगत रूप से उस बलिदान का प्रशंसक हूं, विशेष रूप से अंत के खेल करीब आते हैं (परिणामस्वरूप अंत में खेल आमतौर पर परिभाषा के अनुसार खुले होते हैं), लेकिन किसी को खुले बनाम बंद पदों को ध्यान में रखना होगा, क्या खेल अब है और यह भी कि यह किस स्थिति में हो सकता है। भविष्य के पाठकों के लिए, खुले और बंद पदों पर एक छोटा लेख है।
एमडीमोइरे 313

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मैं नहीं मानता कि ब्लैक कुछ बेहतर है। दो दृष्टिकोण हैं। एक बहुत ही तकनीकी दृष्टिकोण से, एक इंजन बिंदु, ब्लैक निश्चित रूप से बेहतर है।

एक मानव बिंदु या मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण से व्हाइट वह होना चाहिए जिसके पास अधिक हमलावर संभावनाएं हैं और उचित खेल है। व्हाइट के पास बेहतर छोटे टुकड़े हैं और वह अपने राजा की तरफ काले के राजा की ओर भागेगा। व्हाइट से हमला तेजी से आएगा, ब्लैक हैंडल कर सकता है।

हालांकि ब्लैक की सेनाएं अच्छी तरह से विकसित दिखती हैं, उनमें से किसी ने भी व्हाइट के राजा पर हमला करने के लिए बोर्ड के आधे हिस्से को पार नहीं किया है। व्हाइट एनएफ 3, बीडी 3, जी 5, एनडी 5 खेलेंगे और इन सक्रिय चालों के साथ कमजोरियों को एक क्रूर हमले में बदल देगा। व्हाइट का बिशप ब्लैक के-साइड की ओर इशारा करेगा और उसे किसी भी काउंटरप्ले के ब्लैक से वंचित कर देगा।

ब्लैक इस परिदृश्य में अधिक बचाव करेगा और पूरे खेल में बहुत धैर्य रखना होगा। इसलिए मैं इस स्थिति में व्हाइट पसंद करूंगा।


मुझे नहीं लगता कि इंजन के दृष्टिकोण से भी ब्लैक बेहतर है। एक दिन होगा जब इंजन स्वीकार करने के लिए पर्याप्त होगा कि व्हाइट यहां बेहतर है (यदि हम उस दिन अभी तक नहीं हैं)
डेविड
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