आपको क्या लगता है कि गैर-शौकिया ताकत का उपयोग करके आप अधिक बार जीतेंगे?
व्हाइट इस पद से हर एक गेम जीतेगा, "हैंड्स डाउन"।
आप इस स्थिति के बारे में क्या सोचते हैं?
स्थिति व्हाइट के लिए बेहतर है, लेकिन "वैज्ञानिक" रक्षात्मक चालों के साथ ब्लैक के समान संभावनाएं हो सकती हैं (लेकिन इसके लिए विस्तृत विश्लेषण की आवश्यकता होती है)।
7. खेल के विश्लेषण के बाद मुझे अपने उत्तरों को थोड़ा स्पष्ट करने दीजिए । Nxd4 :
आपको 6 इकाइयों के लिए 7 इकाइयां मिलती हैं (नाइट + बिशप के लिए + 2 पंजे) और गणितीय रूप से बोलते हुए, आप बेहतर हैं।
व्हाइट, कास्टलिंग खो देता है, लेकिन अंत में अपने राजा को सुरक्षा के लिए प्रबंधित करता है (कास्टिंग का बिंदु सुरक्षा में राजा को प्राप्त करना है , न कि केवल इसे खेलना) जब हम पेशेवरों को जोड़ते हैं और परिणाम शून्य होते हैं। हालाँकि उन्होंने सही सलामत अपने राजा को खो दिया।
आपने उसके पंजे को दोगुना और अलग कर दिया है, इसलिए आपके पास बेहतर मोहरा संरचना है।
आपकी स्थिति कमजोर नहीं हुई है, और आपने अपना विकास समाप्त कर लिया है।
ये सभी ब्लैक के लिए अच्छी चीजें हैं, लेकिन यहां "हत्यारा" है:
आपने 7 टेम्पो खो दिए हैं (आपने b6 + Bb7 खेला है और आप बिशप को खो चुके हैं, 2 खोए हुए टेम्पो हैं। 7. ... Nxd4, 8. ... Nxc2 9. ... Nxa1, 10. ... Nd7 ) यह सब हासिल करने के लिए, जबकि उसने 4 (8.Qxb7, 9.Kd1, 10.Qc6 +, 11.K11) खो दिए।
नतीजा यह है कि आपने अपना "शुरुआती निवेश" खो दिया, जबकि उसकी स्थिति बदल गई है और इस परिवर्तन ने केवल उसकी समग्र स्थिति में सुधार किया है।
शुरुआत में आपकी स्थिति व्हाइट को दूर से दबाने और केंद्र में या विंग (शायद c5 के साथ) पर एक ब्रेकआउट प्रदर्शन करने के उद्देश्य से है, लेकिन अब आपकी सभी विकसित इकाइयां खो गई हैं जिसके परिणामस्वरूप प्रकाश वर्ग में छेद होते हैं जो केवल रानी और नाइट कवर कर सकते हैं ।
बदले में आपको 2 प्यादे और एक बदमाश मिला है, लेकिन आपको उस बदमाश के लिए खुली लाइनों की आवश्यकता है, और असली होने के लिए मुआवजे के लिए, आपको जगह पाने के लिए अतिरिक्त प्यादों का उपयोग करने की आवश्यकता है।
दूसरी ओर, व्हाइट ने "लंबे समय तक कास्ट" किया है, उनके दोगुने पंजे कमजोर हैं, लेकिन वे एक हमले के लिए लाइनें खोलते हैं (वे आपको "स्कूल" में यह नहीं सिखाते हैं) और उनके शुरुआती विचार-विचार को उनके केंद्र को धक्का देकर शारीरिक रूप से दबाव देना और अपने टुकड़ों को पिन करके, हल्के चौकों पर शारीरिक दबाव में तब्दील हो गया है, लेकिन थोड़े समय के लिए, लेकिन यह स्थायी और बढ़ती पहल है।
हालांकि ब्लैक के केंद्र में अधिक मोहरे हैं, लेकिन वह उनके साथ अंतरिक्ष नहीं पकड़ सकता है, ताकि वे बेकार हैं, वे अपने बिशप को उसे बुरा बनाने में बाधा डालते हैं, और व्हाइट के ई 3 प्यादा d4 को नियंत्रित करते हैं, इसलिए कोई रास्ता नहीं है जिससे हम कह सकते हैं कि ब्लैक को अंतरिक्ष में एक फायदा है , बल्कि यह दोनों के लिए ताकत का लगभग समान वितरण है।
आपने शुरुआत में अधिक इकाइयाँ विकसित की हैं ( अंतरिक्ष को त्याग कर, दूर से हमला करने की उम्मीद ), लेकिन अब आपके पास 3 विकसित टुकड़े (ढलवां बदन, बिशप और एक शूरवीर) हैं, लेकिन व्हाइट ने अपनी रानी, बिशप और एक नाइट विकसित किया है ताकि आप उस दृष्टि से दोनों समान हैं।
इसका मतलब है कि आपने जानबूझकर अपना विकास लाभ खो दिया है ।
गणितीय रूप से, आपके पास एक "अतिरिक्त मोहरा" है, इसलिए हमें इस स्थिति का ठीक से आकलन करने के लिए क्षतिपूर्ति / स्थिति / सामरिक कारकों को देखना होगा:
व्हाइट की प्रारंभिक रणनीति केंद्र पर भौतिक रूप से कब्जा करना ( अंतरिक्ष लाभ प्राप्त करना ) थी और जल्दी दबाव डालना था (उन्होंने रानी के साथ किसी तरह की पिन करने की कोशिश की), अपने विकास का त्याग किया।
ब्लैक की शुरुआती रणनीति आरामदायक महसूस होने पर तेजी से और काउंटर विकसित करने की थी।
स्थिति का परिवर्तन आपको रूक + 2 प्यादों बनाम 2 मामूली टुकड़ों के साथ छोड़ दिया।
उन स्थितियों में मामूली टुकड़ों के साथ पक्ष बोर्ड पर रानियों को छोड़ने के लिए प्रयास करता है, बदमाशों का आदान-प्रदान करता है, और संभोग हमले के लिए जाता है , जबकि किश्ती के साथ पक्ष रानियों को हटाने और स्थिति को खोलने का प्रयास करता है , एक प्रारंभिक एंडगेम तक पहुंचता है (आपके पास 2 अतिरिक्त हैं प्यादे) ।
ऊपर की स्थिति में, सफेद में मजबूत दबाव होता है, जो संभोग के हमले में बदल सकता है (उसके पास पहले से ही h3 है इसलिए उसे g4 की आवश्यकता है और हम वहां जाते हैं!), जबकि आपके पास आगे सरलीकृत और खुली लाइनों के लिए कोई रास्ता नहीं है। आप भी नहीं कर सकते। आपके पास मौजूद अतिरिक्त प्यादों के साथ कुछ जगह ले लीजिए।
एकमात्र तरीका जो मैं आपके लिए यहां देख रहा हूं (और हौदिनी ने इसकी पुष्टि की) यह है कि खुली स्थिति के लिए एक प्यादे का त्याग करना और चीजों को सरल बनाने की कोशिश करना, लेकिन इसका मतलब यह होगा कि गणितीय रूप से सामग्री समान होगी (प्यादा + रूक बनाम 2 मामूली टुकड़े)।
इसके अलावा, यह आपको नई कमजोरियां लाएगा , बिना आप मौजूदा लोगों को खोए , और फिर भी मैं यह नहीं देखता कि आप काउंटरप्ले पर क्या हमला करेंगे / कैसे करेंगे ।
भले ही आपका "गणित" सही था, लेकिन आपके पास एक दोष है: आप एक्सचेंज के बाद परिणामी स्थिति का मूल्यांकन करते हैं । आपको उस पर पुस्तक खोजने की आवश्यकता है, क्योंकि यह एक गंभीर दोष है जो आपको भविष्य में बहुत अधिक खर्च करेगा; मैं वहां था, मेरा विश्वास करो)। फिलहाल मुझे अंग्रेजी की कोई किताब याद नहीं है, लेकिन इसे देखिए। बस अगर आप किताबें खोजने में विफल रहते हैं, तो मैं आपको भविष्य के खेलों के लिए सलाह देने का प्रयास करूंगा:
टुकड़ों का आदान-प्रदान करते समय, हमेशा उस परिणामी स्थिति का मूल्यांकन करें जो इसके बाद उत्पन्न होगी।
यदि आप केवल यह पहले से जानते थे, तो आप 7 से दूर रह गए होंगे ... एनडी 4, क्योंकि आप उन सभी विपक्षों और पेशेवरों को देखेंगे जिन्हें मैंने ऊपर सूचीबद्ध किया है।
उम्मीद है कि यह आपकी मदद करेगा, यदि आपके पास और प्रश्न हैं, तो बेझिझक पूछें।
अपने भविष्य के खेल में शुभकामनाएँ!
सादर।