मैंने एक गेम खो दिया है जिसमें सामरिक गलतियाँ किए बिना; मैं भविष्य में ऐसा होने से कैसे बच सकता हूं?


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यहाँ कल रात से मेरा एक खेल है। यह कई वर्षों के लिए मेरा पहला टूर्नामेंट खेल था।

(यह खेल डेविड केनी बनाम डगलस स्टोन्स [मुझे] 1-0 है। Fबोर्ड को फ्लिप करने के लिए दबाएं ।)

डेविड केनी - डगलस स्टोन्स, Bluenose शतरंज क्लब टूर्नामेंट, 2013, 1-0
1. d4 Nf6 2. सी 4 E6 3. Nf3 d5 4. Nc3 C6 5. E3 BD6 6. BD3 OO 7. OO Nbd7 8. E4 dxe4 9. Nxe4 Nxe4 10 Bxe4 Qc7 11. 1 रुपया Nf6 12. BC2 Re8 13। Bg5 Nd7 14. Qd3 Nf8 15. रेड 1 b6 16. a3 Bb7 17. b4 Rac8 18. c5 Be7 19. Re4 bxc5 20. dxc5 Rcd8 21. Qe2 xxd1 + 22. Qxd1 Rd8 23. Rd4 Rd5 24. Bxe7 Qx7 25. be4 Rxd4 26. Qxd4 Nd7 27. Ne5 Nxe5 28. Qxe5 Qd7 29. Qd6 Qc8 30. B5 G6 31. Bxc6 Kg7 32. Qd7 Qf8 33. Qd4 + E5 34. Qxe5 + F6 35. Qc7 + Kh6 36. Bxb7 Qe8 37। Qf4 + Kg7 38. Qb4 Qd7 39. Bf3 Qe7 40. g3 1-0

मैंने ऐसा नहीं किया (लगता है) किसी भी सामरिक भूलों को बना देता हूं, फिर भी ऐसा लगता है कि धीरे-धीरे स्थितिहीन खेलने के माध्यम से नुकसान उठाना पड़ रहा है।

प्रश्न : मैं भविष्य में ऐसा होने से कैसे बच सकता हूँ?

यह मेरे लिए अस्पष्ट है कि मैं ऐसा कैसे कर सकता हूं; कुछ बातें बसंत:

  • अधिक सामरिक उद्घाटन के लिए निशाना लगाओ।

  • चुने हुए उद्घाटन में सामान्य एंडगेम प्यादा संरचनाओं और टुकड़ा संयोजनों के साथ परिचितता प्राप्त करें।

  • ग्रैंडमास्टर गेम्स का अध्ययन करें जो कि पोजिशनल प्ले द्वारा तय किए गए थे।

( मेटा-टिप्पणी : यह प्रश्न ऊपर दिए गए विशिष्ट गेम से प्रेरित है, लेकिन उत्तर आदर्श रूप से सामान्य रुचि के होने चाहिए, अर्थात, कुछ विषयों में उम्मीद है कि इस मेटा थ्रेड में वर्णित उपयोगी और दिलचस्प श्रेणी होगी ।)


1
मैंने स्टॉकफिश के माध्यम से इस खेल को प्रति मिनट 5 मिनट पर चलाया। मैं प्रसन्न हूँ। मुझे कुछ और नहीं मिला।
टोनी एननिस

6
जिस तरह से आप किसी भी प्रकृति के खेल को खोने से बच सकते हैं, वह पूरी तरह से शतरंज खेलना छोड़ देना है: पी
नाथन मोंटलोन

2
यही मैं पूछना नहीं चाहता। इस खेल का एक उदाहरण है, और इस खेल की बारीकियां केवल सामान्य सिद्धांत के एक उदाहरण को प्रदर्शित करने के लिए प्रासंगिक हैं। मैं, निश्चित रूप से, यह पूछना नहीं चाहता कि इस प्रकार के नुकसान को 100% कैसे समाप्त किया जाए; केवल उनके होने की संभावना को कम करने के लिए।
डगलस एस। स्टोन्स

7
बस एक बहुत अधिक blunders बनाते हैं। कि आपको बिना गलती किए हुए गलतियां करने से रोकना चाहिए।
इवान हार्पर

1
बी 5 की अनुमति एक सामरिक गड़बड़ी है।
मैक्स

जवाबों:


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इस मामले में, जवाब "चुने हुए उद्घाटन के मानक रणनीतिक विषयों के साथ परिचितता है"।

रानी के गैम्बिट डिक्लाइन्ड में ब्लैक का # 1 मुद्दा उनके हल्के-फुल्के बिशप के साथ क्या करना है, जिसे अगर नजरअंदाज कर दिया जाए तो वह आसानी से ई 6 प्यादा और अक्सर सी 6 प्यादा के पीछे फंस सकता है। इसे मुक्त करने के दो मानक तरीके हैं

  • खेल ... e5 बिशप को c8-h3 विकर्ण के साथ स्थानांतरित करने की अनुमति देता है
  • चलायें ... b6 और ... c5 और b7 पर बिशप रखें

आप योजना # 2 के माध्यम से आधे रास्ते पर पहुंच गए, लेकिन एक बार जब व्हाइट को c5 मिला, तो आपके बिशप का कोई भविष्य नहीं था।

अगली बार जब आप रानी के गैंबिट डिक्लाइन खेलते हैं, तो अपने लाइट-स्क्वॉयर बिशप को मुक्त करने पर ध्यान केंद्रित करें और आपको इस तरह से मैदान में उतरने की बहुत कम संभावना होगी। यह 11 ... Nf6 (जिसे आपने अभी दो चाल बाद में वापस ले लिया है) और 12 ... Re8 जैसी चालों पर प्राथमिकता देता है।


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यह उत्तर उन लोगों के लिए एक दयालु भावना है जो पहले से ही dfan और jedrus07 द्वारा दिए गए हैं ; उनके दोनों उत्तर आपके प्रकाश-वर्ग बिशप पर ध्यान केंद्रित करते हैं, dfan के साथ बड़ी रणनीतिक तस्वीर को संबोधित करते हैं जो अक्सर उस टुकड़े के चारों ओर घूमता है और jedrus07 कंक्रीट के अचार पर ध्यान केंद्रित करता है जो अंत तक समाप्त हो गया। मैं कुछ विचार साझा करना चाहता हूं कि इसका भाग्य और आपका सुधार कैसे हो सकता है।

  1. सी 5 की बात। 18.c5निश्चित रूप से ब्लैक की स्थिति में ऐंठन होती है, विशेष रूप से क्योंकि यह उस c6 प्यादा को ठीक करता है, और संयोग से सफेद रानी की आंख a6, आपके लाइट-स्क्वायर बिशप को a6-f1 विकर्ण से दूर रखता है। इस कारण से, आपको संभवतः 16...Ba6उस टुकड़े के लिए कुछ गतिविधि प्राप्त करने और क्वीन्ससाइड पर व्हाइट के विकल्पों को प्रतिबंधित करने के तरीके के साथ बिशप को ए 6 पर रखना चाहिए । वास्तव में यह b7 से बिशप के लिए एक बेहतर घर है, भले ही c6 प्यादा जगह में फंस न जाए।

    आपके बाद 18.c5(सही तरीके से, मुझे लगता है) कैप्चर करने के बजाय पीछे हट गया, लेकिन फिर आपने अगले कदम को वैसे भी समाप्त कर दिया। आपके साथ 18...Be7 19.Re4 bxc5व्हाइट को खुद को पिछड़े हुए डी-पॉन से छुटकारा पाने की अनुमति देता है जो एक लक्ष्य बन सकता है और आपके स्वयं के सी-मोहरे के रूप में अधिक दायित्व; IMO आपकी 19 वीं चाल एक गलती थी जिसने व्हाइट की स्थिति को खेलना आसान बना दिया है। [नोट: स्टॉकफिश मेरे तर्क के कम से कम हिस्से से यहां असहमत है, क्योंकि यह वास्तव में 20.bxc5इसके बजाय सुझाव देता है 20.dxc5। व्हाइट के जीवन को आसान बनाने के एक व्यावहारिक मामले के रूप में, कम से कम शौकिया स्तर पर, फिलहाल मैं अपनी टिप्पणी के द्वारा वैसे भी खड़ा हूं।]

  2. एक ऐसा टुकड़ा ट्रेडिंग करें जो आपको नहीं करना चाहिए। 26.Qd4ब्लैक के समय तक पहले से ही काफी मुश्किल बचाव है, क्योंकि c6 की सुरक्षा एक स्थायी काम है। सफेद नाइट को ई 5 से बाहर रखना 26...f6रक्षा के लिए एक अच्छी शुरुआत होगी। लेकिन 26...Nd7?व्हाइट के कार्य को बहुत आसान बना देता है, और यहां गलती गलत टुकड़ों के व्यापार के सामान्य क्षेत्र में आती है । मैं आपको यह सुझाव नहीं दे रहा हूं कि शूरवीरों के व्यापार को शुरू करने का मतलब है, लेकिन केवल यही कारण है कि यह गैर-धुंधली चाल एक गंभीर गलती है, यह व्हाइट को उस विनिमय को प्रभावित करने का अवसर प्रस्तुत करता है। समस्या यह है कि शूरवीरों का व्यापार बढ़ जाता है कि व्हाइट के शेष टुकड़े आपके मुकाबले कितने बेहतर हैं, और सी 6 को बचाने के अपने ठोस कार्य को पहुंच से बाहर कर देता है।

    मैं इसका विशेष रूप से उल्लेख करता हूं क्योंकि क्या (और क्या टुकड़े) विनिमय करना एक खेल के दौरान बहुत आम दुविधा है - क्या मुझे यहां एंडगेम के लिए लक्ष्य करना चाहिए या नहीं? क्या मुझे बोर्ड पर एक जोड़ी बदमाश रखने की ज़रूरत है, या सब कुछ बंद कर देना चाहिए? आदि - और इस तरह के निर्णय स्थायी और अक्सर कई खिलाड़ियों की तुलना में अधिक परिणामी होते हैं। फिर से, मुझे संदेह है कि आप इस व्यापार को करने का इरादा रखते हैं, लेकिन फ्लिप की ओर, व्हाइट आपके हाथ को मजबूर करने के लिए बिल्कुल सही था 27.Ne5!, और मुझे लगता है कि यह लगातार ऐसे विशुद्ध रूप से सामरिक अवसरों का लाभ उठा रहा था जो अंततः आपके लिए नेतृत्व कर रहा था हार।


10

मुझे आपका 14 पसंद नहीं आया ... Nf8 जी 6 खेला होगा (जैसा कि आपने बाद में किया)।

IMHO, व्हाइट ने गेम खेलकर जीत हासिल की। ​​18. c5 जिसे रोकने के लिए d7 पर आपका N पोस्ट किया गया था।

यह एक रणनीतिक मुद्दा है, सामरिक मुद्दा नहीं।

अधिक सामरिक उद्घाटन के लिए, मैंने 3 .... d5 से परहेज किया होगा, बजाय b6 खेल रहा है, और 4 के साथ रानी के भारतीय के लिए लक्ष्य किया गया है ... 4 के साथ B b7 या एक निमो-भारतीय .... व्हाइट के 4 के बाद Bb4 । Nc3 1948 का बोट्वनिक-रेशेवस्की निमज़ो-भारतीय खेल देखें, जिसे ब्लैक ने जीता। (मुझे यह बहुत शिक्षाप्रद लगा।)


1
मुझे लगता है कि आपने "g7" और "h7" लिखा था, जहाँ आपका मतलब "g6" और "h6" था। 14...Nf8कम से कम 14...g6मुझे जितना अच्छा लगता है; इसे पसंद न करने का क्या कारण है? के रूप में 14...h6??, यह द्वारा दोस्त की अनुमति देता है 15.Qh7+ Kf8 16.Qh8#
ETD

@ ईडीन: आप जी 6 के बारे में सही हैं (और एच 6 की "खराबता")। Nf8 के साथ मुझे जो समस्या है वह यह है कि यह एक टुकड़े को c5 की रखवाली से हटा देता है, जो कई PP खेलों में ब्लैक की फ्रीिंग चाल है। इसके अलावा, व्हाइट ने बाद में अपने मोहरे श्रृंखला a3, b4, c5 बनाम ब्लैक के "स्प्लिट" प्यादों के साथ a और c फ़ाइलों पर गेम जीता। इस पैंतरेबाज़ी को रोकने के लिए D7 पर N पोस्ट किया गया था। अंत में, जी 6 ब्लैक बिशप के लिए लंबे विकर्ण को खोलता है।
टॉम एयू

5

ग्रैंडमास्टर्स (और नीचे) अक्सर हार जाते हैं क्योंकि एक छोटे रणनीतिक लाभ को धीरे-धीरे एक अनिश्चित स्थिति में काम किया जाता है।

बॉक्सिंग की तरह। यदि आप एक त्वरित हमले KOs आप एक पल में खो सकते हैं। या आप किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा बारह राउंड से नीचे जमीन पर हो सकते हैं:

  1. शुरू करने के लिए थोड़ा बेहतर सहनशक्ति
  2. अपने सामरिक flurries को खोने से बचा जाता है

कई खिलाड़ी दबाव में दरार डालते हैं और हम एक रणनीतिक खेल का एक सामरिक अंत देखते हैं। लेकिन यह दरार आंशिक रूप से इतने लंबे समय तक बैकफुट पर खेलने के कारण हुई, जब रणनीतिक लाभ धीरे-धीरे बढ़ा।


4

आप स्थितिगत गलतियों के कारण एक खेल भी खो सकते हैं।

उदाहरण के लिए

  1. आपके पास कुछ कमजोर वर्ग हैं, जहां प्रतिद्वंद्वी कुछ टुकड़े रख सकता है, जो आपके टुकड़ों के खिलाफ हावी होगा (उदाहरण के लिए आपके 3 जी / 4 वें रैंक पर एक नाइट)
  2. कुछ कमजोर प्यादे, जिन पर हमला करना आसान है, लेकिन बचाव के लिए कठिन (जितना वे आगे हैं, उतना ही आसान है कि उन पर हमला करना)

आपके सफेद वर्ग वाले बिशप को विकसित होने के लिए 16 चालों की आवश्यकता थी।

मैं नहीं देख सकता कि आपने अपना शूरवीर क्यों रखा f8। यह वहां बेकार है। तुम बस दूर अंतरिक्ष दे रहे हैं, जो प्रतिद्वंद्वी कर सकते हैं और प्रयोग करेंगे ( c4, b4, c5और इतने पर)।

रानी की तरफ आपका मोहरा संरचना विनाशकारी है। खासतौर पर बाद में bxc5। मैंने c5ब्लैक के साथ पुश करने की कोशिश की होगी ।

मूल रूप से आप एक वास्तविक योजना के बिना खेले । आपने बचाव करने की कोशिश की (शायद ड्रॉ की उम्मीद है) लेकिन यह काम नहीं किया।

आप इससे कैसे बच सकते हैं?

खेल में अपना समय लें और एक योजना जानने की कोशिश करें। यह भी पता लगाने की कोशिश करें कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या करना चाहता है। कुछ खेलों में एक अच्छी योजना खोजना वास्तव में कठिन है, लेकिन आप बेहतर और बेहतर पाएंगे। यदि आप खेल के दौरान कुछ नहीं करते हैं, तो आप नष्ट हो जाएंगे (जैसा कि आप अपने आखिरी गेम में देख सकते हैं)।


4

मुझे हर चीज को रणनीति के लेंस के माध्यम से देखना पसंद है जिसका फायदा उठाया जा सकता है। आपने अपने मोहरे को बिशप को स्थायी रूप से पिन करने की अनुमति दी। यह एक रणनीतिक गलती के रूप में तर्क दिया जा सकता है, लेकिन यह काफी सामरिक संकल्प के साथ समाप्त होता है, जहां बी 5 के खतरे का फायदा उठाया जाता है। मैं कहूंगा, इसी तरह के परिणामों से बचने के लिए, आपको यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है (शायद रणनीति का उपयोग करके!) कि आप खराब टुकड़ों के साथ समाप्त नहीं होते हैं, हमेशा के लिए पिन और अवरुद्ध। यहाँ आपके 17 ... Rac8 ने c5 की अनुमति दी- जो कि हो सकता है, एक सामरिक गड़बड़ी नहीं है, लेकिन रणनीति की कमी है! क्या आपकी नज़र 17 ... c5! पर है? मुझे यकीन नहीं है कि यह एक मोहरा नहीं खोता है, लेकिन कभी-कभी यह एक बेहतर स्थिति के लिए मोहरा देने के लायक हो सकता है। इस कदम के बाद एक दोस्त (या एक उचित रूप से सेट अप कंप्यूटर) के खिलाफ इसे खेलने की कोशिश करें। देखिये आपको कैसा लगा। यदि यह समस्या है, तब यह एक सामरिक गलती नहीं थी - यह एक सामरिक जवाब की कमी थी, आपके नाटक में गति की कमी थी। आपने अपनी बेहतर स्थिति को पिघलाने की अनुमति दी ...


3

18 के बाद ... Be7, आपके पास अपने बदमाशों को इंगित करने के लिए d4 पर एक अच्छा लक्ष्य है। तनाव को हल करने के बजाय, आपने शायद कोशिश की होगी कि, शायद Qc8-Ba6 की योजना के साथ लाइट स्क्वैयर किए गए शिशप को मुक्त किया जाए। आपके किंगसाइड पर बहुत दबाव है, और आपके टुकड़ों को बचाव के लिए अच्छी तरह से नहीं रखा गया है।


2

यह मुझे लगता है कि इस खेल का विषय रणनीतिक खेल है। मैं सामरिक खेल के बारे में बात कर रहा हूं जिसे आप मजबूर कर सकते हैं, विशिष्ट चालें जो एक निश्चित सर्वश्रेष्ठ खेल हैं और एक विशिष्ट परिणाम की ओर ले जाती हैं। स्ट्रैटेजिक प्ले कम चाल के कारण होते हैं क्योंकि इस समय खेलने के लिए सामरिक विचार नहीं हैं। इसमें अंतरिक्ष, राजा सुरक्षा, सक्रिय बिशप, खुली या बंद स्थिति, खुली रेखाओं को नियंत्रित करना, आदि जैसी चीजें शामिल हैं।

सामान्य सामरिक संभावनाओं में अच्छे रणनीतिक खेल से गिरफ्तारी होती है, इस खेल में प्रमुख कारक केंद्र और अंतरिक्ष का नियंत्रण प्रतीत होता है। अधिकांश समय व्हाइट का आधे से अधिक बोर्ड पर नियंत्रण होता है, और केंद्र का नियंत्रण बनाए रखता है।


2

यह एक तंग स्थिति में गिरने की विशिष्ट समस्या है। केंद्र को छोड़ने से पहले दो बार सोचें (8 ... dxe4), और योजना बनाएं कि स्थिति को खोलने के लिए आपके पास किस तरह के ब्रेक हैं।

मेरी राय में, खेल व्यावहारिक रूप से 16 ... Bb7 के साथ खो गया है। काले के लिए एकमात्र मौका c5 ब्रेक के लिए जाना है। और चाल शायद 16 थी ... Ba6 (और फिर c5)।

यह भी ध्यान दें कि आप अपने शूरवीरों को d5 (सामरिक कारणों से) पर नहीं डाल सकते हैं, इसलिए c5 के बाद का खेल व्यावहारिक रूप से खत्म हो गया है (सफेद टुकड़ों में अधिक जगह है और वे बहुत आसानी से काले राजा की ओर बढ़ सकते हैं) और काले बिशप का एक टुकड़ा है लकड़ी ...)।

और यह सच है कि जब आप उस स्थिति में खेल रहे होते हैं जैसे कि टुकड़ों का आदान-प्रदान करना सुविधाजनक होता है ... लेकिन इस मामले में, यह अनुशंसित नहीं है क्योंकि आपके पास बहुत खराब बिशप है। तो अंत में (खेल की तरह), आप व्यावहारिक रूप से पूरे टुकड़े के बिना खेल रहे हैं।


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शतरंज का मुकाबला माना जाता है! आपका खेल, विशेष रूप से खेल के मध्य भाग में लंगड़ा सलाद का एक टुकड़ा जैसा दिखता है। आपने उसे केंद्र में रहने दिया और प्रतिस्पर्धा करने या उसे कम करने का कोई प्रयास नहीं किया। यदि उसे बोर्ड के बीच में आपके टुकड़े को बिना किसी विरोध के ले जाने की अनुमति है, तो निश्चित रूप से वह जीतने वाला है!

कहीं 16 या 17 के दौर के बारे में स्थिति a5 के लिए रो रही थी जैसे a5 अपने सी प्यादा को कम करने के लिए (या उसे एक कमजोर बी प्यादा दे दें यदि वह आपको ab खेलने देता है)। गंभीरता से, आप Rac8 खेलने के बारे में क्या सोच रहे थे? यह किश्ती d8 नहीं c8 पर है। वह क्या है? यह g5 पर बिशप की वजह से वहाँ नहीं जा सकता है? तो, इसके बारे में कुछ करो! उसे लात मारो!

जिसके बारे में बोलते हुए, वह 20 कदम पर d प्यादा के साथ पुनरावृत्ति करता है, केंद्र का उल्लेख करते हुए, आपके f और e pawns f6 के साथ उन्हें बाहर निकालने के लिए चिल्ला रहे थे, इसके बाद e5 द्वारा पीछा किया गया जिसके बाद आपने चमत्कारिक रूप से केंद्र पर एक मजबूत पकड़ बना ली लेकिन आप अपने कानों को अवरुद्ध किया और अपनी रानी के बदमाश को फिर से बेकार कर दिया !

रस्सी-ए-डोप का पूरा बिंदु (बस उसे एक लड़ाई के बिना केंद्र दें) जिस रणनीति को आप अपनाते हैं, वह यह था कि कुछ काउंटरपंच तैयार करने के लिए, कुछ समय पर मोहरे टूट जाते हैं जो उसकी स्थिति को तोड़ते हैं और दिखाते हैं कि वह बढ़ा हुआ है। यह आपके दिमाग की आखिरी चीज थी और आपने इसकी कीमत चुकाई।


0

शतरंज के खेल में हारना तीन संभावित परिणामों में से एक है। मेरा कहना है कि आप भविष्य में हारने से बच नहीं सकते। यह कहने के बाद, मुझे लगता है कि मैं आपकी बात समझता हूं। आप बिना किसी काउंटरप्ले के हारने की चिंता करते हैं। बस धीरे-धीरे कुचला जा रहा है और इसके बारे में मामूली बात करने में सक्षम नहीं है। भावना महान नहीं है और हम सभी इस प्रकार के खेल समय-समय पर प्राप्त करते हैं। कई सिफारिशें मन में बसंत। उदाहरण के लिए अपने टुकड़ों के लिए एक मजबूत पद बनाने के लिए, मानक स्थिति के उद्देश्यों की अपनी समझ में सुधार करें। Nimzowitsch द्वारा बुक माय सिस्टम के साथ काम करने पर विचार करें। यदि आप शतरंज में बेहतर होने के बारे में गंभीर हैं, तो कुछ उच्च गुणवत्ता वाली किताबें प्राप्त करें और प्रशिक्षण शुरू करें। एक सामान्य सिफारिश केंद्र के लिए अधिक संघर्ष करना है। निष्क्रिय मत बनो, अपने टुकड़ों के लिए सक्रिय स्पॉट पकड़ो और एक कदम से पहल के लिए लड़ो।


0

मेरे दृष्टिकोण में, रणनीतिक खिलाड़ियों को केवल रणनीति के साथ हराना कठिन है। हमें रणनीति भी जाननी चाहिए।

यहां आपके गेम से कुछ पोज़िशन बताए गए हैं कि कैसे आपके प्रतिद्वंद्वी ने आपको कुछ अच्छी रणनीतिक योजनाओं से हराया।

केंद्र पर नियंत्रण: 10 कदम पर

केंद्र पर नियंत्रण: 10 कदम पर

चाल 17 पर प्यादा शक्ति

प्यादा शक्ति: चाल 17 पर

खुली फाइल पर सफेद की नजर

खुली फ़ाइल पर सफेद नज़र: 20 कदम पर

व्हाइट कैप्चर की गई खुली फाइल

व्हाइट कैप्चर की गई ओपन फाइल: 29 पर

व्हाइट का सपना स्थिति जिसने आपके खेल को समाप्त कर दिया

व्हाइट का सपना स्थिति: 30 कदम पर

सारांश

हमें हमेशा कुछ बुनियादी रणनीतिक योजनाओं का पालन करना चाहिए जैसे:

  1. केंद्र को नियंत्रित करें।
  2. खुली हुई फाइलें खोलीं।
  3. अपने प्रतिद्वंद्वी टुकड़ों की गतिशीलता को सीमित करें।
  4. जब भी आप किसी अन्य अच्छी चाल और धमकियों को नहीं पा सकते हैं, तो अपने पंजे को धक्का दें।

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