समय की परेशानी में वेतन वृद्धि का अनुरोध करने की अनुमति क्यों है?


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से FIDE हैंडबुक :

III.2.2 ये दिशानिर्देश बिना वेतन वृद्धि के केवल मानक शतरंज और तेजी से शतरंज के खेल पर लागू होंगे और ब्लिट्ज खेलों के लिए नहीं।

III.4 यदि खिलाड़ी के पास अपनी घड़ी में दो मिनट से कम समय बचा है, तो वह अनुरोध कर सकता है कि दोनों खिलाड़ियों के लिए एक अतिरिक्त पांच सेकंड का वेतन वृद्धि शुरू की जाए। यह एक ड्रॉ की पेशकश का गठन करता है। यदि प्रस्ताव ने इनकार कर दिया, और मध्यस्थ अनुरोध पर सहमत हो गया, तो घड़ियों को अतिरिक्त समय के साथ सेट किया जाएगा; प्रतिद्वंद्वी को दो अतिरिक्त मिनट से सम्मानित किया जाएगा और खेल जारी रहेगा।

इसके अनुसार, यदि मैं एक मिनट को छोड़कर अपनी घड़ी के समय का उपयोग करके अपने प्रतिद्वंद्वी को तेजी से खेल में कुचल देता हूं, तो मैं खेल को जारी रखने के लिए केवल 5 सेकंड के वेतन वृद्धि का अनुरोध कर सकता हूं (मेरे प्रतिद्वंद्वी को दो मिनट का समय मिलता है, लेकिन इससे कोई असर नहीं पड़ेगा उसकी / उसके निराशाजनक स्थिति के कारण खेल)। क्या यह पर्याप्त है?

ऐसे कई उदाहरण हैं जहां इस नियम का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन उदाहरण के लिए, अनऑफिशियल शतरंज 960 विश्व चैम्पियनशिप , कार्लसन ने वेतन वृद्धि का अनुरोध किया और फ्लैग करने के बजाय आर + बी बनाम आर एंडगेम जीतने का प्रयास किया। उसने ऐसा क्यों नहीं किया?

जवाबों:


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लेकिन वह अपने निराशाजनक स्थिति के कारण खेल को प्रभावित नहीं करेगा

ठीक है, यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास एक निराशाजनक स्थिति है, तो वे 'स्वचालित' ड्रॉ प्रस्ताव को स्वीकार करने से बेहतर होंगे जो कि जब भी आप यह अनुरोध करते हैं, निहित है: "यह ड्रॉ की पेशकश का गठन करता है।"

इसलिए, इस III.4 नियम को लागू करना केवल तभी फायदेमंद है जब आपके पास एक बदतर स्थिति है और आपकी घड़ी पर बहुत कम समय बचा है, जो सॉर्ट करता है: विशेष रूप से शास्त्रीय खेलों में, हम बोर्ड पर जीतने के लिए मजबूत पक्ष चाहते हैं , नहीं बस अपने टुकड़ों को इधर-उधर करके।

इस नियम की एक ताकत यह है कि यह एक वस्तुनिष्ठ नियम है। एक पुराना नियम (III.5.1) यह है कि खिलाड़ी समय पर मुसीबत में यह दावा कर सकते हैं कि उनका प्रतिद्वंद्वी सामान्य तरीकों से जीतने की कोशिश नहीं कर रहा है; इस दावे को मान्य करने के लिए एक मध्यस्थ द्वारा एक व्यक्तिपरक निर्णय की आवश्यकता होती है । मैंने नियम III के बारे में कभी नहीं सुना था; मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर एक बार यह व्यापक रूप से ज्ञात हो, नियम III.5.1 को पूरी तरह से छोड़ दिया जाएगा।


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मुझे लगता है कि प्राथमिक लाभ होगा यदि आपके पास एक समान या मजबूत स्थिति है, लेकिन कोई समय नहीं है, और आपके प्रतिद्वंद्वी, समय से जीतने की उम्मीद करते हुए, ड्रॉ स्वीकार करने से इनकार करते हैं। यदि आपके पास एक बदतर स्थिति है, और आपका प्रतिद्वंद्वी समय की परेशानी में नहीं है, (आपकी हर 5 सेकंड के लिए उसकी घड़ी पर दो मिनट प्राप्त करने के बाद) आपका प्रतिद्वंद्वी आपके समय से बाहर होने के बिना जीतने में सक्षम होना चाहिए।
सुपरकैट

संबंधित नोट पर, मैंने कभी-कभी सोचा है कि एक समय का नियम किसी के विरोधी को उसके टुकड़ों पर पूर्ण नियंत्रण देने के बराबर होना चाहिए। एक खिलाड़ी जो समय से बाहर चला जाता है, उसे खेल-कूद के मामले के रूप में, इस्तीफा दे देना चाहिए अगर (जैसा कि आमतौर पर मामला होगा) एक मददगार तुच्छ होगा। यदि कोई खेल प्रगति की कमी के कारण खींचे जाने से दो चाल होगा, हालांकि, और मदद-प्रसंग संदर्भ में भी दो चालों के भीतर कोई प्रगति नहीं की जा सकती है (उदाहरण के लिए क्योंकि एक खिलाड़ी नाइट + बिशप एंडिंग में फिसल जाता है और विरोध करता है राजा बोर्ड के बीच में है) समय से बाहर चलने पर ड्रॉ निकलना चाहिए।
सुपर
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