वर्ष 2005 या उससे पहले के संस्करण में, एक एडवर्ड डी। कोलिन्स ने निम्नलिखित प्रक्रिया "हाउ टू क्रैस ए फिशर रैंडम ओपनिंग पोजीशन" लिखी।
प्यादे अपने मूल चबूतरे पर जाते हैं। टुकड़ों को बेतरतीब ढंग से बैक रैंक पर रखा जाएगा, फिशर रैंडम शतरंज के नियमों के अधीन। बिशप विपरीत रंगों पर होना चाहिए और राजा को दो रूकों के बीच होना चाहिए। नीचे दिए गए पहले पांच चरणों में से प्रत्येक के लिए बस डाई रोल करें और उसके अनुसार सफेद टुकड़े रखें। व्हाइट के टुकड़े रखने के बाद, ब्लैक के टुकड़े केवल एक दर्पण छवि हैं।
चरण # 1 बिशप के लिए एक काले वर्ग का चयन करें यदि आप 1 पर एक बिशप को 1 जगह रोल करते हैं। यदि आप c1 पर एक 2 बिशप रोल करते हैं। यदि आप e1 पर एक बिशप को 3 जगह रोल करते हैं। यदि आप जी 1 पर एक बिशप को 4 जगह रोल करते हैं। यदि आप 5 या 6 रोल करते हैं, तो फिर से रोल करें।
चरण # 2 अगले बिशप के लिए एक सफेद वर्ग का चयन करें यदि आप बी 1 पर एक बिशप को 1 जगह रोल करते हैं। यदि आप d1 पर एक 2 बिशप रोल करते हैं। यदि आप f1 पर एक 3 बिशप रोल करते हैं। यदि आप h1 पर एक बिशप को 4 जगह रोल करते हैं। यदि आप 5 या 6 रोल करते हैं, तो फिर से रोल करें।
चरण # 3 उस नंबर के खाली वर्ग पर रानी रखें जिसे आप रोल करते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप 1 रोल करते हैं, तो पहले खाली वर्ग पर एक रानी रखें। यदि आप एक 3 रोल करते हैं, तो रानी को तीसरे खाली वर्ग पर रखें।
चरण # 4 उस नंबर के खाली वर्ग पर एक नाइट रखें जिसे आप रोल करते हैं। फिर, उदाहरण के लिए, यदि आप 2 को रोल करते हैं, तो दूसरे खाली वर्ग पर एक नाइट रखें। यदि आप 6 रोल करते हैं, तो फिर से रोल करें।
चरण # 5 दोहराएँ दूसरे शूरवीर के लिए चरण # 4। यदि आप 5 या 6 रोल करते हैं, तो फिर से रोल करें।
चरण # 6 अंत में, दो बदमाशों के बीच में राजा को रखें।
यह प्रक्रिया समान संभाव्यता के साथ संभव 960 उद्घाटन सेटअपों में से कोई भी बनाता है।
संपादित करें: स्रोत http://www.edcollins.com/chess/fischer-random.htm है