जैसा कि अन्य ने उल्लेख किया है, ICCF के तत्वावधान में आयोजित अंतरराष्ट्रीय पत्राचार नाटक में, कंप्यूटरों की अनुमति है। पत्राचार शतरंज इस बहस के लिए एक दिलचस्प लड़ाई का मैदान रहा है क्योंकि यह ऊपर कहा गया है, कंप्यूटर की प्राथमिक शक्ति क्रूर बल गणना और गति है। जब बोट्वनिक पहले एक शतरंज कंप्यूटर प्रोग्राम डिजाइन करने का प्रयास कर रहा था, तो वह एक सच्चे एआई को विकसित करने की उम्मीद कर रहा था। इसके बजाय, आधुनिक कंप्यूटर जीतते हैं क्योंकि वे एक निश्चित समय में मानव की तुलना में कई अधिक संभावनाओं और मार्गों की गणना कर सकते हैं। एक मानव सबसे अच्छा निरंतरता को केवल इसलिए याद कर सकता है क्योंकि उसके पास इसका विश्लेषण करने के लिए पर्याप्त समय नहीं है। पत्राचार शतरंज इस मुद्दे को हल करता है क्योंकि मानव के पास विश्लेषण करने के लिए काफी अधिक समय है, जबकि कंप्यूटर 'नहीं टी वास्तव में कई दिनों के लिए एक ही स्थिति की जांच करने में सक्षम होने से लाभ। दिलचस्प बात यह है कि मुझे इस बात पर ध्यान देना चाहिए कि इस तर्क का समर्थन करने वाले काफी सबूत हैं कि मानव समग्र प्रदर्शन में बहुत योगदान देता है।
सबसे पहले, 2005 में, दुनिया के सबसे मजबूत पत्राचार शतरंज खिलाड़ियों में से एक, Arno Nickel ने हाइड्रा के साथ चार-गेम मैच खेला, जो उस समय यकीनन दुनिया का सबसे मजबूत शतरंज खेलने वाला सुपर कंप्यूटर था। निकेल को एक पीसी और शतरंज सॉफ्टवेयर का उपयोग करने की अनुमति दी गई थी जो उसने शेल्फ से खरीदा था, जो कि वह ICCF टूर्नामेंट में उपयोग करेगा। हाइड्रा और मूल पीसी सॉफ्टवेयर के बीच सीधे मैच में, हाइड्रा हर गेम जीत लेता था। वास्तविक मैच में, मैच जल्दी समाप्त हो गया क्योंकि निकेल ने हाइड्रा को 2.5-0.5 से कुचल दिया (निकेल के लिए दो जीत और एक ड्रॉ)। दूसरे शब्दों में, ग्रह पर सर्वश्रेष्ठ सुपर-कंप्यूटर के लिए आदमी और कमजोर मशीन का संयोजन बहुत अधिक था।
दूसरा, शतरंज का एक प्रकार है जिसे सेंटौर शतरंज कहा जाता है। सेंटूर शतरंज में मानव-कंप्यूटर टीम शामिल है। कंप्यूटर द्वारा विश्लेषण को ध्यान में रखते हुए, मनुष्य एक चाल बनाता है। पहली नज़र में, किसी को उम्मीद होगी कि यह बस एक ऐसा मामला है जिसके पास सबसे अच्छा कंप्यूटर सॉफ्टवेयर है (और कई खिलाड़ियों ने अपने शतरंज कार्यक्रम विकसित किए हैं)। हालांकि, सेंटौर टूर्नामेंट न केवल मानव-कंप्यूटर टीमों द्वारा, बल्कि मानव-सहायता के बिना स्टैंड-अलोन कंप्यूटरों द्वारा भागीदारी की अनुमति देते हैं, और आमतौर पर लगभग आधे प्रतिभागी ऐसे स्टैंड-अलोन कंप्यूटर होते हैं। मेरी जानकारी के लिए, इन टूर्नामेंटों में से हर एक सेंटौर द्वारा जीता गया है, अर्थात मानव-कंप्यूटर टीमों ने हमेशा कंप्यूटरों को हराया है।
इसलिए, जबकि यह सच है कि औसत मानव खिलाड़ी के पास कंप्यूटर के साथ खेलने वाले समान मानव के खिलाफ बहुत कम मौका होगा, यह भी सच है कि कंप्यूटरों में मानव के साथ खेलने वाले समान कंप्यूटर के खिलाफ खेलने का बहुत कम मौका होता है। जिनमें से सभी का सुझाव है कि मनुष्य अभी भी खेल में योगदान करते हैं, भले ही कंप्यूटर शामिल हों।