50 कदम नियम को रीसेट करने के लिए कास्टिंग क्यों नहीं करता है?


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एक टुकड़ा कैप्चर करना या एक मोहरे को अपरिवर्तनीय रूप से खेल की स्थिति को बदल देता है और इस तरह 50 मूव्स नियम के लिए काउंटर को रीसेट करता है। चूंकि कास्टलिंग और पहले बदमाश खेल की अपरिवर्तनीय परिवर्तन स्थिति को भी स्थानांतरित करते हैं, इसलिए मुझे ऐसा लगता है कि इसे मूव्स काउंटर को भी रीसेट करना चाहिए, लेकिन ऐसा नहीं है। ऐसा क्यों है ?


ध्यान दें कि कास्टलिंग को कई चालों पर मैन्युअल रूप से किया जा सकता है। एक-चाल वाली कास्टिंग खेल की "स्थिति" को एकाधिक-चालित कास्टलिंग के समान बदलती है। यह बस कुछ टुकड़ों की स्थिति को बदल देता है, जैसे सामान्य टुकड़ा-फेरबदल होगा।
स्कोन

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मैं कई मामलों के बारे में सोच सकता हूं जहां यह मामला नहीं है। कुछ पदों को केवल एक-चाल वाली कास्ट द्वारा प्राप्त किया जा सकता है।
कोरीकिनप

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आप जिन उदाहरणों के बारे में सोच रहे हैं, उनसे कैसे वंचित हैं? मुझे यकीन है कि ऐसी स्थितियां हैं जो केवल कास्टलिंग के माध्यम से पहुंच सकती हैं, लेकिन मैं अपने सिर के ऊपर से एक भी नहीं सोच सकता। इसके अलावा, यह अभी भी टुकड़ा-फेरबदल के एक और "उन्नत" रूप के रूप में देखा जा सकता है।
स्कोन

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@ घोषित स्थिति में जहां राजा ने कास्ट किया है और कोई भी प्यादे स्थानांतरित नहीं किया गया है, एक ऐसा होगा जो मैं अपने सिर के ऊपर से सोच सकता हूं जहां मैनुअल कास्टिंग नहीं हो सकती थी - लेकिन हाँ, यह बल्कि विरोधाभास है, क्योंकि दुश्मन नाइट होना चाहिए राजा रिटेकिंग के बिना अपने मूल वर्ग पर बिशप ले गया।
डीएम

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@koryakinp मुझे संदेह है कि आप वास्तव में नहीं पूछ रहे हैं "क्या कास्टलिंग 50 चाल नियम को रीसेट करता है?" चूँकि आप प्रश्न में "बाद में" नहीं करते हैं। शायद आपको बेहतर प्रदर्शन के लिए शीर्षक को संपादित करना चाहिए जो आप वास्तव में पूछ रहे हैं?
डीएम

जवाबों:


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मुझे इसका कारण नहीं पता, लेकिन मैं एक अनुमान लगा सकता हूं।

मानक बीजीय संकेतन में, एक स्कोरशीट को देखना और यह देखना काफी आसान है कि क्या कैप्चर किया गया है या मोहरा ले जाया गया है। कैद में एक "एक्स" है, और मोहरे चाल में एक टुकड़ा सूचीबद्ध नहीं है। लेकिन अगर कास्टिंग अधिकारों के नुकसान ने 50 चाल नियम भी शुरू कर दिए हैं, तो आपको यह देखने के लिए बाकी खेल (सिर्फ अंतिम 50 चालों के बजाय) को देखना होगा कि क्या कालिंग अधिकार पहले खो गए थे। इससे मध्यस्थों पर बोझ बढ़ेगा।

इसके अलावा, यह बात के लिए बल्कि असामान्य है। अधिकांश लोग अपने राजा (और / या दोनों बदमाशों) को इस खेल में एक बिंदु पर पहुंचने से पहले स्थानांतरित करने जा रहे हैं जहां 50 चाल नियम लागू होने शुरू हो जाएंगे।


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इसके अलावा, यदि हम प्रश्न के तर्क का पालन करते हैं, तो हमें राजा को पहली बार तब हिलना चाहिए जब काउंटर को रीसेट करने के लिए बदमाश स्थानांतरित नहीं हुए हैं।
Acccumulation

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मैं यह नहीं देखता कि स्कोरशीट पर बदमाशों की चाल का पता लगाना इतना मुश्किल क्यों है। यह तीन गुना पुनरावृत्ति का पता लगाने के लिए कठिन है।
koryakinp

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@koryakinp यह बहुत मुश्किल नहीं है, लेकिन यह इसे थोड़ा और अधिक कठिन बना देगा, और चूंकि यह लगभग कभी नहीं आता है इसलिए बहुत लाभ नहीं होगा। ज़रूर, आप किश्ती को देख सकते हैं, लेकिन यह जानना आसान नहीं है कि कौन से बदमाश हैं। तीन गुना पुनरावृत्ति कभी-कभी पता लगाने में अधिक कठिन होती है (विशेषकर यदि यह लगातार चाल में नहीं है), लेकिन इस बारे में आप बहुत कुछ नहीं कर सकते हैं।
डीएम

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मोहरे को पकड़ना और स्थानांतरित करना इस अर्थ में प्रतिवर्ती नहीं है, कि कब्जा या मोहरे की चाल से पहले होने वाली स्थिति अब उस खेल में नहीं हो सकती है।

एक उदाहरण बनाने के लिए, 1 ई 4 डी 5 2 ई: डी 5 के बाद वापस आने का कोई रास्ता नहीं है: ई 2 में फिर कभी भी मोहरा नहीं होगा इसलिए डी 7 मोहरे के साथ ब्लैक। इसके अलावा, ब्लैक में फिर से 8 प्यादे नहीं होंगे।

इस अर्थ में अपरिवर्तनीय नहीं है। बाद में, सफेद कास्टल किंग की ओर से कहना, यह अविश्वसनीय नहीं है कि राजा ई 1 में वापस आ सकता है और एच 1 में किश्ती बोर्ड पर फिर से कास्टिंग करने से पहले स्थिति के साथ बदमाश हो सकता है।


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सवाल का मुद्दा यह है कि अगर व्हाइट किंग्संग राजा, वह फिर कभी Ke1, Rh1 और कास्टलिंग अधिकार नहीं होगा। तो, एक तरह से, स्थिति का परिवर्तन प्रतिवर्ती नहीं है।
Evargalo

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टिप्पणी अनुभाग में कुछ चर्चाओं के बाद मुझे लगता है कि मेरे लिए यह समय मेरी समझ का सबसे अच्छा जवाब देने के लिए शुरू करने का है। सबसे पहले, आइए "गेम की स्थिति" अवधारणा के उपयोग पर चर्चा करें। हालाँकि मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूँ कि आप क्या कहना चाह रहे हैं, फिर भी मैं इस तरह के अजीब मामलों के बारे में सोचता हूँ:

  1. e4, e6 2. e5, d5 3. Nf3

क्या खेल का "राज्य" चाल 3 पर बदल गया है, क्योंकि सफेद को पहले d5 प्यादा एन पास पर कब्जा करने की अनुमति दी गई थी, लेकिन अब तीसरी चाल के बाद ऐसा करने में असमर्थ है? आपके अनुसार, इसका मतलब यह होगा कि 50 चाल नियम काउंटर को 2 ... d5 पर रीसेट नहीं किया जाना चाहिए बल्कि इसके बजाय 3. Nf3 पर होना चाहिए। चूंकि आप केवल इस बात का उदाहरण देते हैं कि खेल की "स्थिति" क्या बदलेगी, इस बात की परिभाषा के बजाय कि राज्य-बदलते कदम का स्पष्ट रूप से गठन होना चाहिए, यह जानना मुश्किल है कि इस अवधारणा का उपयोग करते समय आप क्या बताना चाह रहे हैं। कृपया बेझिझक टिप्पणी करें कि आपको क्या लगता है कि उपरोक्त परिदृश्य में क्या होना चाहिए।

चलो एक नियम के पीछे के तर्क के बारे में बात करते हैं जैसे कि 50 चाल नियम। इसके पीछे उद्देश्य क्या है? इसका उद्देश्य उन खिलाड़ियों को मजबूर करना है जो खेल जीतने के लिए वास्तविक कार्ययोजना का प्रदर्शन करने के लिए ड्रॉ को स्वीकार करने से इनकार करते हैं। यह जिद्दी खिलाड़ी को अंततः या तो प्रयास करने के लिए मजबूर करके किया जाता है

क) बोर्ड पर स्थिति को किसी भी तरह से कैप्चर / ट्रेडिंग सामग्री द्वारा हल करें, या

ख) आगे एक प्यादा धक्का देकर स्थिति में कुछ प्रगति करने के लिए, संभवतः इसे रानी बनाने की कोशिश कर रहा है।

यदि 50 कदमों में से कोई भी ए) या बी) नहीं लिया जाता है, तो यह निर्धारित किया जाता है कि खिलाड़ियों में से कोई भी खेल जीतने में ईमानदार प्रयास नहीं कर रहा है, और यह खिलाड़ी के विवेकाधिकार पर निर्भर है कि ड्रॉ का दावा किया जाए पहुंच गया। आजकल टेबलबेस की मदद से यह दिखाना संभव है कि वास्तव में ऐसे स्थान हैं जहां एक पक्ष एक चेकमेट को बाध्य कर सकता है, लेकिन किसी भी तरह की कार्रवाई से पहले सिर्फ 50 से अधिक चालों के लिए टुकड़ों को फेरना पड़ता है) या बी) लिया जा सकता है, हालांकि नियम अभी भी खड़ा है। यह इस तथ्य के कारण है कि जहां एक पक्ष केवल तभी जीत हासिल कर सकता है, जब उन्हें 50 से अधिक चालों का टुकड़ा दिया जाए, वे अत्यंत दुर्लभ हैं, और मानव मध्यस्थों के लिए निर्धारित करना असंभव है।

50 चाल नियम के उपर्युक्त अभिप्रेरण के साथ, 50 चाल नियम को संशोधित करने के लिए मामला क्या है, जिसमें चाल को काउंटर-रीसेटिंग चाल के रूप में शामिल करना शामिल है? सब के सब, यह वास्तव में एक कब्जा करके बोर्ड पर किसी भी स्थिति को हल करने की कोशिश नहीं करता है, और यह किसी मोहरे को आगे बढ़ाकर किसी तरह की प्रगति करने की कोशिश नहीं करता है। केवल एक चीज जो वास्तव में जाती है, वह है पहली श्रेणी के साथ दो टुकड़े करना। ज़रूर, एक बार कास्ट करने के बाद आप फिर से महल नहीं बना सकते हैं, लेकिन अन्य प्रकाश / भारी टुकड़ों द्वारा किए गए अन्य चालों के विपरीत शतरंज के खेल में किसी प्रकार की प्रगति करने के प्रयास के साथ क्या करना है?


खेल की स्थिति हर कदम के साथ बदलती है। 50 चाल नियम के संदर्भ में, यह न केवल खेल की स्थिति का परिवर्तन है, बल्कि खेल की स्थिति का अपरिवर्तनीय परिवर्तन है। मुझे कोई कारण नहीं दिखाई देता है कि कुछ क्रियाएं, जिनके कारण खेल की स्थिति में अपरिवर्तनीय परिवर्तन हो जाता है, 50 चालों का काउंटर रीसेट कर देते हैं, लेकिन अन्य - नहीं। इस तरह की हर कार्रवाई के बाद काउंटर को रीसेट करना बहुत सुरुचिपूर्ण होगा। चूंकि एन-पासेंट कैप्चर सीधे किया जा सकता है, केवल मोहरे की चाल, यह 50 मूव्स नियम के लिए अप्रासंगिक है।
koryakinp

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@koryakinp इसका कारण यह है कि कुछ चालों को स्थितियों को सुलझाने / प्रगति करने की कोशिश करने के संकेतक के रूप में देखा जाता है, जबकि अन्य नहीं हैं। आइए एक और अजीब उदाहरण एक टिप्पणी द्वारा प्रेरित टिप्पणी पर विचार करें: 1.a4, e6 2.h4, d6 3.Rh3, Be7 4.Ra3। क्या सफेद के 4 की चाल के बाद मूव काउंटर को रीसेट किया जाना चाहिए? आपके पिछले तर्क के आधार पर यह आश्चर्य की बात होगी यदि आप ऐसा नहीं सोचते हैं, क्योंकि महल का अधिकार स्थायी रूप से है और अपरिवर्तनीय रूप से स्थानांतरित होने के बाद सफेद 4 के लिए चला गया है
स्काउटेड

निश्चित रूप से, मेरा मानना ​​है कि हर अपरिवर्तनीय परिवर्तन के बाद काउंटर को रीसेट करना उचित होगा। इस मामले में हाँ, सफेद ने महल पर अपना अधिकार खो दिया।
कोरीकिनप
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