मैं कहूंगा कि दोनों ही बीजगणितीय संकेतन सीखें। यह इतना कठिन नहीं है, और यह निश्चित रूप से लंबे समय में आपको लाभ देगा।
Black
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A B C D E F G H
White
8 पंक्तियाँ (1 - 8) और 8 कॉलम (ए - एच) हैं। चलते समय, आप टुकड़ा नाम के एक उपसर्ग का उपयोग करते हैं (प्यादा - कोई उपसर्ग, नाइट - एन, बिशप - बी, रानी - क्यू, किश्ती - आर, राजा - के), और एक प्रत्यय जहां टुकड़ा समाप्त हो जाएगा। कुछ उदाहरण: e4, Bg2, Nf6, 0-0 जिसका अर्थ है राजा पक्ष की ओर, 0-0-0 जिसका अर्थ है रानी पक्ष की ओर, Qxf7 ++ जिसका अर्थ है रानी f7 चेकमेट पर ले जाती है, a8 = Q प्यादा रानी, Re1 को ध्यान में रखते हैं। ।
अंकन का उपयोग करने का उद्देश्य खेल की रिकॉर्डिंग को गति देना है, लेकिन इसका उपयोग नेत्रहीन शतरंज या ओवर वेंट, स्काइप, या कुछ अन्य वीओआइपी तकनीक के दौरान भी किया जा सकता है। जैसे, "मेरा बिशप आपकी बिशप लेता है" या "बीएक्सबी" पूरी तरह से स्वीकार्य है।
एक अंतिम नोट, जब सटीक नोटेशन का पता लगाना कठिन है, तो आप हमेशा "a1 to e1" या "a1e1" कह सकते हैं (अस्पष्टता पर कुछ स्पष्टीकरण के लिए यहां देखें ) PGN अस्पष्टताएं कैसे नियंत्रित की जाती हैं? )।
आमतौर पर लोग संदर्भित करते हैं 1. e4
। यदि आप अधिकांश शतरंज खिलाड़ियों को बताना चाहते हैं, तो आप e4
उनके साथ खोलना पसंद करेंगे। अगर आपने कहा तो वही खेल में आधा चला जाएगा Nh6
।