क्या एक (या दो) समस्याओं में बहुत से साथी को हल करना फायदेमंद हो सकता है?


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मैं chess.com पर एक ~ 1500 खिलाड़ी हूं (इसलिए मैं ऑनलाइन शुरुआती-मध्यवर्ती सीमा में हूं)।

जूडोस, सुसान और सोफिया के पिता, लेज़्लो पोलगर की एक पुस्तक "शतरंज: 5334 समस्याएं, संयोजन और खेल" है । अमेज़न से:

शतरंज 5,000 से अधिक अद्वितीय निर्देशात्मक स्थितियों का विश्लेषण करता है, जिनमें से कई वास्तविक मैचों से लिए गए हैं, जिसमें एक चाल में चेकमेट के लिए 306 समस्याएं, दो चालों में 3,412 साथी, तीन चालों में 744 साथी , 600 लघु खेल, 144 सरल एंडगेम और 128 टूर्नामेंट गेम संयोजन शामिल हैं।

एक और दो समस्याओं में मेट आमतौर पर अनुभव के साथ हल करना मुश्किल नहीं होता है। लेकिन मेरा सवाल यह है कि क्या समस्या का हल मुश्किल है? क्या पैटर्न का अध्ययन शतरंज का महत्वपूर्ण हिस्सा नहीं है? मुझे लगता है कि मैं एक (या दो) समस्याओं में साधारण दोस्त से बहुत अधिक प्राप्त कर सकता हूं , फिर उन्हें हल कर सकता हूं , और अगली समस्या दूर जा सकती हूं

उदाहरण के लिए, ये सरल परिस्थितियाँ वास्तव में लाभप्रद प्रतीत होती हैं, अगर मैं उनके बारे में सोचता हूं कि मैं उन पदों के बारे में सोचता हूं जो मैं वास्तविक खेलों में हासिल करना चाहता हूं, और यदि मैं स्थिति का विश्लेषण करने का प्रयास करता हूं।

या हो सकता है कि मैं इस बारे में गलत हूं, और मुझे समस्याओं को करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, जिन्हें हल करना मुश्किल है

कोई राय?


मेरा मानना ​​है कि समस्याओं को 'खेलने और जीतने के लिए हल करना' उतना ही उपयोगी या इससे भी अधिक उपयोगी हो सकता है क्योंकि एक गैर-संभोग संयोजन द्वारा गेम जीतने के अवसर एक से तीन चालित मजबूर साथियों की तुलना में अधिक सामान्य हैं।

ज़रूर, लेकिन एक बिंदु पर इसकी उपयोगिता कुछ सीमा तक पहुंच जाती है।
जड़ता अज्ञानता

जवाबों:


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इस बात पर बहस की एक विस्तृत श्रृंखला है कि क्या सरल समस्याओं को दोहराव से किया जाता है, या अधिक चुनौतीपूर्ण समस्याएं रणनीति में सुधार के लिए बेहतर हैं।

मेरी निजी राय है कि दोनों का अपना स्थान है और दोनों अलग-अलग आवश्यक चीजों में सुधार करते हैं। ठंड में उन सरल समस्याओं को प्राप्त करना पैटर्न मान्यता और बोर्ड दृष्टि के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन अधिक चुनौतीपूर्ण समस्याएं सामरिक विश्लेषण क्षमताओं, समस्या सुलझाने के कौशल में सुधार करती हैं, और टूर्नामेंट स्थितियों के लिए खिलाड़ी तैयार करने में मदद करती हैं।

के रूप में चाहे 1 या 2 में हजारों दोस्त का संग्रह बहुत मददगार होगा, मैं कहूंगा कि संभोग पैटर्न निश्चित रूप से अभ्यास करने के लिए महत्वपूर्ण हैं, लेकिन मुझे नहीं पता कि क्या आपको वास्तव में बहुत सारे के साथ प्रशिक्षित करने की आवश्यकता है। यह निश्चित रूप से चोट नहीं करेगा, लेकिन आप तेजी से विकास कर सकते हैं चेसटेम्पो पर संभोग समस्याओं के साथ। उन्होंने उन्हें टैग किया है और यदि आप एक सदस्य हैं तो आप अपनी समस्याओं का सेट बना सकते हैं।


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मैं इस विशेष पुस्तक को नहीं जानता, लेकिन IMO, रणनीति प्रशिक्षण एक कंप्यूटर / वेबसाइट के साथ बेहतर ढंग से किया जाता है, जो आपको तुरंत बताएगा कि आप कहां गलत हो गए हैं, बिना आपको मैन्युअल रूप से समाधान देखने के लिए। इसके अलावा, कोई भी सभ्य ऑनलाइन रणनीति प्रशिक्षण उपकरण स्वचालित रूप से आपकी ताकत के लिए समस्या का अनुकूलन करेगा और यदि आप किसी समस्या को हल करने में विफल रहते हैं, तो आपको थोड़ी देर बाद फिर से वही समस्या पेश करेगी।

यह निश्चित रूप से एक्स तरह की समस्याओं में दोस्त का अभ्यास करने के लिए उपयोगी है, हालांकि मैं इसके बारे में जुनूनी नहीं होगा। अधिकांश खेल शायद इसलिए जीते जाते हैं क्योंकि एक खिलाड़ी ने प्रत्यक्ष संभोग हमले के बजाय एक स्थिति या भौतिक लाभ हासिल किया।

मैं रचनाओं या कुछ सामग्री समस्याओं के बजाय, वास्तविक जीवन के खेल से आदर्श रूप से सभी प्रकार की समस्याओं का मिश्रण हल करूँगा। यह उस कृत्रिम स्थिति से भी बचना होगा जिसे आप पहले से जानते हैं कि क्या देखना है। एक असली खेल में कोई भी आपको यह बताने वाला नहीं है कि यह 3 में से एक है।


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+1 मुझे लगता है कि यह आपके अंतिम पैराग्राफ में निहित है, लेकिन रणनीति की समस्याओं का अभ्यास करने के लिए बेहतर है जो आपको "मेट इन एक्स" समस्याओं की तुलना में सबसे अच्छा कदम खेलने के लिए कहें। Chesstempo.com में इस तरह की समस्याएं हैं, और वे आपकी बोर्ड दृष्टि को बेहतर बनाने में बहुत अधिक सहायक हैं।
डेनिस

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कुछ पहलुओं पर आपको ध्यान रखने की आवश्यकता है।

  1. किसी भी शतरंज पहेली को हल करने से आपके विकास में मदद मिलती है
  2. पहेली को हल करना चुनौतीपूर्ण होना चाहिए, लेकिन फिर भी आपको खुश करना चाहिए, न कि ऊब और नींद
  3. असली गेम से पहेलियां हैं - ये अच्छे हैं, और रचना की गई पहेलियाँ हैं, जहां लेखक ने जानबूझकर कुछ "अच्छी" दिखने वाली साइड लाइनों के साथ मुख्य लाइन को बाधित किया और कुछ मूल्यवान सीखने के लिए साधन के बजाय एक मस्तिष्क टीज़र बनाया। बाद वाले से बचें, अपने दोस्तों को प्रभावित करने के लिए यह मजेदार है, लेकिन आम तौर पर सिर्फ समय बर्बाद होता है।
  4. आप किसके लिए प्रयास करना चाहते हैं - 5 मिनट के भीतर किसी भी "मेट-इन -2" को हल करें, और एक मिनट के भीतर "मेट-इन-3"।
  5. जितना हो सके उतना हल करें - इससे आप उन बुनियादी पैटर्न को सीख पाएंगे, अपने वास्तविक गेम में संभावित स्थिति देख सकते हैं और वास्तव में उन साथियों को अपने गेम में शामिल कर सकते हैं।

और हाँ

  1. विशेष रूप से लिखित सॉफ्टवेयर या वेब साइटों का उपयोग करने की तुलना में पुस्तक से हल करना एक परिमाण धीमा है। जब तक आपकी पुस्तक बहुत अच्छी नहीं है, ऐप्स और वेब का उपयोग करें।

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इसका एक पहलू यह है कि अन्य उत्तर केवल स्पर्श करते हैं, लेकिन वास्तव में चर्चा नहीं करते हैं: गैर-मानक समाधान के लिए मेट-इन -2 समस्याओं का निर्माण किया जाता है।

यही कारण है कि ऐसी समस्याओं को हल करने के लिए यह फायदेमंद है! बहुत सारी समस्याओं को जल्दी हल करके पैटर्न की पहचान का निर्माण नहीं करना है, वास्तव में बेहतर संसाधन हैं जो आप इस उद्देश्य के लिए उपयोग कर सकते हैं, लेकिन अपनी विस्तृत और धीमी खोज का अभ्यास करने के लिए। सिद्धांत रूप में किसी भी मेट-इन -2 समस्या को मानसिक रूप से पूरे खोज वृक्ष 3 प्लाई गहरा (सफेद चाल, काली चाल, सफेद साथी) द्वारा हल करना संभव है।

शुरुआती और मध्यवर्ती खिलाड़ियों के लिए सामान्य पैटर्न सीखना और खोज को संकीर्ण करना अधिक महत्वपूर्ण हो सकता है। लेकिन आप जितना मजबूत होंगे, आपको प्रशिक्षण में और अपने स्वयं के खेलों के दौरान गैर-मानक चाल की तलाश में अभ्यास करने की आवश्यकता होगी।


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यह एक प्रसिद्ध पुस्तक है - अच्छा विकल्प। यदि आप इसका आनंद लेते हैं, तो हर तरह से पूरी बात करते हैं। के लिए लक्ष्य करने के लिए एक अच्छा मानक बहुत जल्दी से वास्तविक जीवन साथी के लिए एक समाधान का समाधान करने में सक्षम होना चाहिए - जैसे। (संगृहीत समस्याओं या "अध्ययन", लंबे समय तक साथी के लिए, एक और कहानी है, लेकिन वह पुस्तक वहां नहीं जाती है।)

प्रशिक्षक उत्तर देने और / या जाँच करने से पहले किसी विशेष समस्या पर कितना समय व्यतीत करते हैं, इससे असहमत हैं। व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि इस तरह की समस्याओं के लिए और अपने स्तर के लिए, आपको 10-30 सेकंड के लिए प्रयास करना चाहिए और फिर जवाब देखना चाहिए। फिर एक सप्ताह या महीने के बाद फिर से उसी स्थिति को फिर से देखें, और देखें कि क्या होता है।

साइड स्टोरी: मैंने कुछ मिनटों के लिए सुसान पोलगर के साथ विश्लेषण किया, कुछ अन्य पेशेवर स्तर के खिलाड़ियों (जैसे, जीएम और मजबूत आईएम) के साथ। उसकी सटीकता और गति उल्लेखनीय थी।


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सिरावन की रणनीति पुस्तक इस तरह की पहेली पुस्तक की तुलना में पढ़ने के लिए अधिक लाभदायक और मजेदार है।

पुस्तक एक दिलचस्प कहानी बताती है और सामान्य मेट-इन-एक्स पदों के प्रमुख तत्वों को दिखाती है।

उन पहेली पुस्तकों की तरह जिनके बारे में आप बात कर रहे हैं वे पैटर्न मान्यता का निर्माण नहीं करते हैं (जब तक कि आप किसी गेम में सटीक स्थिति नहीं देखते हैं), और आप एक गेम में एक समान स्थिति में दोस्त को याद करने की संभावना रखते हैं और फिर सही या बाद में महसूस करना कि प्रमुख तत्व समान थे।


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यह विशेष पुस्तक आपके पैटर्न मान्यता को प्रशिक्षित करने के बारे में है। लाज्लो ने इसे विशेष रूप से डिजाइन किया है ताकि पहले के पैटर्न बाद के पैटर्न में दोहराएं। इससे ऐसा होता है कि पैटर्न सहज हो जाता है और आप साथी और रणनीति को बिना उनकी गणना किए देखते हैं।

अधिक जटिल बनाने की विधि सरल लोगों में से अधिकांश लोगों के लिए वास्तव में अच्छी तरह से काम करती है। मुझे यकीन है कि कुछ ऐसे हैं जो इससे ऊब जाएंगे, लेकिन इन समस्याओं से गुजरना आपके लिए फायदेमंद साबित होगा। विचार यह है कि आप अधिक से अधिक पैटर्न को उजागर करें और अपने सहज ज्ञान युक्त प्रदर्शन को बढ़ाएं।

इस प्रकार का सामरिक प्रशिक्षण आपकी मानसिक शक्ति को अन्य गणना के लिए मुक्त कर देगा ताकि यह आपके खेल के अन्य क्षेत्रों में भी सुधार कर सके।


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मेरे पास यह पुस्तक कहीं है, लेकिन मुझे इसे देखे हुए एक लंबा समय हो गया है, और मुझे याद नहीं है कि मुझे तीन पहेलियों में दोस्त के अतीत के बारे में पता है।

मेरा मानना ​​है कि पुस्तक की बात पैटर्न मान्यता के निर्माण से शुरू हुई थी। मुझे याद है कि पहेलियाँ आमतौर पर एक समान पैटर्न वाले अन्य लोगों के साथ समूहीकृत की जाती हैं, और यह कि छोटी पहेली पर लंबे समय तक बनाए गए।

मुश्किल समस्याओं को करना बुरा नहीं है, लेकिन यह कम से कम कुछ पैटर्न में एक अच्छी नींव रखने में मदद करता है, इसलिए आपको इस बात का अंदाजा है कि उम्मीदवार की चाल में क्या देखना है।

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