इस स्थिति में रानियों का बुरा क्यों हो रहा है?


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स्टॉकफ़िश निम्न स्थिति के लिए +6.6 देता है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

स्टॉकफिश द्वारा अनुशंसित कदम Rc1 है जो +6.6 लाभ रखता है लेकिन अगर मैं तुरंत (Qxd6) क्वीन्स का आदान-प्रदान करता हूं, तो स्टॉकफिश मुझे +5 देता है। दो स्थितियों के बीच अंतर (स्टॉकफिश अंक में) के पीछे क्या कारण है?

मैं समझ सकता हूं कि आरसी 1 द्वारा हम सी 7 पर दबाव डालते हैं लेकिन काले रानियों का आदान-प्रदान कर सकते हैं और बाद में मोहरे का बचाव भी कर सकते हैं। इसके अलावा, अंगूठे के एक नियम के रूप में, मैं आमतौर पर बोर्ड से रानियों का आदान-प्रदान नहीं करता हूं अगर मैं स्थिति का लाभ उठा सकता हूं। लेकिन यहां ऐसा लगता है कि रानियों का आदान-प्रदान वैसे भी होने जा रहा है।

आप यहां पूरा खेल पा सकते हैं ।


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+6.6 और +5 में बहुत बड़ा अंतर नहीं है, वे दोनों पूरी तरह से जीत रहे हैं।
रेमकोगर्लिच

1
@RemcoGerlich हाँ, वे दोनों जीत रहे हैं, लेकिन यह स्थिति की दृष्टि से बहुत बड़ा अंतर है। मेरा सवाल यह है कि एक स्थिति दूसरे से बेहतर क्यों है
लैशेट जैन

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@LaschetJain +6.6 और +5 के बीच का अंतर आवश्यक रूप से +0 और +1.6 के बीच का अंतर नहीं है, कम से कम मानवीय शब्दों में नहीं। बोर्ड पर जितने कम टुकड़े होते हैं, उतने ही धुंधले इंजन के मूल्यांकन प्राप्त होते हैं।
Annatar

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क्या @Annatar का मतलब है कि 5 जीत रहा है। 6.5 से जीत रही है। उनके बीच का अंतर ज्यादा मायने नहीं रखता है। हालांकि, 0 भी है, और 1.5 एक मामूली लाभ है। उत्तरार्द्ध मामले में, कोई उस पथ की इच्छा करेगा जिसने अतिरिक्त 1.5 दिया हो। यह एक सुंदर मानक शतरंज इंजन व्याख्या है।
टोनी एनिस

1
@LaschetJain मूल्य वहाँ मोहरा लाभ है। एक राजा और प्यादा के साथ 5 प्यादे या 6 प्यादे के साथ प्यादा एंडगेम खेलना वास्तव में मायने नहीं रखता। तुम किसी भी तरह जीत जाओगे। लेकिन एक प्यादा या दो प्यादों के साथ एक ही एंडगेम खेलना, क्योंकि पहले मामले में, आपके प्रतिद्वंद्वी के पास संभावनाएं हैं।
पैडावन

जवाबों:


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मुझे लगता है कि यह है क्योंकि 21.fc1 c7 मोहरा जीतता है। यदि काली रानी व्यापार के साथ प्रतिक्रिया करती है, तो वह c7 पर मोहरे का बचाव नहीं कर सकती है क्योंकि सफेद बिशप c8 या d7 पर एक बचाव किए गए बदमाश पर हमला कर सकता है।

एनएन - एनएन
1. Rfc1 Qxc5 2. Rxc5 Kd7 3. Rac1

इसने कहा, स्थिति पूरी तरह से जीत रही है और रानियों से आदान-प्रदान एक व्यावहारिक निर्णय है जो जोखिम को कम करता है और सब कुछ नियंत्रण में रखता है। व्हाइट में एक अतिरिक्त टुकड़ा और एक पारित मोहरा है।


2
मैं व्यावहारिकता के लिए रानियों का आदान-प्रदान करता।
टोनी

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ब्लैक की रानी को पिन किया जाता है, इसलिए इस कदम का आदान-प्रदान करना बहुत आवश्यक नहीं है, जिससे बेहतर चाल को देखना आसान हो जाता है।
स्पार्क

में 22 ... Kd6 23. Rac1 RD6 24. BB5 Re7 विलंब हो सकता है मुझे लगता है
Acccumulation

@ सनकी: Rc6 + राजा का पीछा करते हुए और Rxc7 वैसे भी काम करता है, लेकिन आपकी लाइन के अंत में काले राजा को भी मेटिंग नेट (f4 और Rc6 + की तरह कुछ, शायद 4/4 कहीं) से बहुत सावधान रहना चाहिए। मुझे नहीं लगता कि वहाँ एक तत्काल जीत है, लेकिन राजा को बहुत सावधान रहना चाहिए।
रेमकोगर्लिच

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यह सही है कि Rfc1 c7 मोहरा जीतता है, लेकिन भले ही ऐसा न हो, लेकिन Rfc1 अपने आप को एक्सचेंज शुरू करने की तुलना में बेहतर तकनीक है।

काली रानी को राजा के खिलाफ लगाया जाता है, इसलिए रानी को काले धन को बाहर निकालने का कोई जोखिम नहीं है। पिन से बाहर निकलने से बस एक टेम्पो बेकार हो जाएगा, क्योंकि तब आप एक्सचेंज करने में सक्षम होंगे।

यदि आप आदान-प्रदान करते हैं, तो आप काले राजा की स्थिति में सुधार करते हैं, जो उसे अगले चरण में सी 5 खेलने में सक्षम बनाता है, जिससे उसके मोहरे की संरचना में सुधार होता है।

यदि वह आदान-प्रदान करता है, तो वह आपके बदमाश की स्थिति में सुधार करता है और c7 मोहरा पीछे की ओर रहता है। यह काफी बेहतर है।

यह सब ज्यादा मायने नहीं रखता है, क्योंकि आप वैसे भी एक टुकड़ा हैं। लेकिन अतिरिक्त टुकड़े के बिना यह इस प्रकार का सटीक है जो खेल को जीतने वाले थोड़ा बेहतर पदों की ओर ले जाता है।


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यह इस बात की खासियत है कि कोई भी मजबूत खिलाड़ी कैसा महसूस करेगा। गोरे की स्थिति इतनी बेहतर और इतनी आसान है, कि जब कोई सरल चाल समान रूप से सरल होती है, तो सरल चाल में छीनने का कोई कारण नहीं है। शायद इससे कोई फर्क नहीं पड़ता है कि जब आप अभी तक आगे हैं, तो आप 1.5 अंक "फेंक" देते हैं, लेकिन अगर आपके पास उस स्थिति में ऐसा रवैया है जो इतना भारी नहीं है, तो आप अगले कदम से एक और 1.5 अंक दूर कर सकते हैं, और फिर से अगले उसके बाद चलते हैं। आलस्य कभी पुरस्कृत नहीं होता
फिलिप रो

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कंप्यूटर इस प्रकार के सुझाव को पूरी तरह से जीतने की स्थिति के कारण बनाता है, जहां एक मानव एक और पूरी तरह से जीतने वाली निरंतरता का चयन करेगा, ऐसा इसलिए है क्योंकि कंप्यूटर मानव नहीं है, और पूरी तरह से जीतने की अवधारणा की सामान्य सहज समझ नहीं है।

यह ठोस गणनाओं पर लाइनों के अपने मूल्यांकन को आधार बनाता है, और फिर यह संख्यात्मक मूल्य के रूप में परिणामी स्थिति के अपने मूल्यांकन को नोट करता है जो अक्सर लाइन के अंत में सामग्री संतुलन से संबंधित होता है। एक लाइन का मूल्यांकन करते समय, कंप्यूटर कोई भी व्यावहारिक विचार नहीं करता है और यह बिल्कुल परवाह नहीं करता है कि एक निरंतरता के रूप में पेश करते समय स्थिति कितनी मुश्किल होती है।

हालांकि, मनुष्यों के लिए, एक स्थिति को निभाने की कठिनाई एक महत्वपूर्ण विचार है। इसलिए, आपके द्वारा प्रदान की गई स्थिति में, आपने एक ऐसा कदम उठाया जिसे कोई भी इंसान कभी भी आपकी आलोचना करने के बारे में नहीं सोचेगा जबकि स्टॉकफिश ने इसे "गलती" के रूप में नोट किया था।

जब आप ध्यान दें कि सफेद पूरी तरह से जीत रहा है और एक जीत का रूपांतरण व्यापार क्वीन्स के बाद एक सरल कार्य होना चाहिए और स्थिति को सरल करना चाहिए, स्टॉकफिश ध्यान दें कि 21.Rfc1 खेलकर और भी अधिक सामग्री जीतने का एक तरीका है और इसलिए आपकी आलोचना होगी चाल, भले ही जीत आपके कदम से खेलने से अधिक कठिन नहीं है।


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बहुत से लोग इशारा कर रहे हैं कि Rfc1 आपको c7 जीतता है, लेकिन यह अधिक सामान्य सलाह का प्रमाण है

जहां संभव हो वहां एम्प्लिज्ड ज्विसचेनजग करें

Zwischenzug का अर्थ है "मध्यवर्ती चाल"; यह स्पष्ट चाल चलने से पहले अपने प्रतिद्वंद्वी को अधिक दबाव में रखने का विचार है।

सबसे स्पष्ट उदाहरण एक विरोधी टुकड़ा लेने की स्थिति में शामिल हैं, एक बदमाश कहते हैं। इसे तुरंत लेने के बजाय, आप अपने प्रतिद्वंद्वी को पहले चेक में डाल सकते हैं, एक टुकड़ा विकसित कर सकते हैं। फिर, जब आपके प्रतिद्वंद्वी ने चेक की अधिक दबाव वाली चिंता का जवाब दिया है, तो अब आप आगे बढ़ सकते हैं और उनकी किश्ती ले सकते हैं।

इस उदाहरण में, आपने काली की रानी को पिन किया है। अच्छा काम। अब, कोई तात्कालिक चाल नहीं है काले को इससे बाहर निकलना होगा। आप आगे बढ़ सकते हैं और काले रंग की रानी को ले जा सकते हैं, काले रंग को पकड़ लेते हैं, फिर आप हमेशा की तरह खेलते हैं।

इसके बजाय , स्टॉकफिश जो प्रस्ताव दे रहा है वह यह है कि आप व्यापार करने से पहले काले को अधिक असहज स्थिति में रखें। Rfc7 के लिए केवल कुछ प्रतिक्रियाएं हैं; उनमें से कोई भी काले रंग के लिए बहुत अच्छा नहीं है। तो क्यों नहीं आगे बढ़ें और उनमें से एक को "बहुत अच्छी चाल नहीं" पर मजबूर करें, खासकर अगर यह आपको एक बदमाश विकसित करने देता है? रानी विनिमय कहीं नहीं जा रहा है, और आप इसका उपयोग एक और भी बड़ा लाभ उठाने के लिए कर सकते हैं।

"लेने के लिए एक गलती है"

अब, यह उन सामान्यीकृत "नियमों" में से एक है जो केवल कुछ मामलों में लागू होता है, लेकिन यह उनमें से एक है!

विचार यह है कि आप कभी भी विनिमय में प्राप्त गति या स्थिति का त्याग नहीं करना चाहते हैं यदि आपके पास नहीं है , और अक्सर, विनिमय शुरू करने वाला व्यक्ति उन दोनों को खो देता है।

मैं स्पष्ट रूप से यह नहीं कह रहा हूं कि एक टुकड़ा लेना हमेशा (या आमतौर पर भी) बुरा होता है; यदि काली रानी को पिन नहीं किया गया था, तो आपको स्पष्ट रूप से कब्जा करना चाहिए। लेकिन अभी, आपको इसे लेने की जरूरत नहीं है । यह कहीं नहीं जा रहा है। इन परिणामों पर विचार करें:

आप रानी और काले सिपाही को उनके बदमाश के साथ ले जाते हैं, सफेद बिशप की धमकी देते हैं। अब सफेद अपने बिशप को d3 में स्थानांतरित कर सकते हैं, जो कि काले को g6 खेलने के लिए प्रोत्साहित करता है, या वे Rhd8 को प्रोत्साहित करते हुए अपने बिशप को कहीं और स्थानांतरित कर सकते हैं। इसलिए अब काले ने या तो एक किश्ती विकसित की और अपने राजा-पक्ष के प्यादों को मजबूत किया, या एक अर्ध-खुली फाइल पर बैटरी विकसित की। बदले में, उनके बिशप पर सफेद का खोया हुआ विकास।

सफेद को अभी भी सामग्री पर जीतना चाहिए, लेकिन उन्हें उस स्थितिगत लाभ को काला नहीं देना पड़ा। यदि सफेद Rfc7 चलता है, तो काली रानी को पकड़ लेती है, सफेद अपने बदमाश के साथ फिर से मिलती है। रानियाँ बोर्ड से बाहर हैं और सफेद ने एक बदमाश विकसित किया है; सफेद लाभ।

बेशक, अगर काला व्यापार आपको अभी भी फायदा नहीं पहुंचाता है, और अगर काली उनकी रानी पर पिन को हटा देती है, तो आप बस तब इसे हड़प सकते हैं।

Qxd6 कहता है "मैं व्यापार कर रहा हूं क्योंकि मैं सामग्री पर निर्भर हूं", लेकिन Rfc7 काले रंग से कहता है "आप व्यापार शुरू कर सकते हैं और मैं इसके लिए एक किश्ती विकसित करूंगा, या आप पहले थोड़ा सुधार कर सकते हैं और मैं करूंगा। जब मैं तैयार होऊंगा तो यह होगा। "


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मेरे पास टिप्पणी करने के लिए पर्याप्त बिंदु नहीं हैं, लेकिन कृपया ध्यान दें कि अगर स्टॉकफिश वास्तव में यह एक बुरा कदम था, तो आपके पास "" जैसी घोषणा होगी! और "अशुद्धि" या "गलती" जैसी टिप्पणी। तथ्य यह है कि इस तरह का कोई एनोटेशन नहीं है, इसका मतलब यह है कि, हालांकि स्थिति मूल्यांकन कम है, इसे एक त्रुटि नहीं माना जाता है।


2

Rc1 एक गहन रानी व्यापार पर बेहतर है क्योंकि सफेद रानी सक्रिय है, और काली रानी निष्क्रिय है।

सफेद रानी को ए 7, ए 5 या बी 7 में ले जाने से बिशप की रक्षा करने के लिए गतिविधि को खो देता है। इसलिए, Rfc1 खेलकर, सफेद एक और टुकड़े को सक्रिय कर सकता है। यदि व्यापार के लिए काला हो जाता है, तो अब रानी बोर्ड से बाहर हैं, और गोरे के पास c5 पर एक बहुत ही सक्रिय रूक है, जो एक फ़ाइल पर पारित मोहरे का समर्थन करने के लिए तैयार है।

लेकिन जैसा कि दूसरों ने उल्लेख किया है, दोनों चालें जीत रही हैं। केवल अंतर यह है कि Rfc1 में थोड़ा अधिक सक्रिय गेम है।


2

Rfc1 बजाना अनिवार्य रूप से व्हाइट को दो अतिरिक्त टेम्पी देता है। निम्नलिखित पंक्तियों पर विचार करें:

A) 21.Qxd6 Kxd6 22.Rfc1

बी) २१.रफ १ क्यू २२५ २२.रेंक ५ केडी ६ २३.रैक १

लाइनों के बीच एकमात्र अंतर यह है कि लाइन A में A-Rook को लाइन B में c5 में स्थानांतरित कर दिया गया है)।

ये दो अतिरिक्त चालें व्हाइट को c7-pawn जीतने की अनुमति देती हैं। सतत लाइन बी):

23 ... Rd7 24.Rc6 + Ke7 25.Rxc7

जबकि यदि हम लाइन A जारी रखते हैं):

22 ... सी 5! और व्हाइट सी-मोहरा तुरंत नहीं जीत रहा है।

अंतिम नोट के रूप में, ब्लैक को लाइन बी में रानियों का आदान-प्रदान नहीं करना है), और 21 ... Rd7 खेलकर c7-pawn की सुरक्षा कर सकते हैं। हालांकि, 22.Bb5 Rd8 23.Qxc7 के बाद व्हाइट वैसे भी मोहरा जीतता है।


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यह बुरा नहीं है । एक की संभावना बेहतर चाल, नहीं है बदतर कदम एक बुरा कदम।

आमतौर पर, जब आप एक पर हमला करते हैं, तो आप टुकड़ों का आदान-प्रदान नहीं करना चाहते हैं। यह एक सामान्य नियम है।

दूसरी ओर, यदि आपके पास भौतिक लाभ है, तो आपको जितना संभव हो उतने टुकड़ों का आदान-प्रदान करने का प्रयास करना चाहिए।

यह देखते हुए कि स्थिति का विश्लेषण करने लायक नहीं है, सफेद एक टुकड़ा है, यह पहले से ही गेम है। फिर भी, यदि आप कम अनुभवी खिलाड़ी हैं (मैं सवाल से हटकर हूं) तो मुझे लगता है कि रानियों का आदान-प्रदान करना और भी बेहतर है । क्यों? क्योंकि इससे काले को खेल में वापस आना मुश्किल हो जाएगा। खतरनाक हैं क्वीन्स!

जीत के लिए व्यावहारिकता! (उदाहरण के लिए, मैग्नस कार्लसन बनाम फैबियानो कारुआना के खेल को देखें : https://www.chessbomb.com/arena/2018-altibox-norway-chess/01-Carlsen_Magnus-Cubuana_Fabiano - देखो यह कितना लाल है! क्या उसने खेला है! वह बुरा है? नहीं, वह (ज्यादातर मामलों में) सुरक्षित खेला।

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