एक और अधिक कठिन समस्या क्या है जिसमें निम्नलिखित समस्या की तुलना में किंगिंग को रोकने के लिए राजा का उपयोग करना शामिल है?
सफेद खेलने और जीतने के लिए:
एक और अधिक कठिन समस्या क्या है जिसमें निम्नलिखित समस्या की तुलना में किंगिंग को रोकने के लिए राजा का उपयोग करना शामिल है?
सफेद खेलने और जीतने के लिए:
जवाबों:
में इस प्रसिद्ध समस्या एच Hultberg (1944), सफेद राजा ने महल कैसलिंग से काला को रोकने के लिए:
दो चाल में संभोग करने के लिए सफेद।
शतरंज की समस्या सम्मेलनों के अनुसार, जब तक कि यह काफी गैरकानूनी नहीं है, कास्टिंग को कानूनी माना जाता है। इस स्थिति में, आप यह साबित कर सकते हैं कि कम से कम एक खिलाड़ी ने महल का अधिकार खो दिया है, लेकिन आपको नहीं पता कि कौन सा है। (यदि f3 पर सफेद किश्ती a1 से आई है, तो सफेद राजा इसे बाहर निकलने के लिए स्थानांतरित कर दिया है। यदि f3 पर बदमाश एक प्रचारित टुकड़ा है, तो यह 8 वीं रैंक से बचने से पहले a8, e8, या f8 का दौरा करना चाहिए। काला राजा या बदमाश चला गया होगा।)
1.Rhf1? 1.0-0-0 से विफल रहता है।
1.0-0! और 2.Rf8 #, जैसा कि ब्लैक अब महल में असमर्थ है।
स्वीकृत उत्तर के टिप्पणी अनुभाग में, ओपी (मैं स्पष्ट रूप से ध्यान नहीं देता कि वे खाते हैं!) ने कास्टल समस्या को रोकने के लिए कहा, जहां दोनों महल अधिकार ज्ञात हैं, उपयोग के बजाय प्रतिगामी विश्लेषण जो कि उत्तर देते हैं। इस्तेमाल करता है।
जैसे, सादे मौज-मस्ती और जिज्ञासा के कारण, मैंने ऐसी समस्या की है।
जाहिर है, सिर्फ चार चालों में ब्लैक को चेकमेट करने के लिए, व्हाइट के मोहरे को बढ़ावा देना होगा। हालांकि, अगर व्हाइट उनके मोहरे को धक्का देता है, तो ब्लैक महल जाएगा और उनका कोई साथी नहीं है! इस प्रकार, व्हाइट को ब्लैक को कास्ट करने से रोकना चाहिए।
लेकिन अगर व्हाइट 1. Rf1 खेलता है, तो ब्लैक 1 खेलेंगे ... Nc2 +!, समय में एक साथी को रोकना भी। इसलिए, ब्लैक को कास्ट करने से रोकने के लिए व्हाइट का एकमात्र विकल्प अपने आप को महल में लाना है। 0-0!
ब्लैक में अब रक्षा की तीन संभावित रेखाएँ हैं जो सभी में एक चेक देने से बनी हैं। 8will एक छोटी ब्रीफिंग उन पर यहाँ करें:
-1 ... Nd2 2. a7 Nf3 + 3. Rxf3 (gxf3; 0-0!) ~ 4. a8 = Q / R #
-1 ... Rg8 2. a7 Rxg2 + 3. Kxg2 ~ 4. a8 = Q / R #
-1 ... Rf8 2. Rxf8 + (a7? Rxf1 + 3. Kxf1 Nd2 +!) Kxf8 3. a7 ~ 4. a8 = Q / R #
हमारे पास यह एक समस्या है, जहां दोनों कास्टलिंग अधिकारों को जाना जाता है और कॉस्टिंग को रोकने के लिए एक जीतना एकमात्र तरीका है!
सिर्फ मनोरंजन के लिए 3-मोवर संस्करण,
आपकी पहेली का उत्तर है 1. Kb7 और उसके बाद 2. h7 (जब तक कि ब्लैक 1 के साथ स्पाई चेक में नहीं फेंकता है ... Rb8 + या 1 ... Ra7 +)।