राजा का उपयोग कास्ट करने से रोकने के लिए


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एक और अधिक कठिन समस्या क्या है जिसमें निम्नलिखित समस्या की तुलना में किंगिंग को रोकने के लिए राजा का उपयोग करना शामिल है?

सफेद खेलने और जीतने के लिए:

एनएन - एनएन

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Kb7 जीत। Rd8 h7 1-0।
स्मॉलचेयर

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@ michaelc35 भविष्य के संदर्भ के लिए, अपने प्रश्न को कम अस्पष्ट बनाने का प्रयास करें। यह स्पष्ट नहीं है कि आप हल करने के लिए हमारे लिए एक पहेली पोस्ट कर रहे हैं, या आपके द्वारा पोस्ट की गई एक से अधिक जटिल पहेली की तलाश कर रहे हैं।
जड़त्वीय अज्ञानता

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मैं उस ऊपर की तुलना में अधिक जटिल पहेली की तलाश कर रहा हूं जिसे मैंने बनाया है। मेरे पास एक विचार है कि बदमाश का बचाव किया जाए ताकि उसे राजा द्वारा पकड़ लिए जाने की चिंता न हो। एक अन्य विचार यह है कि किंग मूव जो कि कास्ट करने से रोकता है समाधान का पहला कदम नहीं है।

जवाबों:


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में इस प्रसिद्ध समस्या एच Hultberg (1944), सफेद राजा ने महल कैसलिंग से काला को रोकने के लिए:

एनएन - एनएन

दो चाल में संभोग करने के लिए सफेद।

शतरंज की समस्या सम्मेलनों के अनुसार, जब तक कि यह काफी गैरकानूनी नहीं है, कास्टिंग को कानूनी माना जाता है। इस स्थिति में, आप यह साबित कर सकते हैं कि कम से कम एक खिलाड़ी ने महल का अधिकार खो दिया है, लेकिन आपको नहीं पता कि कौन सा है। (यदि f3 पर सफेद किश्ती a1 से आई है, तो सफेद राजा इसे बाहर निकलने के लिए स्थानांतरित कर दिया है। यदि f3 पर बदमाश एक प्रचारित टुकड़ा है, तो यह 8 वीं रैंक से बचने से पहले a8, e8, या f8 का दौरा करना चाहिए। काला राजा या बदमाश चला गया होगा।)

1.Rhf1? 1.0-0-0 से विफल रहता है।

1.0-0! और 2.Rf8 #, जैसा कि ब्लैक अब महल में असमर्थ है।


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यह एक दिलचस्प समस्या है। मैं एक ऐसी समस्या देखना चाहूंगा जहां शुरुआत में कलाकारों के अधिकारों को जाना जाता है और जीतना एकमात्र कदम है जो जीतता है और यह ऐसा करने से रोकता है।

मैं इस समस्या को नहीं समझता। हम कैसे जानते हैं कि यह काला है जिसने महल का अधिकार खो दिया है, और व्हाइट नहीं (यानी एफ 3-रोक 1 से आया था, व्हाइट अब महल नहीं कर सकता है, लेकिन ब्लैक कैन)?
एल्योर

@ जब हम पहली बार स्थिति को देखते हैं, हम नहीं जानते कि किस खिलाड़ी ने महल का अधिकार खो दिया है। श्वेत नाटकों के बाद, हम जानते हैं कि यह काला होना चाहिए जिसने महल का अधिकार खो दिया है। यदि आप इस तर्क को विश्वसनीय मानते हैं तो मैं आपको दोष नहीं देता।
बोफ

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स्वीकृत उत्तर के टिप्पणी अनुभाग में, ओपी (मैं स्पष्ट रूप से ध्यान नहीं देता कि वे खाते हैं!) ने कास्टल समस्या को रोकने के लिए कहा, जहां दोनों महल अधिकार ज्ञात हैं, उपयोग के बजाय प्रतिगामी विश्लेषण जो कि उत्तर देते हैं। इस्तेमाल करता है।

जैसे, सादे मौज-मस्ती और जिज्ञासा के कारण, मैंने ऐसी समस्या की है।

सफेद करने के लिए और मूव 4 मूव्स में

जाहिर है, सिर्फ चार चालों में ब्लैक को चेकमेट करने के लिए, व्हाइट के मोहरे को बढ़ावा देना होगा। हालांकि, अगर व्हाइट उनके मोहरे को धक्का देता है, तो ब्लैक महल जाएगा और उनका कोई साथी नहीं है! इस प्रकार, व्हाइट को ब्लैक को कास्ट करने से रोकना चाहिए।

लेकिन अगर व्हाइट 1. Rf1 खेलता है, तो ब्लैक 1 खेलेंगे ... Nc2 +!, समय में एक साथी को रोकना भी। इसलिए, ब्लैक को कास्ट करने से रोकने के लिए व्हाइट का एकमात्र विकल्प अपने आप को महल में लाना है। 0-0!

ब्लैक में अब रक्षा की तीन संभावित रेखाएँ हैं जो सभी में एक चेक देने से बनी हैं। 8will एक छोटी ब्रीफिंग उन पर यहाँ करें:

-1 ... Nd2 2. a7 Nf3 + 3. Rxf3 (gxf3; 0-0!) ~ 4. a8 = Q / R #

-1 ... Rg8 2. a7 Rxg2 + 3. Kxg2 ~ 4. a8 = Q / R #

-1 ... Rf8 2. Rxf8 + (a7? Rxf1 + 3. Kxf1 Nd2 +!) Kxf8 3. a7 ~ 4. a8 = Q / R #

हमारे पास यह एक समस्या है, जहां दोनों कास्टलिंग अधिकारों को जाना जाता है और कॉस्टिंग को रोकने के लिए एक जीतना एकमात्र तरीका है!


सिर्फ मनोरंजन के लिए 3-मोवर संस्करण,

एनएन - एनएन

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आपकी पहेली का उत्तर है 1. Kb7 और उसके बाद 2. h7 (जब तक कि ब्लैक 1 के साथ स्पाई चेक में नहीं फेंकता है ... Rb8 + या 1 ... Ra7 +)।

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