क्या सफेद रंग से फायदा होता है?


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अक्सर यह बहस होती है कि गोरे को काले रंग पर फायदा होता है। कुछ का यह भी कहना है कि दोनों ओर सही खेल के साथ, काला केवल जीत नहीं सकता है। क्या कोई शोध है जो इस दावे का समर्थन करता है, या राउज़र जैसे महान लोगों द्वारा यह केवल अटकलें हैं?

इसके अलावा, अगर यह सही साबित हुआ है या हो सकता है, तो क्या काले टुकड़ों को सफेद लोगों के बराबर बनाने के लिए उन्हें किसी प्रकार की सहायता दी जा सकती है?


व्हाइट का फायदा है क्योंकि व्हाइट एक कदम आगे है। इसलिए, हर तरफ से परफेक्ट प्ले के साथ व्हाइट, ब्लैक चेकमेट्स व्हाइट से एक कदम पहले ब्लैक को चेक करेगा। लेकिन जब से व्हाइट ने ब्लैक को चेक किया है, तब से ब्लैक को चेकमेट व्हाइट के पास जाने का मौका नहीं मिलेगा, क्योंकि गेम तब से खत्म हो जाएगा। एक कदम ब्लैक के लिए बहुत देर हो गई।
नासर

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@ नासिर, मुझे नहीं लगता कि आप "परफेक्ट प्ले" की मानक परिभाषा का उपयोग कर रहे हैं।
अकवाल


7
मुझे लगता है कि इस विषय पर विकिपीडिया लेख बहुत अच्छा है। en.wikipedia.org/wiki/First-move_
Lossage_in_chess

हम्मम ... मैंने सिर्फ शतरंज के खिलाड़ी को अपने खिलाफ खड़ा किया और यह ड्रा रहा। मुझे सफ़ेद बेहतर पसंद है और इसके साथ अधिक गेम जीतते हैं, लेकिन यह मनोवैज्ञानिक हो सकता है। जब मैं एक साल के बाद एक बच्चा था या तो मैं कभी नहीं, कभी भी चेकर्स का एक खेल खो दिया अगर मैं पहली बार खेला था और इतने सारे गेम खेलने से बहुत निश्चित था कि जब तक मैं पहली बार खेलता हूं तब तक मुझे हराना असंभव था। मुझे अभी भी विश्वास है कि, सिवाय इसके कि मैं पाँच दशक बाद भी हर बार जीतने के लिए अच्छी तरह से चेकर्स नहीं खेल सकता और अब मुझे याद नहीं है कि मैंने यह कैसे किया।

जवाबों:


33

ये आंकड़े 600,000 से अधिक खेलों के डेटाबेस से आते हैं:

White wins   37.35%
Black wins   27.41%
Drawn        35.23%

http://www.chessgames.com/chessstats.html

आंकड़े बताते हैं कि व्हाइट के पास एक महत्वपूर्ण, औसत दर्जे का पहला-बड़ा लाभ है। भारी लाभ नहीं, लेकिन किसी भी कैसीनो के खेल में घर के लाभ से बेहतर है।

क्या यह लाभ खेल या मनोवैज्ञानिक में संरचित है? परिपक्व शतरंज इंजन के बीच खेल पर तुलनात्मक आँकड़े यह तय करने में मदद कर सकते हैं।


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शतरंज के लिए सबसे तुलनीय खेल जो हल किया गया है वह चेकर्स है, जहां इसे दूसरे खिलाड़ी द्वारा दिया गया एक सटीक नाटक दिखाया गया है । पहला कदम एक खिलाड़ी को शुरू में बहुत मामूली बढ़त देता है, लेकिन क्या यह जीत के फायदे में बदल जाता है?

Tablebases हमें बहस में कुछ अंतर्दृष्टि देते हैं। बड़े पैमाने पर स्थिति जो ड्रॉ में भौतिक रूप से संतुलित परिणाम हैं। पद जो कुछ गतिशील रूप से संतुलित होते हैं (नाइट वर्श बिशप कहते हैं) अभी भी समय का एक उच्च प्रतिशत खींचते हैं, हालांकि शेष टुकड़े जितने अधिक शक्तिशाली होते हैं, सबसे पहले स्थानांतरित होने की संभावना विजेता होती है। (उदाहरण के लिए, KQRKQR एंडगेम्स , जो इस समय 67% जीत हासिल करने वाला पहला कदम है)।

टेबलबेस में देखा गया एक अन्य महत्वपूर्ण कारक यह है कि अधिकांश जीत में रूपांतरण के लिए अपेक्षाकृत कम दूरी होती है (या एक जीत को मजबूर करने के लिए चालें)। उदाहरण के लिए, चरम मामले हैं, रिकॉर्ड 1989 में 292 चालों से 330 तक उछल गया था, और फिर 2006 में 545 तक पहुंच गया। मेरे लिए हड़ताली गुणवत्ता यह है कि इन रिकॉर्ड्स में चाल की लंबाई के बीच का अंतर एक ही बार में इतना बढ़ जाता है, जो यह बताता है कि एक जीत को जीतने के लिए मजबूर करना मुश्किल हो जाता है, क्योंकि आप अंत से दूर चले जाते हैं, क्योंकि अधिकांश स्थान दूर हैं। यह एक जीतने वाला लोट्टो टिकट होगा यदि शुरुआती स्थिति से शुरू करते हुए, यह उन सबसे लंबे समय तक जीता पदों में से एक हुआ। मेरे लिए, यह एक मजबूत परिस्थितिजन्य साक्ष्य है कि शतरंज एक और खेल होगा जो ड्रा दिखाया जाएगा।

दुर्भाग्य से, वर्तमान में शतरंज के लिए पूर्ण 32 पीस टेबलबेस उत्पन्न करना असंभव है, क्योंकि ब्रह्मांड में परमाणुओं की तुलना में अधिक संभावित शतरंज की स्थिति है। क्वांटम कंप्यूटिंग में कुछ सफलता को छोड़कर सभी संभावित पदों को एक साथ मूल्यांकन करने की अनुमति है, मुझे संदेह है कि शतरंज कभी भी पूरी तरह से आदमी द्वारा हल किया जाएगा।


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"शतरंज के लिए सबसे तुलनीय खेल जो हल किया गया है वह चेकर्स है" जो किसी भी तरह से शतरंज के लिए सबसे तुलनीय खेल होने के करीब नहीं है: आपने इसे कहाँ से लिया था?
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@GennaroTedesco, सहमत। मैंने इस पोस्ट को पढ़ने के बाद पढ़ना बंद कर दिया: "शतरंज के लिए सबसे तुलनीय खेल जो हल किया गया है वह है चेकर्स।"
स्कॉट्टीब्लाड्स

2
@GennaroTedesco चेकर्स की तुलना में शतरंज की तुलना में किस खेल को हल किया गया है?
बोफ

2
@GennaroTedesco उन खेलों में, जो चेकर्स हल किए गए हैं, अब तक सबसे जटिल और शतरंज के सबसे करीब है।
बोफ

1
@ScottyBlades मैं आपकी टिप्पणी का जवाब दे रहा था, जहां आपने कहा था: "मैंने पढ़ने के बाद इस पोस्ट को पढ़ना बंद कर दिया: 'शतरंज के लिए सबसे तुलनीय खेल जो हल किया गया है वह है चेकर्स।" गेम टू चेस जो हल किया गया है वह चेकर्स है, 'मैंने सोचा कि आपके दिमाग में कुछ प्रतिक्रियाएं होनी चाहिए, और मैंने सोचा कि क्या होना चाहिए। बयान की उपेक्षा 'शतरंज के लिए सबसे तुलनीय खेल जो हल किया गया है, चेकर्स' है 'कुछ खेल, चेकर्स की तुलना में शतरंज के लिए अधिक तुलनीय है, हल हो गया है।'
बोफ

5

शतरंज में पहला कदम थोड़ा फायदा देता है। यही कारण है कि युग्मन प्रणाली सफेद और काले टुकड़ों के बीच एक खिलाड़ी को वैकल्पिक करने की कोशिश करती है। कुछ जीएम 'अंडररेटेड' होते हैं क्योंकि समय के साथ, उन्हें यादृच्छिक रूप से काले टुकड़ों को सौंपा गया है जो सामान्य से अधिक है। वे एक मामूली नुकसान में हैं और इस तरह एक अप्राकृतिक आवृत्ति खो देते हैं।

मैंने कभी नहीं देखा कि यह प्रदर्शन सही नाटक के साथ सफेद (या काला) जीतेगा।


5

पहला कदम लाभ उठाने के लिए एक समाधान पाई नियम , एकेए "मैं काटता हूं, आप चुनते हैं"।

इस नियम के तहत, व्हाइट द्वारा n वें कदम के तुरंत बाद , ब्लैक के रूप में शुरू करने वाले खिलाड़ी के पास पक्षों को बदलने या खेल के साथ आगे बढ़ने का विकल्प होगा। संख्या n पहले से तय है।

इस नियम का उपयोग अन्य बोर्डगैम में किया जाता है, जैसे कि ट्विक्सट, हवाना, या हेक्स, जिसका पहला महत्वपूर्ण कदम है। पाई नियम के साथ, पहले खिलाड़ी को दूसरे खिलाड़ी द्वारा जब्त किए गए लाभ को जल्दी से छोड़ देना चाहिए।

शतरंज में स्वीकार्य होने के बाद से अधिक सामान्य समाधान, खिलाड़ियों को वैकल्पिक पक्षों के साथ कई गेम खेलना है।


4

मुझे लगता है कि सांख्यिकीय रूप से यह दिखाया गया है कि व्हाइट को फायदा है, लेकिन जैसा कि कहा जाता है, "शतरंज का विजेता वह खिलाड़ी है जो दूसरी से आखिरी गलती करता है"। व्हाइट को केवल पहली चाल पर फायदा होता है और अगर वे एक भयानक दूसरी चाल बनाते हैं तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ेगा। मैं यह भी कहूंगा कि व्हाइट का शीर्ष स्तर के खेल में अधिक फायदा है क्योंकि इसमें बहुत अधिक गलतियां होने की संभावना नहीं है, लेकिन निचले स्तर पर, व्हाइट या ब्लैक होने का अधिक लाभ नहीं मिलता है क्योंकि संभवतः कई गलतियां हैं।


3

एक भी गेम ऐसा नहीं है जहां पहले कदम के कारण सफेद जीत हासिल हुई हो । सफेद के लिए सभी जीतें किसी और चीज़ से संबंधित होती हैं (उदाहरण के लिए ब्लंडर या अधिक अशुद्धियाँ)। यदि दोनों पक्ष पूरी तरह से खेलते हैं (अर्थात किसी भी सभ्य एल्गोरिथ्म के अनुसार एक चाल से सबसे अधिक प्राप्त करना), तो खेल एक ड्रॉ में समाप्त होता है।

लेकिन पूरी तरह से 50+ चाल खेलना मुश्किल है। या तो जल्दी या बाद में गलत हो जाएगा। जाहिरा तौर पर यह अधिक काला करने के लिए होता है। शायद यह सिर्फ मनोवैज्ञानिक है: शतरंज के खिलाड़ियों को बताया जाता है कि व्हाइट की शुरुआत से ही पहल है और ब्लैक को उस पहल का जवाब देने और बराबरी करने की कोशिश करने की जरूरत है। अन्य खिलाड़ियों की योजना पर प्रतिक्रिया करना अधिक कठिन है। खेले गए एक कदम और मौजूदा स्थिति के आधार पर, आपको यह समझने की आवश्यकता है कि प्रतिद्वंद्वी क्या करने की कोशिश कर रहा है। जब तक ओटीबी गेम्स में माइंड रीडिंग की इजाजत नहीं दी जाती, तब तक गलतियां होती रहेंगी।

आँकड़ों की व्याख्या, भ्रामक हैं। यह मानता है कि जीतने के प्रतिशत में अंतर केवल पहले कदम के लाभ द्वारा समझाया जा सकता है, और यह प्रत्यक्ष रूप से सच नहीं है।


3
मेरा यह भी मानना ​​है कि प्रारंभिक स्थिति सही खेल के साथ ड्रा है और जीत प्रतिशत में अंतर इस तथ्य के कारण है कि गोरे की पहल है और बराबरी करने के लिए काले को अधिक सटीक खेलना है। दुर्भाग्य से यह सब साबित करना असंभव लगता है।
user1583209

2

मैंने इतिहास के शीर्ष खिलाड़ियों, और पिछले कुछ वर्षों के शीर्ष शतरंज इंजनों के आंकड़ों का विश्लेषण किया है, और पाया है कि सफेद में एक खिलाड़ी (लास्कर) को छोड़कर एक अलग विजेता और स्कोरिंग लाभ है, जो काले रंग के साथ लगभग 1% बेहतर था! )। आँकड़े हैं:

इतिहास के शीर्ष खिलाड़ी: काले, सफेद स्कोर की तुलना में सफेद 7.5% अधिक जीतता है (जीत प्लस ड्रॉ x .5) काले शीर्ष शतरंज इंजनों की तुलना में आज तक 2.5% अधिक है: सफेद 37% काले सफेद स्कोर की तुलना में 34% अधिक काले रंग से जीतता है।

तुलना के लिए, आंकड़े: सभी खिलाड़ी (सार्वजनिक डेटाबेस में कई मिलियन गेम): सफेद 13% अधिक जीतता है, और पिछले 8 वर्षों के लिए उपलब्ध शतरंज इंजन गेम से 1000 के खेल के 8.5% अधिक स्कोर (1500 से अधिक इंजन): सफेद काले रंग से 15% अधिक जीतता है, और काले रंग की तुलना में 14% अधिक स्कोर करता है।

मानव खिलाड़ी का उच्च कैलिबर, या शतरंज इंजन की उच्च रेटिंग, सफेद के लिए उच्च लाभ (1 से लेकर लगभग 40% तक)। मेरे लिए, यह बहुत अच्छा सबूत है कि सफेद रंग का एक बड़ा फायदा है, क्योंकि दोनों शीर्ष खिलाड़ी और मूल रूप से सभी इंजन सफेद के रूप में अधिक जीत और अंक प्राप्त करते हैं। सबसे अच्छा इंजन शायद ही कभी, अगर सफेद के रूप में खो देते हैं, लेकिन काले के रूप में अधिक बार खो देते हैं। हां, इंजन शीर्ष मनुष्यों (मनुष्यों के लिए 20-30% की तुलना में लगभग 50%) से अधिक आकर्षित करते हैं, लेकिन शेष खेल ज्यादातर सफेद द्वारा जीते जाते हैं। शीर्ष मानव खिलाड़ियों ने श्वेत के साथ 1-22% से अधिक जीत हासिल की, जबकि शीर्ष कंप्यूटरों ने सफेद से 6.5-44% अधिक जीत हासिल की।

बेशक, चूंकि शतरंज 'हल नहीं' है, इसलिए हम निश्चित नहीं हो सकते हैं, लेकिन शीर्ष खिलाड़ी, जो 20-30 से आगे खेलते हैं, और शीर्ष कंप्यूटर, जो आगे 30-50 प्लाई आसानी से देखते हैं, एक अच्छे हैं संकेत है कि सफेद एक निश्चित लाभ है। दोनों पक्षों द्वारा सही नाटक अभी भी एक रहस्य है, हालांकि! :) जॉन


3
लेख के दावे का समर्थन करने के लिए कुछ लिंक अच्छी तरह से प्राप्त होंगे। अगर सही है तो लास्कर के बारे में बात दिलचस्प है।
thb

2

यह एक खुली समस्या है, लेकिन ऐतिहासिक रूप से:

1851 से, संकलित आँकड़े इस दृश्य का समर्थन करते हैं; व्हाइट लगातार ब्लैक की तुलना में थोड़ी अधिक बार जीतता है, आमतौर पर 52 और 56 प्रतिशत के बीच स्कोरिंग होता है। श्वेत का जीत प्रतिशत मनुष्यों और कंप्यूटर के बीच के खेल के टूर्नामेंट खेल के लिए समान है;

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स्टॉकफ़िश के खिलाफ अल्फ़ाज़ेरो द्वारा खेले गए हाल के खेलों में:

व्हाइट अल्फ़ाज़ो के साथ [बनाम स्टॉकफिश] ने 25 जीत और 25 ड्रॉ जीते, जबकि ब्लैक के साथ "केवल" ने 3 जीत और 47 ड्रॉ बनाए। यह पता चला है कि शुरुआती कदम वास्तव में महत्वपूर्ण है!

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इसलिए, अगर अल्फ़ाज़ेरो का प्रदर्शन इस बात का सबूत है कि वर्तमान में सबसे अच्छा खेल क्या है, तो सफेद रंग का वास्तव में एक फायदा होता है।

यह देखना दिलचस्प होगा कि अल्फ़ाज़ेरो की श्वेत / अश्वेत जीत के आंकड़े उसके ही खिलाफ़ हैं।


स्रोत:


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ऊपर सुनंदा द्वारा दिखाए गए आंकड़ों को देखते हुए, ऐसा प्रतीत होता है कि सफेद रंग का कुछ फायदा है। मुझे लगता है कि यह मानव मस्तिष्क की (या मशीन की) क्षमता का प्रश्न है कि काले रंग के लिए सफेद या समानता या लाभ प्राप्त करने के लिए 8x8 चौकों को संभालने की क्षमता है। इसे ध्यान में रखते हुए, मुझे विश्वास है कि यदि बोर्ड का आकार 5x5 या 6x6 है (तो निश्चित रूप से बोर्ड से हटाए गए कुछ टुकड़ों के साथ)। मेरे विश्वास का सरल कारण यह है कि छोटे आकार के बोर्ड के साथ खेल बहुत आसान हो जाता है। दूसरी तरफ, अगर बोर्ड बड़ा है तो 12x12 कहो, कुछ अतिरिक्त टुकड़ों और मोहरे के साथ, खेल को सफेद करने के लिए बहुत अधिक कठिन होगा, क्योंकि खेल के हर चरण में चाल के लिए कई और संभावनाएं होंगी। । पहला कदम लाभ वास्तव में शतरंज बोर्ड के कुछ आकार में मौजूद हो सकता है (जैसा कि हम बोर्ड के लिए छोटे से बड़े आकार में चलते हैं)। यह जिस आकार में टूटता है उसका पता लगाना होता है। थोड़ा पचाने के लिए, कुछ गेम डिज़ाइनर इस कथित लाभ को खत्म करने के लिए शतरंज के रूप में सामने आए हैं। इन वेरिएंट्स के नियमों को जानने के लिए Google सिंक्रोनस चेस, पैरिटी चेस और सिंक्रनाइज शतरंज के लिए गूगल।


0

शतरंज का सही खेल सांख्यिकीय रूप से, चाल से हटो:

क्या किसी ने कभी भी उच्च स्तर (2700+ रेटिंग), बड़ी संख्या (100,000+ खेल) को सबसे अधिक जीतने वाली शतरंज की चाल पर संकलित किया है?

यह शतरंज का सांख्यिकीय रूप से सबसे मजबूत खेल "निर्माण" करना होगा जिसे हम उजागर कर सकते हैं।

ऐसा करने के लिए मैं चाल 1 से शुरू होने का प्रस्ताव रखूंगा। यह देखने के लिए कि कौन सी चाल सफेद के लिए सबसे अधिक जीत का प्रतिशत देती है। इस मामले में मुझे शक होगा। 1. ई 4 लेकिन मैं यह नहीं जानता।

फिर देखते हैं कि कौन सी चाल व्हाइट की पहली चाल के जवाब में ब्लैक के लिए सबसे अधिक जीत का प्रतिशत देती है। फिर कदम 2. के लिए सभी को फिर से प्रक्रिया शुरू करें, फिर 3. स्थानांतरित करें और जब तक कि खेल समाप्त न हो जाए तब तक प्रत्येक कदम सांख्यिकीय रूप से सबसे मजबूत होगा। यह सबसे शुरुआती बदलावों को खत्म कर देगा और केवल सांख्यिकीय रूप से सबसे मजबूत कदम के साथ काम करेगा।

विश्व चैंपियन इमैनुएल लास्कर ने कहा कि शतरंज का पूरी तरह से खेला जाने वाला खेल शायद उबाऊ होगा और एक ड्रॉ में समाप्त होगा।

मुझे उम्मीद है कि इस "सांख्यिकीय रूप से सबसे मजबूत" खेल के अंतिम परिणाम भी ड्रा होंगे।


4
यह एक उत्तर की तुलना में एक टिप्पणी के रूप में बेहतर होगा।
dfan

1
यह एक और सवाल के रूप में बेहतर होगा।
इलियट ए।

1
समस्या यह है कि भले ही आपके पास दस बिलियन (10 ^ 10) गेम खेले, और 3 (बहुत रूढ़िवादी) का एक ब्रांचिंग कारक है, 10-20 पूर्ण चाल के बाद आप अगले 20 के लिए अपने डेटाबेस में एक गेम का पालन करेंगे ले जाता है।
hkBst

हाँ, शाखा कारक hkBst कहते हैं के रूप में बेकार है। यदि आप 2010 के बाद से 2700+ खिलाड़ी द्वारा खेले गए हर खेल को देख रहे हैं, तो मुझे लगता है कि 2012 में राडबाज़ोव के खिलाफ MC द्वारा खेले गए 100% जीत के साथ 1.4 का उच्चतम स्कोर है। यहां तक ​​कि विसंगति को बाहर फेंकने पर, आपको जल्दी मिल जाएगा अन्य शामिल हैं। आपको सटीक होने के लिए उस 100,000 चिह्न से ऊपर रहना होगा, और यह किसी भी प्रकार के महत्वपूर्ण ब्रांचिंग कारक वाले खेल में संभव नहीं है।
मार्टी नील

0

यहां कुछ लोगों ने कहा है कि सफेद रंग का एकतरफा फायदा होता है, जो निश्चित रूप से गलत है।

सफ़ेद का आधा-अधूरा फायदा है। यह सच है कि प्रत्येक काली चाल से पहले, सफेद एक चाल से आगे है। हालांकि, प्रत्येक काली चाल के बाद, प्रत्येक पक्ष द्वारा समान चालें बनाई गई हैं। खेल में सभी निर्णय बिंदुओं का लाभ उठाने से .5 चाल लाभ मिलता है।

इसके अलावा, यह देखना आसान है कि अधिकांश वास्तविक दुनिया के खेलों में तुरंत कदम उठाने के कई तरीके हैं, अगर यह वास्तव में एक फायदा नहीं था।

यदि हम एक प्रतिबिंबित खेल का एक सरल उदाहरण लेते हैं, जहां सफेद के हर कदम की नकल करने की काली कोशिश की जाती है, तो सफेद तेजी से आगे की सामग्री होगी। आप यह तर्क दे सकते हैं कि आगे की सामग्री का होना कुछ विन्यासों में एक फायदा नहीं है, लेकिन उस सामग्री को लेने का विकल्प होने से, परिणाम का अधिक नियंत्रण होना निश्चित रूप से है।

आपको पिछली अवधारणा बेतुकी लग सकती है, लेकिन इसे दूसरे दृष्टिकोण से देखें। हर संभव स्पष्ट रूप से बोर्ड की स्थिति को देखते हुए, यह सहज ज्ञान युक्त लगता है कि उनमें से अधिक पहली बार स्थानांतरित करने के लिए मेट-इन-वन होगा। (मैंने इस गणना को नहीं किया है, लेकिन यह चलाने के लिए एक दिलचस्प और संभवतः प्राप्त करने योग्य खोज होगी।) यदि हम इसे सभी संभव कॉन्फ़िगरेशनों के लिए व्यापक करते हैं, तो यह सहज ज्ञान युक्त लगता है कि मेट-इन-ऑन-एवरेज पहले से अधिक सुलभ होगा। हिलाने के लिए। आदि और हमें इस निशान का भी गहराई से पालन करने की आवश्यकता नहीं है। फोर्स्ड मेट-इन-सिक्स अधिकांश मनुष्यों के लिए एक चुनौतीपूर्ण खोज है।

कई लोगों ने शतरंज के कई खेल खेले हैं, कुछ बिना किसी पूर्व धारणा के। यदि निश्चितता के साथ सफेद लाभ को बेअसर करने का एक स्पष्ट तरीका खेला गया था, तो यह अब तक अच्छी तरह से प्रलेखित होगा। वास्तव में, इस अवधारणा के आस-पास शतरंज में बहुत सी शुरुआती रणनीति मौजूद है। शतरंज "टेम्पो" देखें।

Endgames में एक प्रसिद्ध अवधारणा ज़ुग्ज़वांग है, जहां स्थानांतरित करने के लिए एक स्पष्ट नुकसान मौजूद है। हालांकि, यह नुकसान पसंद की कमी के कारण मौजूद है, पहली पसंद होने के कारण नहीं; एक खिलाड़ी को जो कदम उठाना चाहिए वह विनाशकारी है (या इससे अधिक सटीक रूप से आपदा पहले ही हो चुकी है)। टिबिचेल की टिप्पणी को दोहराते हुए, शतरंज कभी भी मनुष्य द्वारा हल नहीं किया जा सकता है। इस वजह से, हम पीछे की बजाय, मनुष्यों के रूप में खेल खेलते हैं - और इस वजह से, पहला कदम रखना एक फायदा है।


0

आपका सवाल परफेक्ट प्ले का मतलब बताता है। यदि व्हाइट एक कोल सिस्टम के साथ शुरू होता है और न ही खिलाड़ी कोई आक्रामकता प्रदान करता है तो मैं सोच भी नहीं सकता कि परिणाम एक भावना है लेकिन एक ड्रॉ है। एक तरफ जीतने के लिए, किसी स्तर पर स्थिति को असंतुलित करने के लिए एक महत्वाकांक्षी कदम खेला जाना चाहिए .. अगर यह पता चलता है कि इस कदम ने वास्तव में प्रतिद्वंद्वी को फायदा दिया था, तो यह सही खेल नहीं हो सकता था। एलेखिन और कैपैबैलेंस के दिनों में, कई खिलाड़ियों ने डर व्यक्त किया कि शतरंज एक ड्रा-डेथ का अनुभव करेगा, इसके बजाय, किंग्स इंडियन लोकप्रिय हो जाएगा


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शतरंज में व्हाइट का एक फायदा है या नहीं यह इस बात पर निर्भर करता है कि कौन खेल रहा है और बोर्ड पर कौन सा खेल खेला जाता है। मैन या मशीन। यह साबित करने के लिए आँकड़े हैं और दोनों अस्वीकृत हैं। मनुष्य के लिए सफेद खेलना एक मनोवैज्ञानिक बात है और मशीनों के लिए यह शायद ही मायने रखता है।

आम तौर पर उद्घाटन से ही यदि आप कोई शक्तिशाली शतरंज इंजन फ्रिट्ज / स्टॉकफिश / कोमोडो लेते हैं, तो वे +0.3 से +0.7 के स्कोर का मामूली फायदा दिखाएंगे, भले ही सबसे सटीक ओपनिंग खेली जाए।

अगर यह सिसिलियन है तो स्कोर अधिक होगा और अगर यह पेट्रॉफ है तो स्कोर कम होगा। कृपया याद रखें कि पेट्रॉफ एकमात्र बचाव है जहां व्हाइट वास्तविक लाभ नहीं पा सका है। तो यह वास्तव में उद्घाटन और खिलाड़ी जो सफेद निभाता है पर निर्भर करता है।

मैं Lasker, Alekhine, Capablanca से Carlsen तक WCC मैचों का सबसे अच्छा उदाहरण लूंगा, जहां दोनों खिलाड़ियों को सफेद और काले दोनों के साथ बराबर मैच मिले हैं और सबसे शक्तिशाली खिलाड़ी ने हमेशा अपने चुने हुए उद्घाटन के साथ जीता है।


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बॉबी फिशर ने कहा कि काले रंग का एक फायदा है, लेकिन उनके गुरु एडम रॉबिन्सन ने बताया कि फिशर ने कहा कि बाद में सफेद को फायदा होता है:

"मुझे समझ में नहीं आया कि आपने ऐसा क्यों खेला, क्योंकि आपने कहा था कि ब्लैक आपकी किताब में बेहतर है, और उसने कहा 'मैंने किया था?", मैंने कहा,' हाँ तुमने किया था ', और उसने कहा,' ओह, मैं गलत था। व्हाइट बेहतर है 'और उसने मुझे कुचल दिया। "

"फिशर ने खेल के इतिहास में सबसे लंबे समय तक चुनाव किया ... एक लंबा चोर वह है जब एक आत्मविश्वास वाला व्यक्ति आपको स्थापित करता है और अदायगी के वर्षों दूर है ... फिशर जब वह बड़ा हो रहा था, तो वह हमेशा राजा 4 को अपना पहला कदम रखता था और था एक बहुत ही सीमित उद्घाटन प्रदर्शनों की सूची, और उन्होंने हमेशा एक ही शुरुआती चालें खेलीं और उन्होंने रूसियों को हराया और उन्होंने उन्हें हराकर दुनिया को हरा दिया ... इसलिए 12 साल की उम्र से लेकर 29 वर्ष की आयु तक उन्होंने ठीक उसी तरह की चालें खेलीं। मेरे लिए उत्सुक था कि जब मैं मैच शुरू होने से 2 महीने पहले उसके साथ था तो मैंने देखा कि वह अपने शुरुआती प्रदर्शनों के बाहर खेल का अध्ययन कर रहा था ... यकीनन स्पैस्की के खिलाफ पर्याप्त ... अब आप पर ध्यान दें, स्पैस्की को रूसी शतरंज मशीन द्वारा समर्थित किया गया था, दर्जनों दुनिया के शीर्ष खिलाड़ी, जो सभी रूसी थे, फिशर्स के सभी पुराने खेलों के विश्लेषण के साथ स्पैस्की की आपूर्ति कर रहे थे।लेकिन फिर उन्होंने एक पूरी तरह से नया उद्घाटन प्रदर्शन किया ... और उन्हें पता नहीं था कि क्या करना है, वे पूरी तरह से बुरी तरह से लड़ रहे थे। "

-अदम रॉबिन्सन

में 26 मिनट

https://www.youtube.com/watch?v=oSyMmleisQM

कुछ लोगों से मैंने अतीत में बात की है (कोई प्रत्यक्ष उद्धरण उपलब्ध नहीं है)। तर्क देते हैं कि कम लोग गोरों के रूप में काले नाटकों का अध्ययन करते हैं, और इसलिए सफेद रंग की अधिक लगातार जीत एक आत्म-भविष्यवाणी की भविष्यवाणी है।


नमस्ते! शतरंज एसई में आपका स्वागत है। क्या आप कृपया अपनी बोली के लिए एक संदर्भ प्रदान कर सकते हैं?
पाब्लो एस। Ocal

@ पाब्लो.ओल, वह कैसे है?
स्कॉट्टीब्लाड्स

बहुत बेहतर, आपका जवाब अब भरोसेमंद है।
पाब्लो एस। ओकाल

@ पाब्लो.ओल, आपने इसे डाउनवोट किया?
स्कूटीब्लैड्स

मैंने नहीं। संदर्भ के बिना उत्तर में आवश्यक जानकारी का अभाव था और डाउनवोट संभवतः संपादन से पहले आया था।
पाब्लो एस। ओकाल

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आश्चर्य है कि अगर यह सफेद रंग के साथ कुछ कर सकता है तो संभवतः खेल को खेल की एक पंक्ति को नीचे धकेलने की अधिक क्षमता होती है जिसके लिए सफेद रंग ने अधिक तैयार करने में खर्च किया है। इसका मतलब यह हो सकता है कि ब्लैक को समय की कमी में चलाने की अधिक संभावना है क्योंकि उन्हें सही प्रतिक्रिया देने में अधिक समय लगाना होगा। उच्च स्तर पर खेलने के लिए कुछ हद तक लगता है कि चालों के पहले सेट के लिए खेल की सामान्य रेखाओं का पालन करना और फिर खेल को खेल की कम सामान्य रेखा में धकेलने की कोशिश करना जहां आपने अधिक समय तैयार करने में खर्च किया होगा / जो आप अधिक हैं खेलने के लिए इस्तेमाल किया / जहाँ आप एक फायदा है। यह सफेद करने के लिए किस हद तक आसान है, इसके कुछ फायदे हो सकते हैं।


दरअसल, आम भावना यह है कि व्हाइट ओपन या क्लोज्ड गेम (1. ई 4 बनाम 1. डी 4) के बीच फैसला कर सकता है, ब्लैक वास्तविक ओपनिंग का चयन करेगा, और गेम की एक निश्चित लाइन को गेम को नीचे धकेलने की अधिक क्षमता रखता है। ।
Glorfindel

@Glorfindel इसके लिए कुछ सच्चाई है। यदि व्हाइट ई 4 खेलता है, तो ब्लैक को यह तय करना है कि क्या खेलना है, उदाहरण के लिए, फ्रेंच। लेकिन दूसरी ओर, अगर वह करता है, तो यह व्हाइट है जो यह तय करता है कि अग्रिम रूपांतर, विनिमय भिन्नता, या कुछ और खेलना है या नहीं - और इसके परिणामस्वरूप विभिन्न प्रकार के गेम भी हो सकते हैं।
DM

-1

पहले कदम के आधार पर, सफेद पहल है। इस प्रकार ब्लैक का लक्ष्य पहले पहल पहल को कुंद करने का होना चाहिए। दूसरे शब्दों में, उसे पहले बराबरी करने के लिए खेलना चाहिए और फिर जीतने का मौका होने पर पहल करने का प्रयास करना चाहिए। दोनों तरफ गलतियों को रोकते हुए, खेल को एक ड्रा होना चाहिए।


-2

यद्यपि यह एक सुझाए गए लेख से लिया जा रहा है, लेकिन इसे शाब्दिक रूप से इंगित करने की बहुत आवश्यकता है क्योंकि यह सबसे अच्छा तर्क है।

" पहला कदम का लाभ वास्तविकता में मनोविज्ञान की तुलना में अधिक स्थापित किया गया है। " - एंड्रास अदोरंजन

उपरोक्त अनुमान की व्याख्या:

फ़र्स्ट-मूव का फ़ायदा सिर्फ शतरंज में ही नहीं बल्कि लगभग सभी खेलों में होता है लेकिन सैद्धांतिक रूप से (pychologically)। यह अक्सर साफ-सुथरा होता है। आओ, फुटबॉल खेलें! टीम A (मान लें) खेल शुरू करें, यदि, A और B दोनों टीम सही खेल (बराबर खेल) खेलती हैं, तो A का पहला गोल होने वाला है। लेकिन यह निश्चित रूप से सभी सिद्धांत है। यह वास्तविकता के साथ बहुत छोटा है (जैसा कि लगभग कभी नहीं होता है), एक टीम हमेशा दूसरे से अलग खेलने जा रही है। इसका परिणाम ड्रॉ (पेनल्टी शूटआउट से पहले) या जीत / हार से होता है।

मुद्दा यह है, "सैद्धांतिक रूप से, चीजें बहुत अलग लगती हैं क्योंकि वे व्यावहारिक रूप से दिखते हैं"। यही कारण है कि समस्या एक शतरंज सिद्धांतकारों की समस्या है और शतरंज खिलाड़ियों की नहीं!


Adorjan को बेच दिया था!
फिलिप रो
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