इस KNNP-KR एंडगेम में अंडरप्रोटोट क्यों?


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नीचे की स्थिति में, मैं अपने मोहरे को बढ़ावा दे रहा हूं। एप्लिकेशन एक रानी के लिए बढ़ावा देने के सही नहीं है कहते हैं, लेकिन किश्ती है सही? इस सेटअप में इसका कोई मतलब नहीं है।

एनएन - एनएन, 1-0
1. बी 8 = आर 1-0

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संक्षेप में, नीचे दिए गए विस्तृत उत्तरों को जोड़ने के लिए, अंडर-प्रमोशन केवल दो कारणों में से एक के लिए फायदेमंद है: (1) एक शूरवीर को बढ़ावा देना, जो आक्रमण करता है एक रानी नहीं करता है और इसलिए एक संयोजन का हिस्सा हो सकता है एक्स मूव्स में चेकमेट; या (2) गतिरोध से बचें, उन वर्गों की संख्या को कम करके, जो तुरंत प्रचारित (या इसके तुरंत बाद) हमले करते हैं। चूंकि आप शूरवीर को बढ़ावा नहीं दे रहे हैं, हम जानते हैं कि अंडर-प्रमोशन का कारण (2) है। यह जानते हुए कि, चाल को यह पता लगाना है कि गतिरोध कहाँ होगा, यदि आप एक रानी को बढ़ावा देते हैं। इस तरह की स्थिति काफी मजबूर होगी।
ग्रेड 'एह' बेकन

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@ ग्रेड'ह'बाकॉन: (3) रक्षात्मक कदम के रूप में एक शूरवीर को बढ़ावा देना (ताकि मेट या सामग्री के नुकसान को रोका जा सके)।
user1583209

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(6) मनोवैज्ञानिक हमले के रूप में अंतर्विरोध। वास्तविक जीवन में हो सकता है (लेकिन ज्यादातर मामलों में गूंगा हो सकता है)। मैं एक बार एक मजबूत खिलाड़ी के खिलाफ खेल रहा था और एक नाइट में अंडरप्रोटॉटिंग करके अत्यधिक आत्मविश्वास का प्रदर्शन किया। मजबूत खिलाड़ी ने तुरंत इस्तीफा दे दिया।
Klaws

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इसके अलावा (2 ') गतिरोध प्राप्त करने के लिए एक कमजोर टुकड़े को बढ़ावा देना। एक क्लासिक 6-मैन सेटअप है (ट्रैक्सलर-डर्ल, यदि मेमोरी कार्य करता है): ख् 8 एनएफ 8 पीजी 7 / के 2 क्यूएफ 7 री 8, व्हाइट टू मूव 1 जी 8 बी के साथ ही ड्रॉ होता है !! यह एंडगेम अध्ययन में एक अच्छी तरह से पता लगाया गया विषय है, लेकिन वास्तविक खेल में अभी तक उत्पन्न नहीं हुआ है।
नोआम डी। एल्कीज

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इसके अलावा, (8) नौसिखिए खिलाड़ी को कुछ साफ-सुथरे साथी दिखाने के लिए अंतर्विरोध। मेरे स्थानीय शतरंज क्लब में मुझे एक बार राजा + बिशप + मोहरे के साथ एक प्रतिद्वंद्वी मिला, जिसने मुझे दो बिशप दोस्त दिखाने के लिए एक और बिशप को बढ़ावा दिया। उस समय मैं खुश नहीं था (मैं अभी भी युवा था), लेकिन दृष्टि में यह मनोरंजक था।
लोलगास्ट

जवाबों:


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यदि आप एक रानी के साथ 1. बी 8 क्यू को बढ़ावा देते हैं, तो काला है:

1 ... Re2 + 2. Kd1 Rb2

रानी पर हमला और आरबी 1 ++ के साथ दोस्त पर इशारा करना। यदि सफेद किश्ती 3 लेता है। Qxb2 यह गतिरोध है।

दोस्त के खतरे के कारण सफेद रानी के लिए कोई दूसरा अच्छा वर्ग नहीं है (कोई अच्छी जाँच नहीं और कोई वर्ग जो बी 1 का बचाव नहीं करेगा)।

यदि आप एक बदमाश को बढ़ावा देते हैं, तो काले रंग में यह रक्षा नहीं है, क्योंकि 3. आरएक्सबी 2 के बाद यह गतिरोध नहीं होगा। परिणामी एंडगेम (राजा, किश्ती और दो शूरवीरों बनाम राजा और बदमाश) को एक आसान जीत होना चाहिए।

इसके अलावा, आपको यह जानना होगा कि अगर रानी को बदमाश के बदले बदला जाता है (जैसे 1. b8Q Re2 + 2. Kd1 Rb2 3. Qb5 + Rxb5 4. Nxb5), एंडगेम (राजा और टो नाइट बनाम राजा) ड्रा है।

एक ही कारण के लिए सफेद प्रचार को स्थगित नहीं कर सकता क्योंकि काला है (कम से कम) एक ड्रॉ अगर वह मोहरे के लिए अपने बदमाश को दे सकता है (जैसे 1. बाद [सफेद द्वारा यादृच्छिक गैर-प्यादा चालन] Rb2 2. [यादृच्छिक चाल] Rxb7 ।

अंत में, किसी भी अन्य अंडरप्रमोशन (नाइट या बिशप के लिए) या तो काम नहीं करता है, क्योंकि ब्लैक 2.8 के बाद उपरोक्त लाइन में बी 8 पर टुकड़ा जीत जाएगा। बी 1 पर मेट के खतरे के कारण आरबी 2।

तो एक जीत के लिए खेलने का एकमात्र तरीका एक बदमाश को बढ़ावा देना है।


क्या KRNN बनाम KR वास्तव में एक मानव (गैर-मास्टर) खिलाड़ी के लिए "आसान" जीत है? मुझे कोई अंदाजा नहीं है, इस तरह के एंडगेम में कभी नहीं रहा। अगर मैं उस स्थिति में पहुंचता हूं तो मुझे नहीं पता कि क्या मेरा सबसे अच्छा मौका आर को बढ़ावा देना है और आशा है कि मैं परिणामी एंडगेम जीतने के लिए प्रबंधन कर सकता हूं, या क्यू को बढ़ावा दे सकता हूं और आशा करता हूं कि मेरे प्रतिद्वंद्वी को गतिरोध की चाल दिखाई नहीं देती।
बोफ

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लोमोनोसोव 7-मैन एंडगेम टेबलबेस निम्नलिखित दर्शाता है। रानी के साथ, निम्नलिखित के बाद ... Re2 + Kd1, Rb2 ब्लैक किंग का गतिरोध है।

किश्ती: यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

रानी: यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

गतिहीन स्थिति: यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

लोमोनोसोव 7-मैन एंडगेम टेबलबेस से लिंक http://tb7.chessok.com/probe


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हालांकि, नलिमोव टेबलबेस इसके लिए पर्याप्त हैं।

धन्यवाद। केवल लिंक दिए गए लिंक के माध्यम से तेजी से विश्लेषण की क्षमता के कारण 7-मैन का उपयोग किया।
श्मो
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