विशेष रूप से बलिदान के लिए व्हाइट के पास बहुत अधिक मुआवजा है:
- अधिक स्थान : सफेद केंद्रीय पंजे पूरी तरह से काले नाइट और बिशप के आंदोलन को सीमित करने के लिए रखे गए हैं
- अंधेरे चौकों पर खेलते हैं : काले ने राजा की ओर अंधेरे वर्गों को काफी कमजोर कर दिया है और अब एक अंधेरे वर्ग बिशप नहीं है; सफेद आसानी से बिशप, नाइट और रानी के साथ इन चौकों पर काम करके इसका लाभ उठा सकते हैं।
- विकास में नेतृत्व : मूल रूप से सफेद केवल बदमाश को सक्रिय करने की जरूरत है, जबकि काले वास्तव में खुद को मुक्त करने के लिए संघर्ष करते हैं। इसके अलावा काले रंग को एच 8 पर कदम रखने के लिए मजबूर किया जाएगा (कास्टलिंग बहुत खतरनाक लगता है), विकास के लिए एक और कदम खोना और राजा को कुछ और समय के लिए केंद्र में छोड़ देना जहां यह हमला होगा।
इससे पता चलता है कि सफेद इन तत्वों का उपयोग कर सकते हैं, इससे पहले कि काला ठीक हो जाए।
कुछ ठोस रेखाएँ:
ब्लैक का रूक एच 8 हमले के अधीन है और इसे स्थानांतरित करना है। तीन विकल्प:
- 1 ... 0-0 काले रंग के लिए बहुत खतरनाक लगता है। व्हाइट सिर्फ Qd2, Qh6, Ng5 जैसे कुछ खेल सकता है और यदि आवश्यक हो तो h4, h5। मैं यह नहीं देखता कि काले रंग को जल्द ही मिलाने से बचने के लिए क्या कर सकते हैं। ध्यान दें कि b3 बिशप से खोजे गए चेक के कारण काला जल्द ही f6 जैसा कुछ नहीं खेल सकता है।
- 1. आर 8 या 1. आर 8। यहां सफेद में मूल रूप से दो विचार हैं, जिन्हें विभिन्न तरीकों से जोड़ा जा सकता है। ए) डी 6 खेलते हैं जो काले को डी 6 खेलने से रोकता है (सी 8 पर बिशप को मुक्त करता है) और सफेद को रानी (डी 6-एफ 6 के माध्यम से) को सक्रिय करने की अनुमति देता है। इसके अलावा, d6 पर सफेद रानी और f6 पर सफेद बिशप के साथ, सफेद मूल रूप से चार काले टुकड़ों (Qd8, Ne7, Ke8, Rf8) को बहुत ही निष्क्रिय स्थिति में बांध देगा। b) Ng5 खेलते हैं, जो f7 पर हमले का संकेत देता है और h7 से f6 के माध्यम से नाइट को फिर से रूट करने पर भी।
तो कुल मिलाकर, हाँ स्थिति काले के लिए बहुत निराशाजनक है।
अपने सामान्य quesion के बारे में ( क्यों इन बातों को तीन मोहरे अंक के लायक हैं और कैसे मैं जानता हूँ कि जब वे कहते हैं कि लायक ज्यादा कर रहे हैं?? ):
आपको महसूस करना चाहिए कि किसी पद को निर्धारित करने के लिए प्रासंगिक कई कारकों में से केवल एक सामग्री है। जाहिर है, कई खेलों में, खिलाड़ियों के पास कुछ सममित स्थान होते हैं, समान रूप से अच्छी तरह से विकसित होते हैं, आदि और इस मामले में, सामग्री एक प्रमुख कारक बन जाती है। तो हां, शांत सामान्य स्थिति में सामग्री अक्सर बहुत महत्वपूर्ण होती है।
हालांकि आपके उदाहरण में अत्यधिक असंतुलित स्थिति में, सामग्री की गिनती कम महत्वपूर्ण हो जाती है और आसानी से गतिविधि द्वारा ट्रम्प हो जाती है। यह मामला कब है यह जानने के लिए कोई सख्त नियम नहीं है। वास्तव में यह शतरंज के अधिक कठिन पहलुओं में से है और मूल रूप से केवल अनुभव द्वारा प्राप्त किया जा सकता है। मैं आपको "टुकड़ा गतिविधि", "कमजोर राजा" के लिए संक्षेप बिंदुओं द्वारा ऐसे असंतुलित पदों का आकलन करने की कोशिश करने से मना करूंगा ... शतरंज इस तरह से काम नहीं करता है।
कंप्यूटर उनके मूल्यांकन कार्य में कुछ इस तरह करते हैं, लेकिन वे के लिए ऐसा करने में कई (बहुत) की स्थिति में कई (न केवल वर्तमान स्थिति) लाइन नीचे ले जाता है और फिर इसे मेकअप भावना करता है। इसके अलावा कंप्यूटरों में "स्पेस", "पीस एक्टिविटी" आदि के लिए अधिक बारीक-बारीक संख्या होती है।
वैसे भी, मनुष्यों में यह सब करने की शक्ति का अभाव है और मूल रूप से अनुभव, अंतर्ज्ञान और (कभी-कभी) कुछ और कम मजबूर ठोस लाइनों की गणना करने पर भरोसा करने की आवश्यकता होती है।
एक बहुत ही मोटे दिशानिर्देश के रूप में (इसका सख्ती से पालन न करें) आप त्याग कर सकते हैं:
- एक मोहरा : कम से कम समय के लिए अक्सर विकास / टुकड़ा गतिविधि या केंद्रीय नियंत्रण में बढ़त हासिल करने के लिए, अक्सर जरूरत पड़ने पर आसानी से प्यादे को फिर से हासिल करने की क्षमता के साथ (उदाहरण के लिए रानी का जुआना देखें)। एक प्यादा का त्याग करना कोई बड़ी बात नहीं है क्योंकि कई पद अभी भी एक ड्रा + - एक मोहरा हैं।
- तीन प्यादे या एक विनिमय तक : यदि आपको इसके माध्यम से एक दीर्घकालिक दीर्घकालिक लाभ मिलता है; अक्सर आप एक बहुत मजबूत मामूली टुकड़ा बनाम एक नहीं तो बहुत मजबूत बदमाश (जैसे कुछ बंद पदों में) के साथ समाप्त होते हैं। यहां आपको वास्तव में कुछ ठोस करने की आवश्यकता है।
- तीन से अधिक प्यादे या विनिमय : शायद ही कभी, प्रत्यक्ष संभोग हमलों में ही