क्या इस एक्सचेंज-डाउन एंडगेम को सफलतापूर्वक समझाया जा सकता है?


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मैं निम्नलिखित एक्सचेंज-डाउन एंडगेम में दिलचस्पी रखता हूं (मान लें कि सफेद करने के लिए):

एनएन - एनएन

विशेष रूप से, मैं सोच रहा हूं कि क्या यह उद्देश्यपूर्ण रूप से तैयार किया गया है (मेरा कूबड़) या क्या ब्लैक का विजयी लाभ है। लेकिन वास्तव में मैं स्थिति के आकलन से अधिक के बाद हूँ।

मेरी वास्तविक रुचि यह जानने में है कि क्या व्हाइट के लिए एक ड्राइंग विधि या ब्लैक के लिए एक जीतने की विधि को अपेक्षाकृत सरल तरीके से समझाया जा सकता है। (यदि यह हो सकता है, मैं एक उत्तर के रूप में उस तथ्य के प्रदर्शन की उम्मीद कर रहा हूं।)

मैं इसके बाद जो कुछ कर रहा हूं उसके बारे में थोड़ा और कहूंगा। (सबसे पहले, जो मैं नहीं कर रहा हूं : आपके इंजन के विश्लेषण का एक सारांश। मेरे पास इंजन भी हैं। और यह तथ्य कि, जैसे स्टॉकफिश इस स्थिति को -3.00 देता है या तो बस इतना ही संकेत नहीं करता है ।) एंडगेम पर विचार करें ब्लैक के पास कोई पुरुष नहीं बचा है, जबकि व्हाइट में एक बदमाश मोहरा और गलत रंग का बिशप है । वहाँ की ड्राइंग विधि (यह मानते हुए कि काले राजा की कतार चौक तक पहुँच है) इतनी सरल है कि इसे जल्दी से एक नौसिखिए को समझाया जा सकता है, और वह किसी भी विश्व चैंपियन के खिलाफ पकड़ बनाने में सक्षम होगी।

एंडगेम मैं यहां के बारे में पूछ रहा हूं, और अधिक जटिल है, और किसी भी कारण से पूरी तरह से इसे कैसे संभालना है, इसके बारे में पूरी तरह से स्पष्टीकरण दिया जाएगा। लेकिन मुझे अभी भी उम्मीद है कि इसे कैसे संभालना है (या तो ब्लैक के लिए कैसे जीता जाए या व्हाइट के लिए कैसे ड्रा किया जाए) का एक संक्षिप्त संक्षिप्त विवरण दिया जा सकता है; और रोको-पॉन-एंड-गलत-बिशप समाप्त होने की तरह, मैं इस तरह के स्पष्टीकरण की उम्मीद कर रहा हूं कि अपेक्षाकृत कमजोर खिलाड़ी सही खेलने के लिए एक विश्वसनीय नुस्खा के रूप में उपयोग कर सकता है।


कोई संदेह नहीं है, मैं यहाँ एक उत्तर के लिए एक उच्च बार सेट कर रहा हूँ, लेकिन मुझे लगता है कि मैं जिन पंक्तियों के लिए एक अच्छा उत्तर दे रहा हूँ, वे बहुत मूल्यवान होंगे। और यहां तक ​​कि अगर इस विशेष स्थिति को अंततः इस तरह से अच्छी तरह से समझाया नहीं जा सकता है, तो अधिक सामान्य शब्दों में, मुझे लगता है कि इस तरह के पदों के सामान्य प्रकारों के बारे में ठोस सवाल का एक बड़ा शरीर है, और विशेष रूप से इन की स्पष्ट, लघु मौखिक व्याख्याओं का जवाब दे रहा है पद , इस साइट के लिए अच्छी तरह से अनुकूल होंगे, और यह एक उपयोगी संदर्भ भी बना सकता है, एक प्रकार का मुफ्त, सामूहिक मिडल गेम और एंडगेम मैनुअल प्रदान करता है।


क्या इस तरह के उत्तर की तलाश है?
रिनजविंड

जवाबों:


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यह एंडगेम पूरी तरह से सर्वश्रेष्ठ खेलने के साथ काले रंग के लिए जीत रहा है। हालांकि कुछ ऐसे मामले हैं जहां कमजोर पक्ष एक किले का निर्माण कर सकते हैं, वे केवल प्रति पक्ष 1 या 2 प्यादों के साथ होते हैं, 3 निस्संदेह प्यादों के साथ नहीं।

उदाहरण के लिए, यहां सबसे आम किला है (प्रत्येक में 2 प्यादे हैं):

एनएन - एनएन

सफेद काले बचाव को नहीं तोड़ सकता। यदि श्वेत राजा g5 में आने की कोशिश करता है, ...Bf6!तो सफेद राजा 4 पर दिखाई देने पर काला इसे रोकता है ।

ड्वॉर्त्स्की के एंडगेम मैनुअल में स्पष्ट रूप से बताया गया है:

एक नियम के रूप में, हर तरफ तीन प्यादों के साथ एक किले का निर्माण नहीं किया जा सकता है। मुक्ति केवल असाधारण मामलों में संभव है: जब मजबूत पक्ष की प्यादा संरचना में खामियां होती हैं।

एक चरम मामले के रूप में, "कमजोर पक्ष के लिए सबसे लाभप्रद मामला, संपर्क में प्यादों के साथ (भिन्नता वास्तविक खेल से है, जबकि मुख्य पंक्ति काली की सबसे अच्छी कोशिश है) देखें:"

एनएन - एनएन
1. Kc4 Kf8 2. Kd5 Kg8 3. Ke6 Bc3 4. Rd3! Bb2 5. g4 !! + - fxg4
( 5 ... hxg4 6. h5 Kg7 7. hxg6 Kxg6 8. Rd5 Bc1 9. Rxf5 Bxf4 10. Rxf4 Kg5 11. Ke5 g3 ( Ke4 g2 7. Rf8 Kh4 14. Rg8 )
6. f5 gxf5 7 । Kxf5 Kf7 8. Kg5 Be5 9. Kxh5 g3 10. Rd2 Kf6 11. Kg4 Kg6 12. Re2 Bb8 13. h5 + Kh6 14. Re6 + Kh7 15. Rg6 Bc7 16. Kf5 Bb8 17. Rb6!

अब जब हमने स्थापित किया है कि मजबूत पक्ष जीत सकता है, यहां तक ​​कि संपर्क में प्यादों के साथ, आइए प्रश्न में मामले को देखें:

ब्लैक की जीतने की योजना काफी सरल है, राजा को e2 पर लाएँ ताकि f2 पर मोहरे पर दोनों बदमाशों और राजा (f4 के लिए अपनी उन्नति के लिए मजबूर हो) पर लाएँ, और फिर ब्लैक किंग को e3 में वापस लाएगा, सभी 3 मोतियों को लाएगा 3 जी रैंक, और अंत में जी 6-जी 5 धक्का, कमजोरियों को मजबूर करना।

यहाँ एक नमूना लाइन है। यह सिर्फ एक उदाहरण है, दोनों रंगों के लिए कई अन्य विकल्प हैं, लेकिन उम्मीद है कि यह मजबूत पक्ष के लिए जीत की योजना को दिखाता है।

एनएन - एनएन, 0-1
1 ... Kf8 2. Ke3 Ke7 3. Bd3 g6 4. Kf3 Kd6 5. Ke3 Ke5 6. Kf3 Kd4 7. Be2 Rb3 + 8. Kg2 Kc3 9. Bf3 Kd2 / Bc6
( 10. Bd5 Rb2 11. Bxf7 Ke1 12) । Bg8 Rxf2 + 13 Kg1 h6 14. BD5 Ke2 15. Be6 Rf6 16. BC4 + Ke3 17. BB5 h5 18. Kg2 RF2 + 19. Kg1 RC2 20. Ba4 RC4 21. BB3 RD4 22. h4 RD2 23. Bf7 केएफ 3 24. Bxg6 Kg4 25. केएफ 1 RD6 26. Be8 Rd8 27. BB5 Kxg3 28. Ke2 Kxh4 )
Ke1 11. F4 Rb2 + 12 Kg1 Ke2 13. Kg2 Ke3 + 14 Kg1 F6 15. h4 h6 16. BD5
( 16 Ba8 G5 17. fxg5 hxg5 18. hxg5 Rb8 19. Bc6 Rb6 20. Ba8 f5 21. g4 f4 )
g5 17. fxg5 hxg5 18. Bc6
( 18. hxg5 Rb5 )
gxh4 19. gxh4 f5। 20. h5 Rb6 21. Be8 f4 0-1

इस उत्तर को समाप्त करने के लिए, स्थिति पर विचार करें यदि सफेद के बजाय एक अंधेरे वर्ग बिशप है। इस मामले में, ब्लैक की योजना बहुत समान है - एफ 2 प्यादा पर हमला करें। काला राजा को e2, f3 के लिए किश्ती के लिए लाता है, और फिर प्यादों (g7-g5, f7-f5-f4 - यदि आवश्यक हो तो h7-h6 सहित) को तोड़ने के लिए आगे बढ़ाता है।

उम्मीद है कि यह आपको मजबूत पक्ष के रूप में जीतने के लिए आवश्यक सभी योजनाओं को प्रदान करता है। कम से कम 3 प्यादों के साथ रक्षात्मक संभावनाएं भी परीक्षा के लायक हैं, लेकिन वे शायद अपने दम पर एक प्रश्न के लायक हैं।


आहा उत्तम। मैं हमेशा रक्षा के लिए जड़ रखता हूं, और संभवत: काले द्वारा समय से पहले प्यादे के व्यापार के माध्यम से अपने खुद के टिंकरिंग में किले में समाप्त होता रहा। और निश्चित रूप से डोवरेटस्की के पास पहले से ही मैं क्या चाहता था; मुझे लगता है कि मुझे आश्चर्य नहीं होना चाहिए ...
ETD
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