ओपनिंग सीखने के प्रति एक स्वस्थ दृष्टिकोण मुख्य विचारों को बनाए रखना है, और जरूरी नहीं कि कदम से कदम को याद रखना जब तक कि यह एक बहुत ही सैद्धांतिक पंक्ति में एक अत्यंत सटीक अनुक्रम नहीं है (जैसा कि अक्सर उच्च स्तर के शतरंज पर प्रासंगिक मामला है)। यह एक सादृश्य है कि कोई भौतिकी कैसे सीखेगा, सिद्धांतों को समझने के बीच, उनके बीच संबंध बनाना, उनके साथ और इसी तरह से सीखना, जैसे कि आखिरकार, आप अपने सिर में प्रमेयों को फिर से संगठित कर सकते हैं, जैसा कि उन्हें प्रतीक को याद करने के लिए। प्रतीक।
अब शतरंज में, शुरुआती चरण में विचारों को समझना बस अपने आप से सवाल पूछने से शुरू होता है जब आप एक उद्घाटन की खोज कर रहे हैं: उदाहरण के लिए: " h6
यहां शुरुआती बिंदु क्या है ? मैं क्या रोक रहा हूं और इस तरह की प्राथमिकता के साथ क्यों है? " या " Qc2
इस स्थिति में क्या हासिल हो रहा है? क्या मैं उसी को हासिल नहीं कर सकता Qd3
?" या "क्या मैं Nf6
टेम्पो के नुकसान के बिना पहले नहीं खेल सकता था ?" और इसी तरह।
अपने आप के लिए उन सवालों के जवाब देने की कोशिश में, आप आवश्यक रूप से एक पुस्तक में सूचीबद्ध देखे बिना, स्वचालित रूप से नुकसान, या गलत / कम इष्टतम वैकल्पिक चाल को उजागर करेंगे। अब निश्चित रूप से कोई भी ऐसा नहीं कर सकता है, क्योंकि प्रत्येक उद्घाटन में बहुत अधिक विविधताएं हैं या इसमें शामिल विचारों को समझना बहुत कठिन है, और यही कारण है कि लगभग हर उद्घाटन पर मोटी किताबें लिखी जाती हैं, लेकिन कहा कि, आवश्यक भाग आप जो भी सुधार करने जा रहे हैं, वह अपने दम पर एक स्थिति को समझने की कोशिश करने के संघर्ष के परिणामस्वरूप होगा। यह वह संघर्ष है जो आपकी मानसिकता को बनाएगा कि सामान्य रूप से खुलने का कारण क्या है, एक वह जो आप शतरंज का अध्ययन करने के लिए लगातार विकसित होंगे।
: अब आदेश सवाल मैंने पहले बताया था के प्रकार के लिए जवाब मिल करने के लिए आपको दो महत्वपूर्ण पहलुओं पर विचार करना क) क्या उद्घाटन प्राप्त करने के लिए कोशिश कर रहा है के लिए मन में एक सामान्य रणनीति, ख) शामिल विविधताओं की एक ठोस आकलन इस तरह की रणनीति को कुशलतापूर्वक लागू किया जा सकता है, यानी, अतिरेक या अन्य नुकसान से बचा जा सकता है, कमजोरी या आसान लक्ष्य नहीं बनाया जा सकता है, और सबसे खराब स्थिति ब्लंडर से बच सकती है। यह वह भाग है जहाँ इंजन कार्य को सरल बना सकते हैं।
दोनों समान रूप से महत्वपूर्ण हैं। सौभाग्य से, हमारे पास ओपनिंग थ्योरी का बड़ा हिस्सा है, जो मानव खेलने से उपजा है न कि कंप्यूटर से, जिसका अर्थ है कि कुछ बिंदु पर खिलाड़ी कुछ नए विचारों के सेट पर जोर देकर एक निश्चित चाल से निपटने का प्रयास करते हैं। सौभाग्य से, क्योंकि इसका मतलब है कि हमारे पास उन्हें समझने का एक मौका है यदि हम मूल विचारों का पता लगाने का प्रबंधन करते हैं।
आपके उदाहरण में: सिसिली में काले रंग के लिए ड्रैगन भिन्नता का अनिवार्य हिस्सा है फिशचेटो बिशप को g7.
सीधे शब्दों में कहें तो अधिकांश अन्य सिसिलियन विविधताओं के विपरीत, जहां अंधेरे-वर्ग वाले बिशप में बहुत कम सक्रिय गुंजाइश होती है (इसके बजाय एक विशुद्ध रूप से रक्षात्मक के रूप में विकसित की जाती है) टुकड़ा), ड्रैगन एक विकल्प है जो बिशप के लिए अधिक सक्रिय संभावनाएं प्रदान करता है, एक सुरक्षित विकास के साथ (fianchetto - यह व्यापार को मुश्किल / टुकड़ा चुनौती देता है) और एक अनुवर्ती के साथ जो सफेद काले वर्ग नियंत्रण को कम करने पर जोर देता है। यह एक कठिन स्केच है जो बिंदु के साथ जाता है a) हम ऊपर चर्चा कर रहे थे। अब बिंदु b के साथ और अधिक), अर्थात् उद्घाटन के अधिक ठोस पहलुओं में, आपके Nf6
प्रश्न का उत्तर है : खेल नहीं करकेNf6
बहुत जल्दी आप i) संभावित रूप से बिशप को g7
टेंपो के साथ विकसित करने की संभावना का मनोरंजन करते हैं , क्योंकि यह सीधे d4
नाइट को आँख देगा और ii) आप e5
सफेद से तत्काल के विकल्प को रोकते हैं । जैसा कि आप दिखाते हैं, Bg7
एक प्रतिक्रिया को मजबूर करता है जैसे कि Be3
और फिर आप इसमें शामिल हैं Nf6
(तत्काल e5
कम महत्वपूर्ण के बाद प्रतिपादन Nxc6
, आरेख देखें) उदाहरण के लिए 5...Nf6
(इसलिए बिशप से पहले), आप सफेद e5
को लंबे विकर्ण को बंद करने और अपने अव्यवस्थित खेलने के लिए एक आसान मार्ग की अनुमति देते हैं f6
शूरवीर। तुलना नीचे दी गई है:
ड्रैगन में प्रारंभिक Bg7 का महत्व
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 NC6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 G6 5. Nc3 Bg7
( 5 ... Nf6 6. Nxc6 bxc6 7. E5 Ng8 ( 7 ... Nd5 8. Nxd5 cxd5 9. Qxd5 RB8 10। E6! fxe6 11. Qe5 ) 8. BC4 Bg7 9. Qf3 E6 10 BF4 )
6. Be3 Nf6 7. Nxc6 bxc6 8. E5 Ng8
तो आप देखते हैं, मन में असर है कि एक उपकरण के साथ इस तरह के रूप ड्रैगन काला इरादा रखता है सक्रिय रूप से और अंत में पहल के लिए खेलने के लिए, और के संबंधित रूपों से गुज़रते हुए 5. Bg7
और 5. Nf6
हम निष्कर्ष है कि पर आए हैं Bg7
है काला के लिए यहाँ कुंजी चाल सक्रिय संभावनाओं को खुला रखते हुए श्वेत के विकास / खेल के साथ गति न खोने के लिए (इवान्चुक गेम जो मैंने एनोटेशन में उल्लेख किया है) के माध्यम से जाना सुनिश्चित करें।
निष्पक्षता में, हमारी चर्चा के उद्देश्य के लिए उपयोग करने के लिए बहुत सरल उदाहरण हैं। आइए, रानी के गैम्बिट विनिमय भिन्नता में एक पंक्ति चुनें (चर्चा के लिए एनोटेशन देखें):
उदाहरण # 2: रानी की गैंबिट एक्सचेंज भिन्नता
1. d4 d5 2. सी 4 E6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Bg5 C6 6. Qc2
( 6. E3 Bf5 )
संक्षेप में, विनिमय भिन्नता में सफेद जल्दी पर (केंद्र के बारे में कोई प्रतिबद्धता नहीं है cxd5
) और के साथ सक्रिय रूप से खेलने के लिए जारी है Bg5
के लिए मजबूर c6
करने के सरल सामान्य सेटअप के बाद, e3-Bd3-Ne2-f3
की स्थापना e4
धक्का (एक बार निश्चित रूप से castled) और queen- पर एक संभावित अल्पसंख्यक धक्का पक्ष। लगातार, आप आसानी से विकसित करने या सक्रिय खेलने के लिए अनुमति नहीं देते हुए यह सब हासिल करना चाहते हैं। तो आप स्थिति को और अधिक ध्यान से देखना शुरू करते हैं, और उसके बाद ही बारीक चालों के महत्व का एहसास करते Qc2.
हैं, जैसे कि आप तर्क दे सकते हैं, काले क्यों नहीं खेल के g6
तुरंत बाद विचार Qc2
को पुनर्जीवित Bf5
करने के लिए खेल सकते हैं।f8
बिशप? उस विचार के लिए कोई मामला बनाया जा सकता है या नहीं, महत्वपूर्ण बात यह है कि इस प्रकार के सवाल पूछने और अपने दम पर उनके जवाब खोजने की कोशिश करने का यह तरीका है कि आपको कैसे खुलकर सीखना चाहिए और आप आखिरकार किस तरह की मानसिकता बनाते हैं उनके बारे में सामान्य रूप से कैसे सोचें कि आप विभिन्न चीजों का सामना करने के लिए अपने स्वयं के सिस्टम को विकसित करना शुरू कर सकते हैं।