संक्षिप्त उत्तर: अंतिम चाल -1 थी। c7-c5, और इससे पहले कि -1 ... Rc6-b6, सफेद बिशप c1 और -d2-d3 पर वापस लौटता है, पिंजरे को अनलॉक करता है, -Kd3-c4 और सब कुछ अनलॉक करता है। -1। c6-c5 काम नहीं करता है क्योंकि सफेद बिशप निश्चित रूप से उत्तरी अंधेरे वर्गों में काले बिशप के पीछे फंस जाएगा और बाहर नहीं निकल सकता है -c6-c7 d8 / e7 / f8 पर दो बिशप छोड़ देगा और a7 नहीं टेम्पो चिंताओं (रेट्रो-विरोध) के कारण b8, और वे नहीं छोड़ सकते।
(ध्यान दें कि माइनस संकेतों का उपयोग, सफेद चाल के साथ नोट किया गया ..., और मैंने कहा कि सफेद बिशप "रिटर्न" से सी 1 - मैं आरेख स्थिति से चाल को वापस ले रहा हूं , जिससे इस तरह की समस्या बहुत आसान हो जाती है।)
लंबा उत्तर: अब यह कैसे समझा जा सकता है बिना फुलाना या बहुत सारे "स्पष्ट" विवरणों को छोड़ दिया? एक शैक्षणिक दृष्टिकोण से, मैं इस समस्या के बारे में सामान्य फारवर्ड शतरंज चालों के बजाय पीछे हटने का उपयोग करने के बारे में बात करने पर जोर दूंगा ; यह आसान है और दूर से आरेख से खेलने के लिए स्पष्ट है कि यह कुछ मनमाना स्थिति बनाने के लिए है, यह दावा है कि यह कानूनी है तो आरेख तक पहुंचने के लिए आगे की चाल खेलें। यह यह भी सुनिश्चित करता है कि हम कुछ भी याद नहीं करते हैं - आरेख से हर संभव वापसी की जांच करना आसान है, यह जांचने के लिए कि आरेख के लिए अग्रणी प्रत्येक संभावित शतरंज की स्थिति एक निश्चित कदम के साथ समाप्त होती है।
जो लोग पहले से ही रिट्रैक्शन को समझते हैं वे शायद पिंजरे को खुद देख सकते हैं, पहले दो बोल्ड पॉइंट्स को छोड़ सकते हैं और सेक्शन -1 पर राइट जंप कर सकते हैं। C7-C5।
प्यादा कब्जा कर लेता है, पीछे हटने की मूल बातें बताई गई हैं
मानक दृष्टिकोण प्यादा संरचना को देखना है। प्रत्येक पक्ष में 14 इकाइयाँ और 8 पंजे हैं। व्हाइट के कैप्चर hxg3 और axb थे, ब्लैक के exf6 और axb थे। इसलिए आरेख से, हम जादुई रूप से तुरंत वापस नहीं ले सकते हैं।
इसके अलावा, तथ्य यह है कि सभी बिशप बोर्ड पर हैं और प्रत्येक पक्ष में उनके पूर्ण 8 प्यादे हैं, जिसका अर्थ है कि हम एक्सफ़ 6, डी 7-डी 6 या ... डी 2-डी 3 को संबंधित बिशप के बिना घर पर नहीं रह सकते हैं। (आगे की दिशा में, इसका मतलब है कि मोहरा खेला गया था जबकि बिशप घर पर था और अभी तक स्थानांतरित नहीं हुआ था।)
एक पक्ष खुद को जांच में वापस ले सकता है लेकिन दूसरे पक्ष को चेक हटाने के लिए तुरंत पीछे हटना चाहिए (एक बार फिर यह उल्टा दिखाई देता है - आगे की दिशा में, एक तरफ का चेक और राजा दूर चला जाता है।) उदाहरण के लिए -1। c6-c5 Kb3-c4 संभव होगा, सिवाय इसके कि ब्लैक बा 4 से चेक को हटा नहीं सकता है। -1। Kf4-e5 असंभव है क्योंकि सफेद को वापस लेने की जरूरत है -1 ... hxg3 जवाब देने के लिए (प्यादा संरचना।) -1। Ne3 नामुमकिन है क्योंकि कोई भी चेक को हटाकर (आगे की दिशा में, वह काला चेक से दूर जा रहा है) वितरित नहीं कर सकता है।
प्रतिकार क्या है?
आमतौर पर, एक बार सभी टुकड़ों को वापस लेने की पर्याप्त स्वतंत्रता होने के बाद, स्थिति को किसी भी कानूनी समस्या का सामना नहीं करना चाहिए। इसलिए हम अधिक से अधिक टुकड़ों को मुक्त करने के लक्ष्य के साथ कदम पीछे हटाना चाहते हैं। सभी प्रतिधारणों पर विचार करके (यह आपके लिए उपयोग किए जाने के बाद मुश्किल नहीं है, जैसे कानूनी शतरंज चालें देखना), हम कुछ चीजें नोटिस करते हैं:
- राजा इस समय पीछे नहीं हट सकते।
- दक्षिण-पूर्व (नीचे-दाएं) कोने एक नाइट चाल को वापस लेने के साथ अनलॉक करता है, क्योंकि राजाओं के लिए अब असंभव है।
- पश्चिम (बाएं) की ओर, विशेष रूप से bBa7 और wRb6 को छोड़कर एक आयत में 8 टुकड़े, एक पिंजरा है जो केवल -Bb3-a4 के साथ अनलॉक होता है, जो राजाओं के कारण फिर से असंभव है।
इसलिए स्थिति को अनलॉक करने के लिए, हमें राजाओं को उन्हें वापस लेने की आवश्यकता है। तो एक बिशप को घर पर जाने के लिए c8, f8 या c1 को (क्रमशः) d7, e7 या d2 को मोहरा वापसी में सक्षम बनाना होगा। ब्लैक लाइट बिशप a4 पर फंसा हुआ है, जिससे सिर्फ दो अंधेरे बिशप निकलते हैं।
स्थिति कानूनी है: -1। C7-C5
हम उदाहरण -1 के लिए पीछे हटते हैं। c7-c5 Rc6-b6 -2 Be3-a7 Bb8-a7 -3। Bh6-e3 Be3-a7 -4। Bg5-h6 Bc1-e3 -5। Bh6-g5 d2-d3 (सफेद काले रंग का बिशप घर आया था) -6। Bg5-h6 Kd3-c4 और पिंजरे को अनलॉक करता है। जैसा कि ऊपर बताया गया है, श्वेत राजा हर चीज को मुक्त करता है।
En passant कानूनी है: -1। C6-सी 5? असंभव है
मामले की जड़। यदि हम इसे वापस लेने की कोशिश करते हैं, तो दो अंधेरे बिशप उत्तर में 6 अंधेरे वर्गों पर कदम में बंद हैं। वे एक-दूसरे को पास नहीं कर सकते हैं, और न ही वे एक टेम्पो खो सकते हैं क्योंकि -7-सी 6 को छोड़कर कोई अन्य कानूनी प्रतिशोध नहीं हैं, जो गलती से बिशप को सी 7 के बाईं या दाईं ओर अंधेरे वर्गों में ले जाता है। केवल 3 मामले हैं:
- दोनों बिशप बाईं ओर (bBa7 / wBb8)। यह असंभव है - बिशप टेम्पो नहीं खो सकते हैं, और बिशप के साथ ऐसी स्थिति में (यानी अभी, एकमात्र मौका) यह वापस लेने के लिए सफेद है, काला नहीं।
- दाएं (bBd8 / wBf8) दोनों बिशप। एक बार -c7-c6 को वापस ले लिया जाता है, बिशप इन चौकों में फंस जाता है। उन्हें बाहर निकालने का एकमात्र तरीका है e7xf6 (असंभव; काले बिशप को अपने आप को सफेद एक के f8 पर घर पर होने का अधिकार नहीं मिल सकता है), या dd-d6 (भी असंभव; काला; पिंजरे के अनलॉक होने से पहले a4 पर लाइट बिशप घर नहीं आ सकता है।)
- बाईं तरफ काला बिशप, दाईं ओर सफेद बिशप। (2) के रूप में एक ही समस्या, हम या तो बिशप घर प्राप्त नहीं कर सकते हैं क्योंकि वे प्रत्येक मोहरे की दीवार के गलत पक्ष पर फंस गए हैं।
स्थिति को अनलॉक करने का कोई अन्य तरीका नहीं होने के साथ, हम यह निष्कर्ष निकालते हैं कि -1। c6-c5 असंभव है।
निष्कर्ष:
इसलिए -1। c7-c5 अंतिम चाल थी (कोई अन्य संभावनाएं नहीं), इसलिए en passant काफी कानूनी है और आगे का साथी 1. bxc6 ep + Bb5 2. Raxb5 # है।