सद्भाव के उदाहरण?


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हाल ही में मेरे शतरंज ट्यूटर ने एक ऐसे शब्द का इस्तेमाल किया, जो बहुत ही रोचक है: सामंजस्य। उन्होंने उल्लेख किया कि मुझे केवल उद्घाटन में अपने टुकड़ों को विकसित नहीं करना चाहिए, बल्कि उन्हें सामंजस्यपूर्ण रूप से विकसित करना चाहिए। तब से, मैंने इस शब्द को विभिन्न पुस्तकों में बार-बार देखा। उस समय, मैंने इसे "यह सुनिश्चित करने के लिए लिया कि वे एक-दूसरे का बचाव कर रहे हैं और एक सामान्य और अच्छी तरह से परिभाषित लक्ष्य की ओर काम कर रहे हैं", लेकिन मैं वास्तव में स्पष्टीकरण के लिए नहीं दबाया।

बेशक, हमारे अगले पाठ में, मैं उससे इस बारे में पूछने जा रहा हूं, लेकिन अंतरिम में, मैं उम्मीद कर रहा हूं कि आप अपने पसंदीदा उदाहरण सामंजस्यपूर्ण पदों / विकास के साथ-साथ गैर-सामंजस्यपूर्ण पदों / विकास को दे सकते हैं, जिसमें क्यों वे सामंजस्यपूर्ण / गैर-सामंजस्यपूर्ण हैं। विशेष रूप से, सद्भाव के बारे में मेरी उपरोक्त समझ सही है या क्या यह कभी-कभी उससे अधिक सूक्ष्म है?

जवाबों:


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मोटे तौर पर, शतरंज के बारे में किसी भी तरह के सामान्य सार बयान करना कठिन है (उदाहरण के लिए "सामंजस्यपूर्ण खेल" का अर्थ क्या है) क्योंकि यह एक अत्यधिक जटिल और ठोस खेल है। तो इसके बारे में सब कुछ नमक के कुछ अनाज के साथ लिया जाना चाहिए, और उसके साथ दिमाग में, यहाँ कुछ विचार हैं जो आपको उम्मीद करेंगे:

चलो संगीत के साथ एक सादृश्य आकर्षित करते हैं: (-> यहाँ समानार्थी शब्द के लिए प्रयोग किया जाता है)

  • सामंजस्य -> ​​अनुरूपता -> नोटों का सामंजस्य

कुछ इसी तरह शतरंज में यह क्रम इस प्रकार है:

  • सद्भाव -> स्थिरता -> टुकड़ों का तालमेल

संगति : "यासर सेइरवन (मैं paraphrasing हूँ) द्वारा एक बुरी योजना होने से बेहतर है"। यह उद्धरण वास्तव में सार को पकड़ लेता है: आपको एक योजना बनाने की आवश्यकता होती है, जो आपके खेल को दिशा देने का काम करती है, अन्यथा आपके टुकड़े बोर्ड के चारों ओर उद्देश्यहीन रूप से घूम रहे होंगे, जो अंततः अतिरेक (खो टेम्पेपी), स्व-प्रेरित , कम मूल्य के टुकड़े (गैर-विकसित रूप से विकसित), और इसी तरह। इसलिए हमेशा एक योजना को ध्यान में रखकर खेलने की कोशिश करें, जहां तक ​​यह लग सकता है, और उस योजना के साथ अपने निर्णय लें।

अब यह स्पष्ट करने के लिए कि कौन सी रणनीति यहाँ पर लागू होती है, किसी को इसे संदर्भ में रखना होगा, लेकिन सामान्य तौर पर यह बिना कहे चला जाता है कि यह इस बात को ध्यान में रखता है कि आप न केवल क्या हासिल करने की योजना बनाते हैं बल्कि यह भी कि आपके प्रतिद्वंद्वी का लक्ष्य क्या है, इसलिए यह हमेशा अनुकूल होता है। उदाहरण के लिए, उद्घाटन और मिडल गेम में एक रणनीति / योजना कुछ भी हो सकती है:

  • एक निश्चित वर्ग पर एक मामूली टुकड़ा स्थापित करना - जैसे स्थायी पदों पर शूरवीर।
  • एक क्वीन-साइड, केंद्रीय या किंग-साइड मोहरा विस्तार - जैसे तेज सिसिलियन प्रकार के स्थान
  • एक खराब टुकड़े के व्यापार के लिए मजबूर करना - उदाहरण के लिए कई रानी के प्यादा खेलों में बंद c8 बिशप
  • मोहरा टूट जाता है: एक उन्नत मोहरे (श्रृंखला) को कम करके / चुनौती देकर खेल को खोलने की योजना है - उदाहरण के लिए e5 - c5 कई रानी के प्यादा खेलों में ब्रेक फिर से
  • एक खुली फ़ाइल या विकर्ण पर नियंत्रण प्राप्त करना - जैसे कि अपने बदमाशों को दोगुना करने और खुली फ़ाइल का दावा करने के लिए एक टेम्पो होना।
  • एक निश्चित टुकड़ा सक्षम करना - जैसे fianchetto'ed बिशप।
  • सूची चलती जाती है।

तालमेल : या अधिक बस समन्वय, इसका मतलब है कि सामूहिक रूप से अपने नियोजित रणनीति को प्राप्त करने की दिशा में अपने टुकड़ों को कैसे समन्वित किया जाए, क्योंकि सभी शतरंज आपके टुकड़ों के बीच एक टीम खेल है। एक लक्ष्य को ध्यान में रखते हुए, एक अच्छा समन्वय रखने का मतलब है कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी के निवारक टुकड़ों का मुकाबला करते हुए सही टुकड़ों को कुशलतापूर्वक (न्यूनतम टेम्पो निवेश) सक्षम कर रहे हैं। रणनीतिक रूप से थोड़ा विपरीत, एक अच्छा समन्वय प्राप्त करने के लिए ठोस (वास्तविक रेखाओं की गणना करना) और सामरिक (स्थिति में सभी संसाधनों का उपयोग करना) हाथ में स्थिति का आकलन करना होता है।

तो एक योजना / रणनीति के अनुसार अपने टुकड़ों का तालमेल करना सामंजस्यपूर्ण खेल के रूप में लेबल किया जा सकता है सद्भाव ठीक वही है जो खोलने का सिद्धांत हमें प्रदान करता है: उद्घाटन बहुत स्पष्ट विचारों के चारों ओर घूमते हैं (किसी भी उद्घाटन को लें: सिसिलियन, बेन्को जुआरी, निमज़ो, ...) और एक तरह से उन विचारों को कैसे प्राप्त करें (ठोस रेखाएं और पक्ष भी बताएं -lines)। तो उनसे सीखने से आप अपने टुकड़ों को सामंजस्यपूर्ण रूप से विकसित करने के लिए एक मानसिकता बना सकते हैं।

अब कुछ उदाहरण हैं: (मैं किस प्रकार मुख्य रूप से विचारों के योजनाबद्ध विश्लेषण पर ध्यान केंद्रित करूँगा, जैसा कि विशुद्ध रूप से ठोस एक के विपरीत है)।

उदाहरण # 1 : सिसिली नजडोर्फ, इस उदाहरण में श्वेत की मुख्य योजना के चारों ओर घूमती है (i) एक मामूली टुकड़ा की स्थापना, अधिमानतः एक शूरवीर, स्थायी रूप से (पंजे द्वारा चुनौती नहीं दी जा सकती) कमजोर d5वर्ग (ii) जबकि काले पर विस्तार करने के लिए नहीं। रानी साइड। एक बार यह तर्क दिया जा सकता है कि (ii) वास्तव में एक पक्ष-योजना है जो वास्तव में सक्षम करता है (i), जैसा कि आप खेल में बाद में देखेंगे। समन्वय: प्राप्त करने के लिए (i) हमें उस वर्ग के रक्षकों ( d5) को हटाने की आवश्यकता है , अर्थात् f6शूरवीर और संभावित e6बिशप, शूरवीरों को विकसित या फिर से रूट करते हैं ताकि वे एक साथ आंख कर सकें d5। दो रक्षकों (हमारे बिशप से नकार दिया करना होगा Bg5के लिए f6और Bc4के लिए Be6)। (ii) दूसरी ओर, एक समय पर प्राप्त होता हैa4-a5धक्का, स्थायी रूप से काले रंग को मोहरे पर b5या एक नाइट की स्थापना से रोकने के लिए b6,और न ही उन्हें सेमी-ओपन के b-file साथ अनुमति दें b6.(अतिरिक्त टिप्पणियों के साथ एनोटेट किए गए आरेख):

एम। वेचिएर-लाग्रेव बनाम आई। नेपोमनियाचेटी 1-0, सिनकेफील्ड कप 2017
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 A6 6. Be2 E5 7. Nf3 Be7 8. Bg5 Nbd7 9. ए 4 हे-ओ 10 ND2 Nc5 11. Bxf6 Bxf6 12. Nc4 Be7 13। a5 RB8 14. Nb6 Nd7 15. Ncd5 Nxb6 16. Nxb6 Be6 17. BC4 Qc7 18. Qd3 Bd8 19. सी 3 Qc6 20. BD5 Qe8 21. Bxe6 Qxe6 22. Nd5 F5 23. OO Rc8 24. Rfd1 fxe4 25. Qxe4 Qf5 26. QE2 Kh8 27. सी 4 Bh4 28. G3 Bg5 29. RA3 Rce8 30. h4 Bd8 31. बी 4 Qg6 32. h5 Qf5 33. NE3 Qe6 34. Rad3 Be7 35. Nd5 Bd8 36. RF3 Rxf3 37। Qxf3 Kg8 38. Kg2 e4 39. Qe2 Qe5 40. Ne3 Bg5 41. Rd5 Qf6 42. Nf5 Re6 43. c5 dxc5 44. Qc4 Q57 45. Rxc5 h6 46. ​​Rc8 + Kh7 47. g4 Re7 48. Qd4। Re6 49. Qd5 g6 50. hxg6 + Kxg6 51. Rf8 Qxf8 52. Qxe6 + 1-0

उदाहरण # 2 : क्रेमनिक द्वारा कैटलन, कैटलन में बहुत सारे विचार मुख्य रूप से g2 fianchetto'ed bishop के इर्द-गिर्द घूमते हैं, यानी हम एक तरफ चाहते हैं, हमारे gish bishop का आदान-प्रदान करने के तरीके खोजने से काले को रोकें, और दूसरी ओर, आगे G2-b7 विकर्ण को चुनौती देकर बिशप को सक्षम करें। बेन्को गैम्बिट में काले रंग के लिए जी 7 बिशप के समान जी 2 बिशप है, जो हमें अपने नाटक में दिशा का बोध कराता है। अब देखते हैं क्रैमनिक एक्शन में:

व्लादिमीर क्रैमनिक बनाम अनीश गिरि 2014 (1-0)
1. d4 d5 2. सी 4 सी 6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 E6 5. G3 dxc4 6. BG2 B5 7. Ne5 A6 8. OO BB7 9. बी 3 cxb3 10 axb3 Be7 11. BB2 OO 12. Qc2 Nfd7 13। Nd3 Qb6 14. Ne4 a5 15. Ndc5 Bc8 16. Qc3 b4 17. Qe3 Na6 18. Rfc1 Nc7 19. Nxd7 Bxd7 20. Nc5 Bex 21. Ra2 Qb5 22. Qd3 Qxd3 23. Nxd3 Nd5 24. Ne5 25. BF1 Nc3 26. Bxc3 bxc3 27. Rxc3 सी 5 28. dxc5 BF6 29. F4 BB5 30. BG2 Ra7 31. C6 Be7 32. be4 F6 33. Nf3 Rd8 34. E3 E5 35. fxe5 fxe5 36. RC1 ए 4 37। bxa4

एमवीएल गेम में, आप किस कदम पर सामंजस्य देखते हैं? मेरे लिए मजबूत नाइट / कमजोर बिशप के उदाहरण की तरह दिखता है।
user1583209

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@ user1583209 मुझे लगता है कि वह उदाहरण क्या शोकेसिंग है (अगर मुझे चिंता है तो मुझे सही करें), यह है कि एमवीएल ने अपने सभी छोटे टुकड़ों (विकास के चरण के दौरान) को आखिरकार डी 5 पर एक नाइट की स्थापना के लिए ई 7-ई 5 के लिए काले रंग में समन्वित किया। अब चाहे हम इसे "सद्भाव" कहें या "तालमेल", मैं ज्यादा मायने नहीं रखता, सार एक ही है: सभी टुकड़ों को ध्यान में रखते हुए स्पष्ट इरादे के साथ चले गए। मैं वास्तव में उदाहरण को बहुत पसंद करता हूं, दोनों पक्षों द्वारा d5 पर संघर्ष बहुत दिलचस्प है, यह लगभग ऐसा है जैसे कि कुछ खजाना उस वर्ग के नीचे छिपा हुआ है: P
user929304

यहाँ सभी विवरण के लिए धन्यवाद - ठीक वही, जिसकी मुझे तलाश थी।
डेरेक अल्लम

@DerekAllums मेरी खुशी
ऐली

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जैसा कि संगीत में, सद्भाव को परिभाषित करना मुश्किल है, लेकिन दो चीजें ध्यान में आती हैं।

एक सलाह है कि "अपने टुकड़ों से बात करें"। उनसे पूछें कि क्या उन्हें ऐसा लग रहा है कि वे किसी टीम के हैं। यदि उनमें से एक कहता है, "नहीं, मैं नहीं" तो उनसे पूछें कि क्यों नहीं और इसे ठीक करने का प्रयास करें।

दूसरे एक बहुत मजबूत खिलाड़ी द्वारा मुझे एक बार कुछ कहा गया है "यह सुनिश्चित करने की कोशिश करें कि आपके प्रत्येक टुकड़े को अपने वर्तमान वर्ग पर अच्छी तरह से रखा गया है और जाने के लिए एक और अच्छा वर्ग है। फ़ोनॉन द्वारा दिए गए दो उदाहरणों में, विजेताओं के खेल के लगभग हर चरण में सच है।


यह निश्चित रूप से एक स्क्विशी अवधारणा है, लेकिन मुझे आपकी परिभाषा पसंद है, विशेष रूप से आपका तीसरा पैराग्राफ। जब मैं अपने ट्यूटर के साथ एक नाइट के लिए संभावित वर्गों पर चर्चा कर रहा हूं, तो मैं अधिक से अधिक देख रहा हूं, वह हमेशा इस बारे में सोच रहा है कि नाइट आखिरकार कहां खत्म करना चाहता है, जरूरी नहीं कि सबसे तत्काल कदम के लिए सबसे अच्छा वर्ग कहां हो।
डेरेक अल्लम

2
@ डेरेक, शब्द के लिए धन्यवाद। मैं तीसरे पैरा को थोड़ा संशोधित कर सकता हूं (हालांकि उसने ऐसा कहा था)। शायद "टुकड़ा अपने वर्तमान वर्ग पर अच्छी तरह से रखा गया है और दूसरे अच्छे वर्ग के लिए एक खुला मार्ग है।" उदाहरण के लिए यदि आपका प्रतिद्वंद्वी निष्क्रियता से बंधा हुआ है, तो आपका नाइट एक बेहतर वर्ग के लिए झूठ बोलकर टहल सकता है, और पहला कदम अजीब लग सकता है।
फिलिप रो

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मैं 1985 के WC मैच के 16 वें गेम को Karpov (व्हाइट) और कास्परोव (ब्लैक) के बीच करने का सुझाव दूंगा।

21 कदम के बाद देखो:

एनएन - एनएन

हालांकि वे तत्काल खतरे पैदा नहीं करते हैं, सभी काले टुकड़े एक साथ काम करते हैं, चौथी रैंक तक बोर्ड के सभी हिस्सों पर पूर्ण नियंत्रण प्राप्त करते हैं। यहां तक ​​कि व्हाइट क्षेत्र में गहरे वर्गों को टुकड़ों पर हावी किया जाता है: सी 3, डी 3, सी 2, बी 2। उत्कृष्ट समन्वय है (केवल Bf5, Ph6 और Pa6 संरक्षित नहीं हैं) और संपूरकता (उदाहरण के लिए, c5, e5, e4 जैसे महत्वपूर्ण वर्गों को तीन बार नियंत्रित किया जाता है)।

इसलिए, मैं परिभाषित करूंगा कि ब्लैक पोजीशन बहुत सामंजस्यपूर्ण है। इसके विपरीत, सफेद छोटे टुकड़ों को नोटिस करें: शूरवीरों को केंद्र से दूर रखा जाता है और बिशप उनके पंजे के सामने होते हैं, उनके आंदोलनों को प्रतिबंधित करते हैं: सामंजस्यपूर्ण नहीं!

व्हाइट के पास उपयोगी चाल नहीं है और जल्द ही खुद को ज़ुग्ज़वांग के पास पाया।

आम तौर पर, शतरंज सद्भाव का आपका वर्णन सही लगता है। मैं इस अवधारणा की एक सहज परिभाषा के अलावा और कुछ देने के लिए पीड़ित हूं।

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