कैसे तय करना है कि कब a3 / h3 की आवश्यकता है?


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ए 3 / एच 3 को अक्सर बिशप को शूरवीरों को पिन करने से रोकने के लिए उपयोग किया जाता है।

मेरे पास हमेशा यह तय करने का एक कठिन समय होता है कि मैं उन्हें खेलूं या नहीं। खेलते हुए उन्हें खोना चलता है और खेलते समय टेंपो भी कभी-कभी कष्टप्रद हो सकता है (उदाहरण के लिए, यदि बिशप को पहले ही स्थानांतरित कर दिया गया हो तो नाइट को पिन किया जाता है या इससे भी बदतर, यदि बिशप पिन निकालने के लिए वापस नहीं आ सकता है)।

क्या यहां के विशेषज्ञ कुछ बाकी नियमों और / या उदाहरणों के साथ हमारे बाकी लोगों की मदद कर सकते हैं?

जवाबों:


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यहां एक रंग, सफेद रंग से चिपके रहते हैं, और हम जो कुछ भी कहेंगे वह आम तौर पर काले रंग के लिए भी सही होगा।

अंगूठे का नियम: एक तरफ, आप आम तौर पर अपने राजा-पक्ष के प्यादों को स्थानांतरित नहीं करना चाहते हैं (जैसे कि h3) जब आपने शॉर्ट डाला हो, जब तक कि आपके पास न हो, और हम इस पर विस्तार करेंगे कि "क्या करना है" । इसका तत्काल अपवाद यह है कि जब आप अपने किंग-साइड बिशप का चयन करने का फैसला करते हैं, उदाहरण के लिए, कैटलन में जहां आप खेलते हैं g3। दूसरी ओर, आपकी रानी-पक्ष के प्यादे (यह मानते हुए कि आपने छोटी डाली है) का उपयोग अधिक सक्रिय रूप से या तो स्थान प्राप्त करने के लिए या अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा स्थानिक विस्तार को रोकने के लिए किया जाता है। ( नियम स्वाभाविक रूप से सावधानी के साथ लिया जाना है, शतरंज शायद ही कभी इस तरह के सामान्यीकरण के लिए उधार देता है )

अधिक सामान्य मामले हैं जब एक बिशप पर अपने शूरवीर pinning है g4और h3, कोशिश करते हैं और बिशप चुनौती देने के लिए एक तत्काल तरीका है यह पूछ जहां यह जाना चाहती है। लेकिन ऐसे मामले हैं जहां g4एक पिन के लिए शोषण नहीं किया जा रहा है, बल्कि एक नाइट को फिर से रूट करने के लिए एक मध्यवर्ती वर्ग ( e5उदाहरण के लिए) के रूप में किया जा रहा है। या तो मामले में, यदि पिन से निपटने के लिए समस्याग्रस्त है, तो ऐसा हो सकता है यदि आपने पहले से ही अपने हल्के वर्ग बिशप के साथ एक प्रतिबद्धता बना ली है और यह वापस नहीं आ सकता है e2, या यदि नाइट फिर से राउटिंग आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए सुधार होगा। , तो आप वास्तव में उस सब को रोकने के लिए h3एक रोगनिरोधी तरीके से खेलना चाहते हैं । यहाँ बेन्को जुआ में एक उदाहरण दिया गया है:

बेन्को गैम्बिट ने मना कर दिया - निवारक उदाहरण
1. d4 Nf6 2. सी 4 सी 5 3. d5 B5 4. Nf3 G6 5. Qc2 Bg7 6. E4 d6 7. h3

और नीचे आपको दो रोगनिरोधी उदाहरण मिलते हैं a3और h3वे विशुद्ध रूप से रणनीतिक और जानबूझकर हैं:

क) निम्जो-भारतीय ख) लंदन प्रणाली - (जानबूझकर उदाहरण)
1. d4 Nf6
( 1 ... d5 2. Nf3 Nf6 3. BF4 E6 4. E3 Be7 5. Nbd2 हे-ओ 6. h3 )
2. सी 4 E6 3. Nc3 Bb4 4. Qc2 हे-ओ 5. a3 Bxc3 + 6. Qxc3 बी -6 7. बीजी 5

फिर देखते हैं प्रतिक्रियाशील मामलों में जहां चतुराई से एक एक विकल्प नहीं हो सकता है, लेकिन पर एक टुकड़ा चुनौती देने के लिए g4या b4क्रमशः, जिस स्थिति में हालांकि इसमें कोई शक नहीं है अपने प्रतिद्वंद्वी को खेलने में अपना हाथ मजबूर कर किया जाएगा h3( a3), लेकिन आपको लगता है कि इस कदम से शामिल करने के लिए है और होगा एक छोटे सेट-बैक को स्वीकार करें। चरम मामले हैं जब एक दोस्त को धमकी दी जाती है, उदाहरण के लिए, एक रानी पर h5और नाइटg4.

कास्टेड साइड प्यादों को स्थानांतरित करना आम तौर पर सेट-बैक क्यों होगा?

इसका मुख्य कारण दो गुना है: पहला, जितना स्पष्ट लग सकता है, आप स्थायी रूप से एक प्यादा संरचना के लिए प्रतिबद्ध होंगे, दूसरा और पहले से कसकर संबंधित, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए लक्ष्य बना रहे होंगे। उत्तरार्द्ध हो सकता है, कुछ नाम रखने के लिए, कमजोर अंधेरे वर्गों के रूप में, उदाहरण के लिए यदि c7-h2विकर्ण पर एक अंधेरे-वर्ग बैटरी है जिसे आप अधिमानतः खेलने के साथ सौदा करना चाहते हैं g3, लेकिन पहले से खेला जाना h3मुश्किल बना सकता है। और g3बेनकाब होगा h3 और g3 खुद को संभावित बलिदान करने के लिए। एक अन्य प्रकार का लक्ष्य होगा, अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा राजा-पक्ष पर एक प्यादा धक्का, अपने राजा-पक्ष के प्यादों को कमजोर करने और अपने राजा की ओर एक फ़ाइल खोलने के प्रयास के h3साथ चुनौतीपूर्ण g4

टेकअवेयहाँ सामान्यीकृत किया जा सकता है: शतरंज में मोहरे की चाल हमेशा एक प्रतिबद्धता होती है, बाद में आपको उनके साथ प्रतिबद्ध होना पड़ता है, अधिक प्यादा संरचनाएँ जिन्हें आप चुन सकते हैं, और इसके विपरीत, जितनी जल्दी आप एक के लिए प्रतिबद्ध होते हैं, उतने ही स्वेच्छा से या अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा मजबूर किया जाता है। पहले आप अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए लक्ष्य बनाते हैं। लक्ष्य हमेशा कमजोर टुकड़े / पंजे नहीं होते हैं (जैसे कि पीछे के पंजे, या अलग-थलग), लेकिन वे रणनीतिक लक्ष्य भी हो सकते हैं जो आपकी स्थिति में शोषित हो सकते हैं, मुख्य उदाहरण कमजोर-काले / सफेद-वर्ग, या अधिक असामान्य रूप से, आपके स्थिति में मोहरे-विराम सीमित हो सकते हैं, और कुछ शेष लोगों को आपके प्रतिद्वंद्वी द्वारा आसानी से रोका / विलंबित किया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि आपके पास अपने प्रतिद्वंद्वी की संरचना को कम करने और सक्रिय खेल बनाने में कठिन समय होगा। यह शतरंज में अंतरिक्ष नियंत्रण से निकटता से संबंधित है, जिसके बारे में आप अधिक पढ़ सकते हैंयहाँ । इस सब को ध्यान में रखते हुए, अब आप उदाहरण के लिए देख सकते हैं कि आम तौर पर अंग्रेजी उद्घाटन का सामना करना कठिन क्यों है: यह मोहरे संरचनाओं में बेहद बहुमुखी है जिसके परिणामस्वरूप यह हो सकता है, जिसके परिणामस्वरूप प्रतिद्वंद्वी को कठिन समय का समाधान करना होगा चुनने की योजना! इसके बजाय, e4और d4परिभाषा के अनुसार उद्घाटन अधिक सराहनीय हैं (जैसा कि हम पहले ही एक केंद्रीय प्यादा को आगे बढ़ाते हुए शुरू करते हैं), इसलिए हम उनके खिलाफ अधिक विश्वसनीय तरीके से सिस्टम स्थापित कर सकते हैं

अब एक अत्यधिक उदाहरण लेते हैं, जहां हमारे अंगूठे का नियम पूरी तरह से चित्रित किया जा रहा है:

माइकल एडम्स बनाम गैरी कास्परोव, लिनारेस 2005
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 A6 6. Be3 E6 7. Be2 Qc7 8. Qd2 B5 9. a3 BB7 10 f3 NC6 11. OOO बी 4 12. axb4 Nxb4 13। जी -4 Be7 14. G5 Nd7 15. h4 Nc5 16. Kb1 RB8 17. h5 हे-ओ 18. G6 BF6 19. Rdg1 Ba8 20. Bg5 Be5 21. gxh7 + Kxh7 22. Nb3 Nxc2 23. Nxc5 Na3 + 24 KA2 Qxc5 25. Na4 Nc2 26. Kb1 Qa3 0-1

ध्यान दें कि a6-b5-b4श्वेत लंबे समय से जमे हुए राजा पर अपने हमले को शुरू करने के लिए, कस्पारव रानी-पक्ष के साथ कैसे धक्का देता है और फिर भी कभी भी अपने राजा-पक्ष के किसी भी व्यक्ति को अंत तक नहीं ले जाता है, ताकि सफेद किसी भी प्रवेश-बिंदु या लक्ष्य को देने से बच सकें । ध्यान दें कि एडम्स a3को रोकने के लिए पहले कैसे खेलना था b4क्योंकि यह उनकी c3नाइट को गलत तरीके से e4समर्थन को कमजोर करने के लिए मजबूर करेगा । और करने के लिए प्रतिबद्ध a3Kasparov b5-b4को खोलने के लिए इस्तेमाल किया गया लक्ष्य ठीक हैb-फिल, जिसका उन्होंने फिर सुंदर शोषण किया। यह एक चेरी उठाया उदाहरण है, लेकिन यह यहाँ बहुत उपयुक्त है क्योंकि हमारे सभी पिछले अंक एक खेल में समाप्त होते हैं! आमतौर पर, सिसिली के खिलाड़ी इस प्रकार के मोहरे संरचनाओं के आदी होते हैं (अर्थात, अपने राजा-पक्ष के प्यादों को नहीं जानने के लिए और बस रानी-पक्ष पर जितनी जल्दी हो सके धक्का देना)।


मैं अब तक पोस्ट किए गए लोगों के लिए एक और उदाहरण पेश नहीं कर सकता, क्योंकि यह भी एक सैद्धांतिक नवीनता है: 1.e4 e2 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 a6 !?
एम्फैरो

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बहुत तेजी से प्रवेश किया। यहाँ विचार यह है कि प्राकृतिक 5 पर ... Be7, सफेद आमतौर पर Q4 को खेलकर Ne4 को चुनौती देते हैं जो थोड़े N2103 को मजबूर करते हैं (ताकि वे d2xc3 को वापस ले सकें, जो 6.d3 Nxc3 bxc से थोड़ा बेहतर है)। 5 ... Bc5 6.d4 Bb4 एक और प्रमुख रेखा है जो इससे बचती है, लेकिन 5 ... a6!?, सफेद विकास को स्थगित करते हुए, काले को 6.Qe2 को 6 के साथ जवाब देने की अनुमति देगा ... Bf5 अपनी चौकी बनाए रखने के लिए या ई 4 पर मजबूत मोहरा और सफेद विकास को थोड़ा और कठिन बना देता है। और निश्चित रूप से 5 के बाद ... Be7 बजाय, a6 के बिना, Qb5 + होगा उसके बाद Qxb7।
एम्फैरो

@ इम्फैरियो यह भी एक अच्छा उदाहरण है :)
ऐली

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कभी नहीं कहते। अंगूठे के नियम ही हैं। व्हाइट आमतौर पर R3 लोपेज के कई रूपों में एक प्रारंभिक अवस्था में h3 खेलता है, इससे पहले भी ब्लैक ने अपने K को प्रतिबद्ध किया है। अक्सर यह सुरक्षित करता है कि ब्लैक ने पहले ही ..a6 और .. द्वारा अपने क्यू-साइड प्यादों को अव्यवस्थित कर दिया है। b5, इसलिए वह वहाँ पर महल की संभावना नहीं है।

मुझे याद है कि लोपेज में व्हाइट के लिए अंगूठे का यह नियम सीखना। D4 मत खेलो अगर ब्लैक के साथ जवाब दे सकते हैं .. Bg4, क्योंकि तब आपके केंद्र पर हमला होगा। लेकिन अगर ब्लैक खेलते हैं ..B44 जल्दी, d3 के साथ जाओ, क्योंकि तब आपके केंद्र पर हमला नहीं होता है और आप पैंतरेबाज़ी कर सकते हैं .. Nd2-f1-e3 गलत के खिलाफ टेम्पो के साथ (?) बिशप यदि आपने h3 नहीं खेला है।

आपके प्रश्न का उत्तर यह है कि h3 (या कोई अन्य चाल) अच्छा है यदि यह एक एकीकृत योजना का हिस्सा बनता है। ग्लॉफिंडेल या फोनॉन द्वारा उद्धृत अंगूठे की तरह नियम या स्वयं उपयोगी होते हैं यदि वे आपकी योजना को एक अच्छी दिशा में शुरू करते हैं, लेकिन योजनाओं के बारे में बात यह है कि आपको अपना दिमाग बदलने के लिए तैयार रहना चाहिए (और शायद इसे फिर से बदल दें)। फोनन द्वारा किए गए एक बिंदु को सुदृढ़ करने के लिए, मैंने हमेशा जेम्स मेसन की सलाह को स्वीकार किया है (लेकिन हमेशा याद नहीं रखा गया है), "आपके पास 48 प्यादा चालें हैं। प्रत्येक को खर्च करें जैसे कि यह आपके और भुखमरी के बीच अंतिम डॉलर था"।

लोपेज में h3 नहीं खेलने के कारण ; 1. यह ब्लैक जी-प्यादा द्वारा एक चार्ज को प्रोत्साहित करता है (लेकिन क्या यह सिर्फ थोड़ा डरावना है? ब्लैक का बैकअप है?) 2. यह दुश्मन नाइट द्वारा कब्जे के लिए f4 को कमजोर करता है क्योंकि g3 अब h-pawn को लटकाएगा? (यह है कि नाइट वर्तमान में कहीं भी f4 के पास है?) 3. यह एक वांछनीय पैंतरेबाज़ी को कहीं और निष्पादित करने के लिए समय खो सकता है (लेकिन क्या बात है कि पैंतरेबाज़ी केवल विलंबित है और वास्तव में रोका नहीं जा सकता है?)

(किसने कहा था कि h3 "महानगरीय उत्साह द्वारा प्रांतीय समयबद्धता थी?", स्टॉन्टन?)

कारण के लिए लोपेज में h3 खेल रहे; 1.To को रोकने के लिए Bg4 (यदि यह वास्तव में एक खतरा था) 2. ई 3 पर एक बी के लिए Ng4 और सुरक्षित स्थिरता को रोकने के लिए, 3. वापस-रैंक की चिंताओं को दूर करें 4. बोर्ड पर अधिक टुकड़े रखने के लिए (यदि ब्लैक पहले से ही तंग है 5. 5. जी -4 तैयार करने के लिए (यदि आप मोहरे-तूफान के साथ तैयार हैं। 6. 6. प्रतीक्षा के रूप में (यदि ब्लैक कुछ निर्णय लेने के लिए प्रतिबद्ध नहीं है, लेकिन आप उन्हें प्रकट करना चाहते हैं) 7. ड्राइव करने के लिए। सुदृढीकरण आने से पहले एक हमलावर नाइट।

कई और भी हो सकते हैं और अक्सर वे संघर्ष में होते हैं। आपको क्या करना चाहिए, इन सभी को ध्यान में रखें (और उन्हें अपने सी-पॉन के बारे में फैसले के साथ जोड़ दें, उदाहरण के लिए) जब तक आपके पास एक सामंजस्यपूर्ण योजना नहीं है (इसमें से बहुत कुछ अंत में सहज हो जाएगा, आपके "शतरंज दृष्टि" के हिस्से के रूप में) , टुकड़े साफ और व्यवस्थित दिखेंगे।) फिर उस योजना के अनुरूप रहने की कोशिश करें (सकारात्मक को कम करें, नकारात्मक को खत्म करें) जब तक परिस्थितियां बदल नहीं जातीं; उस पल के लिए बहुत सतर्क रहें। यदि आपकी योजना काम नहीं करती है, तो पहचानें कि आपको एक बेहतर योजनाकार द्वारा हटा दिया गया है (जब तक कि आप सिर्फ एक नाइट कांटा याद नहीं करते)। पोस्टमॉर्टम का फोकस "क्या यह एक अच्छा कदम नहीं था?" लेकिन "क्या यह एक अच्छी योजना थी?" नियोजन के प्रारंभिक चरण में याद दिलाने के रूप में अंगूठे के नियम अमूल्य हैं। पूछना, सामान्य स्थिति क्या है? यह अलग कैसे हो सकता है?


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  1. कभी अपने castled राजा के सामने यह कर (या विंग जहां महल करना चाहते हैं पर), यदि प्रतिद्वंद्वी अभी तक castled या अन्य विंग पर castled नहीं किया है। ऐसा करना आपके राजा के किले को कमजोर करता है और b- या जी-प्यादा द्वारा तूफान के लिए एक खुला निमंत्रण है।

  2. आम तौर पर, खुले खेलों में (1. ई 4 ई 5 के बाद), और विशेष रूप से ब्लैक के साथ, बंद गेमों की तुलना में ए (प्रीमेप्टिव) ए 3 / एच 3 / ए 6 / एच 6 में शामिल टेम्पो का नुकसान भारी होगा। दरअसल, मेरे पास मेन लाइन ओपनिंग के बारे में सोचने का कठिन समय है जहां यह कदम बिशप को b4 / g4 / b5 / g5 पर आने से रोकने के लिए खेला जाता है। इसे खेलने के लिए अकेले ही एक कारण होना चाहिए।

  3. प्रतिद्वंद्वी द्वारा बिशप को स्थानांतरित करने के बाद इसे खेलना (उदाहरण के लिए Ruy लोपेज में 3 ... a6, 4. निमो-भारतीय के Sämisch भिन्नता में a3) आमतौर पर एक समस्या से कम है, क्योंकि यह बिशप को पीछे हटने या बदले जाने के लिए मजबूर करता है। नाइट के साथ, आप बिशप जोड़ी दे रहे हैं।


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आपके दूसरे बिंदु के लिए, नजडोर्फ सिसिली तुरंत एक ऐसे मामले के रूप में दिमाग में आता है जहां काले खुलने से पहले बहुत जल्दी a6 खेलते हैं।
नेत्रगोलक

@eyeballfrog हां, लेकिन यह मुख्य रूप से ... b5 और Bb7 के साथ विस्तार / विकसित करने के लिए है, पिन से बचने के लिए नहीं।
Glorfindel

3
यह Bb5 + को भी रोकता है, जो कि e6 के बजाय e5 को खेलने की अनुमति देता है। मुझे लगता है कि सीधे पिन से इनकार नहीं किया जा रहा है, लेकिन सिद्धांत समान है - एक सफेद मामूली टुकड़ा को बी 5 से बाहर रखें।
नेत्रगोलक

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केवल पिन के संबंध में इन चालों पर विचार करना प्रतिबंधित है।
फिलिप

मुझे लगता है कि पहला बिंदु पकड़ नहीं है और विशेष रूप से सफेद टुकड़ों के लिए नहीं। यहां तक ​​कि ई 4 सी 5 एनएफ 3 डी 6 डी 4 सीएक्सडी 4 एनएक्सडी 4 एनएफ 6 एनसी 3 एन 6 बी 3 ई 6 एफ 3 बी 5 ए 3 जैसी लाइनें हैं, जिसके बाद लंबी कास्ट होती है। कुछ 3.e5 कारो-कान लाइनों में सफेद भी h6 g5 हमला करता है h4 के साथ विपरीत कास्टिंग के साथ, g1 पर सफेद राजा होता है। अगर काले ने 0-0-0 के साथ h3 से मिलने का फैसला किया और राजाओं पर सीधा हमला किया, तो ज्यादातर हमले में वह अपने हमले शुरू होने से पहले नरसंहार करेगा। सफेद लंबे समय के लिए भी लंबे समय तक महल बनाना मुश्किल है, क्योंकि काले लंबे कास्टल पहले से ही एक अपवाद हैं।
Hoacin
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