यहां एक रंग, सफेद रंग से चिपके रहते हैं, और हम जो कुछ भी कहेंगे वह आम तौर पर काले रंग के लिए भी सही होगा।
अंगूठे का नियम: एक तरफ, आप आम तौर पर अपने राजा-पक्ष के प्यादों को स्थानांतरित नहीं करना चाहते हैं (जैसे कि h3
) जब आपने शॉर्ट डाला हो, जब तक कि आपके पास न हो, और हम इस पर विस्तार करेंगे कि "क्या करना है" । इसका तत्काल अपवाद यह है कि जब आप अपने किंग-साइड बिशप का चयन करने का फैसला करते हैं, उदाहरण के लिए, कैटलन में जहां आप खेलते हैं g3
। दूसरी ओर, आपकी रानी-पक्ष के प्यादे (यह मानते हुए कि आपने छोटी डाली है) का उपयोग अधिक सक्रिय रूप से या तो स्थान प्राप्त करने के लिए या अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा स्थानिक विस्तार को रोकने के लिए किया जाता है। ( नियम स्वाभाविक रूप से सावधानी के साथ लिया जाना है, शतरंज शायद ही कभी इस तरह के सामान्यीकरण के लिए उधार देता है )
अधिक सामान्य मामले हैं जब एक बिशप पर अपने शूरवीर pinning है g4
और h3
, कोशिश करते हैं और बिशप चुनौती देने के लिए एक तत्काल तरीका है यह पूछ जहां यह जाना चाहती है। लेकिन ऐसे मामले हैं जहां g4
एक पिन के लिए शोषण नहीं किया जा रहा है, बल्कि एक नाइट को फिर से रूट करने के लिए एक मध्यवर्ती वर्ग ( e5
उदाहरण के लिए) के रूप में किया जा रहा है। या तो मामले में, यदि पिन से निपटने के लिए समस्याग्रस्त है, तो ऐसा हो सकता है यदि आपने पहले से ही अपने हल्के वर्ग बिशप के साथ एक प्रतिबद्धता बना ली है और यह वापस नहीं आ सकता है e2
, या यदि नाइट फिर से राउटिंग आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए सुधार होगा। , तो आप वास्तव में उस सब को रोकने के लिए h3
एक रोगनिरोधी तरीके से खेलना चाहते हैं । यहाँ बेन्को जुआ में एक उदाहरण दिया गया है:
बेन्को गैम्बिट ने मना कर दिया - निवारक उदाहरण
1. d4 Nf6 2. सी 4 सी 5 3. d5 B5 4. Nf3 G6 5. Qc2 Bg7 6. E4 d6 7. h3
और नीचे आपको दो रोगनिरोधी उदाहरण मिलते हैं a3
और h3
वे विशुद्ध रूप से रणनीतिक और जानबूझकर हैं:
क) निम्जो-भारतीय ख) लंदन प्रणाली - (जानबूझकर उदाहरण)
1. d4 Nf6
( 1 ... d5 2. Nf3 Nf6 3. BF4 E6 4. E3 Be7 5. Nbd2 हे-ओ 6. h3 )
2. सी 4 E6 3. Nc3 Bb4 4. Qc2 हे-ओ 5. a3 Bxc3 + 6. Qxc3 बी -6 7. बीजी 5
फिर देखते हैं प्रतिक्रियाशील मामलों में जहां चतुराई से एक एक विकल्प नहीं हो सकता है, लेकिन पर एक टुकड़ा चुनौती देने के लिए g4
या b4
क्रमशः, जिस स्थिति में हालांकि इसमें कोई शक नहीं है अपने प्रतिद्वंद्वी को खेलने में अपना हाथ मजबूर कर किया जाएगा h3
( a3
), लेकिन आपको लगता है कि इस कदम से शामिल करने के लिए है और होगा एक छोटे सेट-बैक को स्वीकार करें। चरम मामले हैं जब एक दोस्त को धमकी दी जाती है, उदाहरण के लिए, एक रानी पर h5
और नाइटg4.
कास्टेड साइड प्यादों को स्थानांतरित करना आम तौर पर सेट-बैक क्यों होगा?
इसका मुख्य कारण दो गुना है: पहला, जितना स्पष्ट लग सकता है, आप स्थायी रूप से एक प्यादा संरचना के लिए प्रतिबद्ध होंगे, दूसरा और पहले से कसकर संबंधित, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए लक्ष्य बना रहे होंगे। उत्तरार्द्ध हो सकता है, कुछ नाम रखने के लिए, कमजोर अंधेरे वर्गों के रूप में, उदाहरण के लिए यदि c7-h2
विकर्ण पर एक अंधेरे-वर्ग बैटरी है जिसे आप अधिमानतः खेलने के साथ सौदा करना चाहते हैं g3
, लेकिन पहले से खेला जाना h3
मुश्किल बना सकता है। और g3
बेनकाब होगा h3
और g3
खुद को संभावित बलिदान करने के लिए। एक अन्य प्रकार का लक्ष्य होगा, अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा राजा-पक्ष पर एक प्यादा धक्का, अपने राजा-पक्ष के प्यादों को कमजोर करने और अपने राजा की ओर एक फ़ाइल खोलने के प्रयास के h3
साथ चुनौतीपूर्ण g4
।
टेकअवेयहाँ सामान्यीकृत किया जा सकता है: शतरंज में मोहरे की चाल हमेशा एक प्रतिबद्धता होती है, बाद में आपको उनके साथ प्रतिबद्ध होना पड़ता है, अधिक प्यादा संरचनाएँ जिन्हें आप चुन सकते हैं, और इसके विपरीत, जितनी जल्दी आप एक के लिए प्रतिबद्ध होते हैं, उतने ही स्वेच्छा से या अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा मजबूर किया जाता है। पहले आप अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए लक्ष्य बनाते हैं। लक्ष्य हमेशा कमजोर टुकड़े / पंजे नहीं होते हैं (जैसे कि पीछे के पंजे, या अलग-थलग), लेकिन वे रणनीतिक लक्ष्य भी हो सकते हैं जो आपकी स्थिति में शोषित हो सकते हैं, मुख्य उदाहरण कमजोर-काले / सफेद-वर्ग, या अधिक असामान्य रूप से, आपके स्थिति में मोहरे-विराम सीमित हो सकते हैं, और कुछ शेष लोगों को आपके प्रतिद्वंद्वी द्वारा आसानी से रोका / विलंबित किया जा सकता है, जिसका अर्थ है कि आपके पास अपने प्रतिद्वंद्वी की संरचना को कम करने और सक्रिय खेल बनाने में कठिन समय होगा। यह शतरंज में अंतरिक्ष नियंत्रण से निकटता से संबंधित है, जिसके बारे में आप अधिक पढ़ सकते हैंयहाँ । इस सब को ध्यान में रखते हुए, अब आप उदाहरण के लिए देख सकते हैं कि आम तौर पर अंग्रेजी उद्घाटन का सामना करना कठिन क्यों है: यह मोहरे संरचनाओं में बेहद बहुमुखी है जिसके परिणामस्वरूप यह हो सकता है, जिसके परिणामस्वरूप प्रतिद्वंद्वी को कठिन समय का समाधान करना होगा चुनने की योजना! इसके बजाय, e4
और d4
परिभाषा के अनुसार उद्घाटन अधिक सराहनीय हैं (जैसा कि हम पहले ही एक केंद्रीय प्यादा को आगे बढ़ाते हुए शुरू करते हैं), इसलिए हम उनके खिलाफ अधिक विश्वसनीय तरीके से सिस्टम स्थापित कर सकते हैं
अब एक अत्यधिक उदाहरण लेते हैं, जहां हमारे अंगूठे का नियम पूरी तरह से चित्रित किया जा रहा है:
माइकल एडम्स बनाम गैरी कास्परोव, लिनारेस 2005
1. इ 4 सी 5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 A6 6. Be3 E6 7. Be2 Qc7 8. Qd2 B5 9. a3 BB7 10 f3 NC6 11. OOO बी 4 12. axb4 Nxb4 13। जी -4 Be7 14. G5 Nd7 15. h4 Nc5 16. Kb1 RB8 17. h5 हे-ओ 18. G6 BF6 19. Rdg1 Ba8 20. Bg5 Be5 21. gxh7 + Kxh7 22. Nb3 Nxc2 23. Nxc5 Na3 + 24 KA2 Qxc5 25. Na4 Nc2 26. Kb1 Qa3 0-1
ध्यान दें कि a6-b5-b4
श्वेत लंबे समय से जमे हुए राजा पर अपने हमले को शुरू करने के लिए, कस्पारव रानी-पक्ष के साथ कैसे धक्का देता है और फिर भी कभी भी अपने राजा-पक्ष के किसी भी व्यक्ति को अंत तक नहीं ले जाता है, ताकि सफेद किसी भी प्रवेश-बिंदु या लक्ष्य को देने से बच सकें । ध्यान दें कि एडम्स a3
को रोकने के लिए पहले कैसे खेलना था b4
क्योंकि यह उनकी c3
नाइट को गलत तरीके से e4
समर्थन को कमजोर करने के लिए मजबूर करेगा । और करने के लिए प्रतिबद्ध a3
Kasparov b5-b4
को खोलने के लिए इस्तेमाल किया गया लक्ष्य ठीक हैb
-फिल, जिसका उन्होंने फिर सुंदर शोषण किया। यह एक चेरी उठाया उदाहरण है, लेकिन यह यहाँ बहुत उपयुक्त है क्योंकि हमारे सभी पिछले अंक एक खेल में समाप्त होते हैं! आमतौर पर, सिसिली के खिलाड़ी इस प्रकार के मोहरे संरचनाओं के आदी होते हैं (अर्थात, अपने राजा-पक्ष के प्यादों को नहीं जानने के लिए और बस रानी-पक्ष पर जितनी जल्दी हो सके धक्का देना)।