शुरुआती के लिए अच्छा उद्घाटन (सफेद के लिए)


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मैं शतरंज में शुरुआत कर रहा हूं और मुझे अपने कुछ दोस्तों को खेलना पसंद है जो मूल रूप से एक ही स्तर पर हैं। आमतौर पर जो जीतता है वह इस बात पर आधारित होता है कि वह कौन सी अद्भुत (और भाग्यशाली) चाल चलता है और काफी स्पष्ट रूप से मैं अपने दोस्तों पर बढ़त हासिल करना चाहता हूं। मैंने देखा है कि मैं आमतौर पर बस अनियमित रूप से खोलता हूं और यही होता है:

  • पक्षों में से एक (या दोनों) उपेक्षित हैं और मेरे दोनों बदमाश खेल की पूरी अवधि के लिए फंसे हुए हैं, जब तक कि मेरे अधिकांश प्यादे मर नहीं जाते हैं और मेरे बदमाशों के पास कुछ चलती जगह है। मैंने देखा है कि बहुत से शुरुआती / कैज़ुअल खिलाड़ियों की समस्या एक जैसी है, क्योंकि यह एक बदमाश के लिए ठीक से जगह खाली करने के लिए बहुत सारे कदम उठाता है।

  • केवल वे टुकड़े जिन्हें मैंने शुरुआत में जगह दी थी (जो आमतौर पर मेरी रानी, ​​1 बिशप और दोनों शूरवीरों के होते हैं क्योंकि वे कभी प्यादे से नहीं फंसते हैं और निश्चित रूप से प्यादे के एक जोड़े का उपयोग किया जाता है) और दूसरे टुकड़े पूरी तरह से उपेक्षित हैं, इस तरह के पहले बिंदु के रूप में ही अधिक सामान्य।

मेरा कुछ अंतिम प्रश्न है:

क्या शुरुआती लोगों के लिए एक सरल उद्घाटन है जो शक्तिशाली टुकड़ों का उपयोग करने के लिए बहुत सारे स्थान को मुक्त करता है, विशेष रूप से बदमाशों को?

पीएस - मुझे पता है कि कोई पूर्ण उद्घाटन मौजूद नहीं है, लेकिन ध्यान रखें कि यह बहुत निम्न स्तर की शतरंज है। इसलिए मैं एक ऐसी ओपनिंग की तलाश कर रहा हूं जो आमतौर पर एक अच्छा सेटअप बनाने के लिए पर्याप्त हो और कमजोर खिलाड़ियों द्वारा आसानी से न गिना जाए ।



कोशिश करो और खेल में जल्दी से अपने बदमाशों का उपयोग न करें, यह संभव नहीं है। हालाँकि, आप उन्हें आसानी से उपयोग करने योग्य पाएंगे, जब आपके सभी टुकड़े पहली रैंक से बाहर हो जाते हैं, तो आप कास्ट करते हैं, और केंद्र के पंजे चले जाते हैं। मेरा सुझाव है कि उस स्थिति तक पहुँचने के लिए जितनी जल्दी हो सके । ( संबंधित प्रश्न ।)
निकाना रेक्लाविक्स

शायद यह सामुदायिक विकि होना चाहिए? मेरे पास सबसे अच्छा जवाब चुनने का कठिन समय है (क्योंकि ऐसी कोई बात नहीं है)।
सर्वव्यापी एब्सेंस

यदि आप निम्न स्तर का खेल कर रहे हैं, तो ग्रोब के हमले और पोंजियानी उद्घाटन का प्रयास करें। यह शुरुआती के खिलाफ बहुत प्रभावी है
एरियाना

जवाबों:


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मैंने अपने शतरंज शिक्षक (2100 USCF रेटेड) से पूछा; उसने कहा "E4 खेल" (इतालवी खेल, Ruy लोपेज (स्पेनिश), सिसिली, वियना खेल या स्कॉटलैंड)। उसकी निजी सिफारिश राजा का जुआरी था।

मैं असहमत हूं; मुझे d4 और c4 ओपनिंग, क्लोज्ड पोजिशन पसंद हैं। शुरुआती को पता नहीं है कि डी 4 या सी 4 के खिलाफ कैसे खेलना है। पोलिश रक्षा / ओरंगुटान, निमज़ो-लार्सन हमले और बेंको जैसे ये अलग-अलग उद्घाटन हैं, जो मैं बहुत विस्तार में नहीं जाऊंगा।

1.e4 खेल

  • गेम खोलें
  • विकर्णों को खोलें
  • द्रव या अनुपस्थित केंद्र प्यादे
  • युक्ति
  • आक्रमण
  • gambits
  • युग्म
  • उपवास

शुरुआती आमतौर पर ई 4 गेम पसंद करते हैं क्योंकि वे केंद्र को नियंत्रित करते हैं, वे जल्दी से विकसित होते हैं, और वे 1. डी 4 उद्घाटन के विपरीत महल (उद्घाटन में 3 मुख्य नियम) के लिए तैयार हो जाते हैं। एक सुझाव है कि पहले शूरवीरों को बाहर निकाला जाए, और अगले को बिशप बनाया जाए।

इतालवी (1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4)

  • गिउको पियानो ( शांत खेल के लिए इतालवी ):

    1. Bc5 4. c3 (अंतरिक्ष हासिल करने के लिए D4 को आगे बढ़ाने की तैयारी)
  • दो शूरवीर रक्षा

    1. Nf6 4. Ng5 d5 5. exd5 Na5 (काला मोहरा नहीं लेना चाहिए)
  • ब्लैकबर्न शिलिंग

    1. nd4 ( नाइट ले लो और मोहरा नहीं , अन्यथा एक मामूली टुकड़ा खोना)
      1. nxe5 Qg5 5. nxf7 qxg2 6.Rf1 qxe4 + यदि 7.be2 Nf3 # यदि 7. Qe2 Nf3 #
        (तो सफेद को नाबालिग टुकड़ा छोड़ना होगा अंतत: जाँच नहीं की जाएगी)

रूय लोपेज़ (1. e4 e5 2. nf3 nc6 3. bb5)

  • 3. a6 (बॉबी फिशर को 4.Bxc6 पसंद है, लेकिन मुख्य लाइन 4. Ba5 b4 5. bb3 है)

  • 3. nd4 (विनिमय भिन्नता या तो Be2 सफेद के लिए, या nxd4)

वियना (1. ई 4 ई 5 2. एनसी 3)

    1. NC6
      1. nf3 nf6 (4 नाइट्स गेम में बदल जाता है)
      2. f4 (एक जुआरी में बदल जाता है ताकि आप केंद्र से दूर ले जा सकें)
    1. Nf6 3. f4 ±
      (प्रसिद्ध वियना जुआरी। अगली चाल पर बदलता है, लेकिन सफेद बेहतर है)
    1. Bc5 3. f4
      (यह सफेद के लिए तीसरे कदम के रूप में f4 खेलने के लिए बेहद आम है, अगर वह नहीं लेता है, तो अगले कदम को nf3 खेलें)

सिसिलियन (1. e4 c5)

    1. c3
      (अलापिन भिन्नता, सबसे लोकप्रिय d4 को सफेद लाभ के लिए धकेलने के लिए तैयार करता है। 2. nc6 3. d4 cxd4 4.cxd4, और सफेद में अधिक स्थान होगा, इसलिए 2.e5 एक वैकल्पिक है, लेकिन उसके लिए एक छेद छोड़ देता है। d4 पर नाइट।)
    1. nf3
      (राजा की शूरवीरता , बहुत लोकप्रिय)
    1. f4
      (ग्रां प्री हमला, 2. d6 3.nf3; मुझे सफ़ेद की स्थिति अधिक पसंद है।)
    1. d4
      (The Smith-Morra gambit। 2. cxd4 3.c3 dxc3 4.nxc12। सफ़ेद का शाब्दिक रूप से d और c फाइलों पर हमला करने के लिए एक मोहरा बलिदान होता है। या 2. cxd4 3.Qxd4 cc6 ब्लैक व्हाइट की रानी पर एक गति प्राप्त करेगा। मैं लेने की सलाह नहीं देता।)

स्कॉच (1. e4 e5 2. nf3 nc6 3. d4 exd4 4. nxd4)

केंद्र काफी पहले टूट गया है, लेकिन इसके फायदे हैं, मैं 4 खेलता हूं। nf6 5. nxc6 bxc6 d5 को पुश करने की तैयारी कर रहा है, यदि 5. ई 5 तो क्यूई 7 मोहरे को पिन कर रहा है।

आमतौर पर, हालांकि लोग 4.Bc5 5. Nxc6 Bxc6 खेलते हैं। यह वास्तव में एक सवाल है कि क्या आप अपने बिशप को चाहते हैं या काले रंग के लिए नाइट आउट करना चाहते हैं।

  • स्कॉच गैम्बिट माय पर्सनल ई 4 सिफारिश

    1. e4 e5 2. nf3 nc6 3. d4 exd4 4.Bc4 (a) 4। Bb4 + काले रंग के लिए खो देता है क्योंकि अगर 5.c3 तो 5.dxc3 6.dxc3 अगर 7.Bc5 है तो 7.Bxf7 + 8.Kxf7 Qd5 + 9. राजा जहाँ भी Qxc5 + - व्हाईट का फायदा उठाता है। यदि बीडी 6 या बीएफ 8, यह या तो एक चाल को बेकार करता है और / या आपकी स्थिति को गड़बड़ कर देता है (प्यादों में विकास / ब्लॉक को रोकता है)। Be7 Game खत्म हो गया है, आप Qd5 के कारण अपने राजा को तोड़ सकते हैं !!
  • किंग्स गैम्बिट 1. ई 4 ई 5 2. एफ 4 व्हाइट डी 4 वर्ग के लिए प्रयास करेगा

स्वीकृत 2.exf4 3.nf3 d5 वगैरह। ब्लैक के लिए यह बॉबी फिशर की पसंदीदा लाइन थी।

घटकर 2.e6 3.Nf3 Nc6

Falkerbeer 2.d5 3.exd5 d4 काले बलिदान एक अच्छे केंद्र के लिए एक मोहरा है और काले को एक कष्टप्रद मोहरे का सामना करना पड़ता है

दिलचस्प पंक्ति 2.nc6 अगर 3. fxe5 Nxe5 4.d4 Qh4 + काला बेहतर है। अगर 3.nf3 तो f5 समानता के लिए कोशिश कर रहा है।

  • फ्रेंच

    • "D4, C4, Nf3 गेम्स" (I LIKE D4)

    • बंद खेल

    • ब्लॉक की गई फाइलें

    • अवरुद्ध विकर्ण

    • अवरुद्ध केंद्र

    • पोज़िशनल प्ले

    • रणनीति

    • बाइंड

    • फिर से इकट्ठा करना

    • धीरे

D4

  • क्वीन का गम्बित (मेरी किस्मत सफेद के लिए खुला)

    स्वीकार किए जाते हैं

    इंकार कर दिया

    मार्शल

    Tarracsh

    एल्बिन काउंटरगाम्बिट

    Chigorin

  • राजा की भारतीय रक्षा

  • Pirc

  • बेनोनी

  • ब्लैकमर-डायमर गैम्बिट

सी 4 / Nf3

  • अंग्रेजी का उद्घाटन
  • रेती

"अन्य उद्घाटन"

गेम खोलें

  • पोलिश

  • निमज़ो-लार्सन अटैक

  • Benkö

मैं उद्घाटन के लिए निम्नलिखित पुस्तकों की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं: ब्लैक के लिए शतरंज के उद्घाटन, व्याख्या: एक पूर्ण प्रदर्शन (संशोधित और अद्यतन) , और सफेद के लिए शतरंज के उद्घाटन, समझाया: 1.e4 के साथ जीत, दूसरा संशोधित और 2 ग्राम के लिए अद्यतन संस्करण

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कैसे राजा की चाल है कभी एक अच्छा उद्घाटन? : p
२०

6
यह ... एक शुरुआत के लिए बहुत सारे उद्घाटन हैं ...
ली ली

मैं ई 4 गेम तब तक खेलता था जब तक कि मेरे कोच ने मुझे डी 4 खेलने की सिफारिश नहीं की थी, जिसे मैंने रानी के गैंबिट को चुना क्योंकि मुझे विविधता पसंद है। मैं अभी भी बहुत शुरुआती हूं। मुझे लगता है कि क्लब स्तर के खिलाड़ी दोनों के खिलाफ अच्छा करते हैं लेकिन ऑनलाइन डी 4 कुछ वास्तविक नुकसान करता है। सिसिलियन लाइनें मेरे द्वारा बताई गई बातों से बहुत सैद्धांतिक हैं, यही वजह है कि बहुत सारे लोग उन्हें सलाह नहीं देते हैं। मुझे बताया गया है कि रुय लोपेज स्वभाव से बहुत आकर्षित है, लेकिन मुझे लगता है कि शुरुआती स्तर के ड्रा बहुत सामान्य नहीं हैं।

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Scotch Gameनिश्चित शुरुआती के लिए एक प्रारंभिक (व्हाइट के रूप में खेल रहे हैं) है।

यह ऐसा खेल है जो दो बिशप को आसानी से मुक्त करने वाले खिलाड़ी को अनुमति देता है (पीछे देखें)। इसके अलावा, सिद्धांत सरल है और यह उद्घाटन आसानी से कमजोर खिलाड़ियों द्वारा नहीं गिना जाता है क्योंकि कुछ कमजोर खिलाड़ी इसे जानते हैं।

यहाँ एक चित्र है:

एनएन - एनएन
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4

मैं वास्तव में स्कॉच को खुद को व्हाइट के रूप में खोलना पसंद करता हूं और मानता हूं कि शुरुआत के लिए सीखना आसान है। लेकिन यह सरलता एक समस्या है (केंद्र खोलने के लिए त्वरित प्रत्यक्ष डी 4 चाल के साथ)। मुख्य समस्या यह है कि ब्लैक के लिए लॉजिकल प्ले काफी आसान है और ब्लैक को काफी आसानी से जीतने के अच्छे मौके मिल सकते हैं। इसलिए व्हाइट को स्कॉच के साथ एक अच्छा मध्य और अंत का खेल खिलाड़ी बनना है और बहुत सारे शुरुआती नहीं हैं! फिर भी यह एक शानदार शुरुआत है लेकिन इसमें महारत हासिल करने के लिए आपको कास्परोव की तरह खेलने की आवश्यकता हो सकती है! (यह उनके पसंदीदा उद्घाटन में से एक है)।
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8

यहाँ ग्रैंडमास्टर ग्रेगरी सेपर के एक उत्कृष्ट लेख का एक अंश दिया गया है:

पूर्व सोवियत संघ के अनगिनत शतरंज क्लबों में यह बहुत आम था कि कोच अपने युवा छात्रों को जुआ खेलने, ग्रीको अटैक और सिसिली ड्रैगन की तरह तेज शुरुआत सिखाते थे। मेरे सभी पाठकों के लिए मेरी सिफारिश जिनकी रेटिंग USCF 1300 या उससे कम है: जितना संभव हो उतनी तेज स्थिति में खेलने की कोशिश करें। यहां तक ​​कि अगर आप 1.d4 या 1.Nf3 खेलते हैं, तो जब भी संभव हो जटिलताओं के लिए जाएं! केवल एक शतरंज खिलाड़ी जो रणनीति में कुशल है, एक सफल टूर्नामेंट खिलाड़ी हो सकता है। यह कहते हुए लोकप्रिय मत भूलना कि "शतरंज 99% रणनीति है"। यदि आप एक या दो गेम हार जाते हैं, तो निराश न हों, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि विविधताओं की गणना करना और किसी स्थिति की कल्पना करना सीखें, और आप इसे तेज खुली स्थिति में सीखें!


8

मेरे लिए ऐसा लगता है कि आपको विशेष उद्घाटन के बजाय शुरुआती सिद्धांतों पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है। खुलने का समय आ जाएगा, लेकिन अगर आप मौलिक उद्घाटन के सिद्धांतों से चिपके रहते हैं, तो आप वास्तव में खुद को स्वाभाविक रूप से बिना सोचे समझे खुलते हुए पाएंगे। कुछ उद्घाटन सिद्धांतों में शामिल हैं:

  1. केंद्र को नियंत्रित करें
  2. अपने टुकड़े विकसित करें (शूरवीर, बिशप, आदि)
  3. महल जल्दी (यह आपके बदमाशों को जोड़ना चाहिए)
  4. एक ही टुकड़े को लगातार दो बार हिलाने की कोशिश न करें
  5. पहले 8 चालों में 3 से अधिक पंजे को स्थानांतरित करने की कोशिश न करें

ऊपर के सिद्धांतों से चिपके हुए, आप देखेंगे कि आप वास्तव में एक उद्घाटन खेल रहे हैं और आपको इसके बारे में सोचने की ज़रूरत नहीं है, अभी के लिए, कम से कम।

Ruy Lopezएक उदाहरण के रूप में उपयोग करते हैं :

1. e4- केंद्र को नियंत्रित करता है और केंद्र नियंत्रण के लिए Queenऔर Bishop 1... e5- के लिए विकर्ण को खोलता है Queenऔर बिशप के लिए विकर्ण खोलता है 2. Nf3- एक टुकड़ा बाहर हो जाता है और एक केंद्र वर्ग को नियंत्रित करता है, साथ ही काले e5मोहरे पर हमला करता है। 2... Nc6- ब्लैक को एक टुकड़ा मिलता है और अपने e5मोहरे की सुरक्षा करता है 3. Bb5- ब्लैक के c3नाइट पर एक पिन डालता है ।

के लिए एक संभावित निरंतरता Whiteऔर Blackमहल हो सकता है, हालांकि, इसके साथ Ruy Lopez, यह कुछ और चालों की प्रतीक्षा कर सकता है।

मैं यह भी सलाह दूंगा कि यदि संभव हो और यह केवल तभी है जब आप कोशिश करना और अभ्यास करना चाहते e4हैं, या तो अपने दोस्तों से पूछ सकते हैं कि क्या आप Whiteगेम खेल सकते हैं या खेल खेल सकते हैं और Whiteथोड़ी देर के लिए खेल सकते हैं । मैं के साथ ऐसा किया Scotch, Italianऔर Evans Gambitऔर से उन्हें खेलने के बाद काफी बेहतर हो गया White'sथोड़ी देर के लिए परिप्रेक्ष्य।

आप ऐसे कदम उठाते जा रहे हैं Blackजो 1. e4 e5खुलने का अनुसरण नहीं करते हैं, लेकिन मेरे स्वयं के अनुभव से एक उदाहरण का वर्णन करने के लिए, बस सिद्धांतों से चिपके रहें और आप ठीक रहें, चाहे आप हारें या जीतें, आप कुछ सीखेंगे। मैं Sicilianएक उदाहरण के रूप में उपयोग करूंगा । मैं इसमें कोई विशेषज्ञ नहीं हूं Sicilian, इसलिए जब मैं इसके खिलाफ खेलता हूं, तो मुझे नहीं पता कि मैं ओपनिंग खेल रहा हूं या नहीं।

1. e4- मैं केंद्र का नियंत्रण चाहता हूं। 1... c5- सिसिलियन 2. Nf3- मैं एक टुकड़ा विकसित करना चाहता हूं 2... d6 3. d4- मैं यह कदम उठाता हूं क्योंकि मैं केंद्र को तोड़ना चाहता हूं और खेल को खोलना चाहता हूं। यह मुझे Scotchथोड़ा याद दिलाता है , लेकिन दूसरे इससे असहमत हो सकते हैं। 3... cxd4 4. Nxd4 4... Nf6- e4मोहरे पर हमला करें और एक टुकड़ा विकसित करें 5. Nc3- e4मोहरे की रक्षा करें और एक टुकड़ा विकसित करें

यदि आप अब बोर्ड को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि Whiteवह कास्टिंग के करीब है, उसके पास pawnकेंद्र में है, और दोनों Knightsविकसित हैं और उसकी Queenऔर के लिए खुली लाइनें हैं BishopsBlack'sअगला कदम एक महत्वपूर्ण रणनीतिक विकल्प है, लेकिन मैं इसके बारे में बहुत ज्यादा चिंता नहीं करूंगा, मैं सिर्फ खेलूंगा। ऊपर मेरा मुख्य बिंदु यह है कि मुझे पता नहीं था कि मुझे किस तरह से खेलना है Sicilian, मैंने उस समय केवल चालें खेलीं, जो स्वाभाविक लगा और पता लगाना शुरू किया, इसे कहा जाता है Open Sicilian


1
एक शुरुआत के रूप में, यदि आप इस तरह से खेलते हैं, तो आपको सबसे आम जाल के बारे में पता होना चाहिए। एक तेज प्रतिद्वंद्वी, जो अपने शुरुआती जाल को जानता है, आपको बहुत दर्द हो सकता है यदि आप बस चालें खेलते हैं जो इन नियमों का पालन करते हैं।
जे.एम.

5

मेरी राय में एक नए खिलाड़ी के लिए सबसे अच्छा कदम है e4। यह सिद्धांत पर कम जोर देने के साथ सबसे खुले खेल का परिणाम है। देखने के लिए एक विशिष्ट उद्घाटन Ruy Lopezया स्पैनिश उद्घाटन होगा।

सामान्य उद्घाटन नियमों का भी पालन करें:

  • अपने छोटे टुकड़ों को बाहर निकालने के लिए केवल उतने ही मोहरे बनाएं जितना आवश्यक हो।
  • केंद्र के पास रखे जाने पर शूरवीर बेहतर काम करते हैं ( Nf3, Nc3)
  • एक ही टुकड़े को कई बार हिलाने से बचें (यह चाल या गति की बर्बादी है )
  • केंद्रीय चौकों (e4, d4) पर नियंत्रण रखें और यह सुनिश्चित करने का प्रयास करें कि प्रतिद्वंद्वी नहीं है।

रूय लोपेज का खेलना इतना आसान नहीं है।
ज़िस्टोलोएन

@Zistoloen: सहमत हैं कि इसमें बहुत विविधताएं हैं, लेकिन मैं मुख्य लाइन पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश कर रहा था - 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
साइडप्रैशर

3
रूय को खेलना आसान है, कठिन है। यह समान कौशल वाले खिलाड़ियों के लिए एक अच्छा खेल देता है।
टोनी एननिस

5

Yasser Seirwan की विनिंग चेस सीरीज़ में किंग्स इंडियन अटैक स्ट्रक्चर (Nf3, g3, Bg2, 0-0, d3, e4) की सिफारिश की गई है क्योंकि यह काफी कुछ भी ध्वनि के खिलाफ है जो आपका प्रतिद्वंद्वी आपके खिलाफ फेंक सकता है ... और इसमें एनालॉग किंग्स इंडियन है ब्लैक के रूप में रक्षा।

यह पर्याप्त रूप से ठोस है कि यहां तक ​​कि कास्परोव और फिशर इसे खेलने के लिए जाने जाते हैं, और इसके लिए संस्मरण की आवश्यकता नहीं है।


2
मुझे नहीं लगता कि यह एक शुरुआत के लिए एक बढ़िया विकल्प है क्योंकि आपको एक ही तरह की स्थिति बार-बार मिलती है और विभिन्न संरचनाओं के लिए अपने अंतर्ज्ञान को विकसित करने में विफल रहती है। संरचनाओं की एक महान विविधता तक पहुंचना एक शुरुआती प्रदर्शनों की सूची के लक्ष्यों में से एक होना चाहिए।
एवरगालो

4

बदमाशों के विकास के बारे में ...

रूक आमतौर पर खेल में अपने स्वयं के बाद में आते हैं, चिंता न करें अगर उन्हें जल्दी अभिनीत भूमिका नहीं लगती है। उद्घाटन में:

  1. नाबालिगों (बिशप एंड नाइट्स) को पहले विकसित करने पर ध्यान दें
  2. जल्द से जल्द महल
  3. रानी को पीछे के स्थान से हटा दें

अब पीछे की रैंक साफ हो गई है और आपके बदमाशों को जोड़ा जाना चाहिए (यानी वे एक दूसरे को "देख सकते हैं")। इस बिंदु पर आप सोच सकते हैं कि अपने बदमाशों को सबसे प्रभावी ढंग से कैसे पेश किया जाए:

  1. क्या एक खुली फ़ाइल (पंजे की एक ऊर्ध्वाधर रेखा साफ हो गई है)? उस फ़ाइल में एक किश्ती ले जाएँ!
  2. क्या कोई आधी खुली हुई फ़ाइल है (आपका कोई भी प्याला फ़ाइल में बाधा नहीं डाल रहा है)? उस फ़ाइल में किश्ती को स्थानांतरित करें और यह लाइन के साथ दबाव डालेगा।
  3. क्या कोई फाइल जल्द ही खुलने की संभावना है (कहते हैं कि मोर्चे का मोर्चा बदले जाने की संभावना है)? यह एक अच्छा स्थान है।
  4. एक बदमाश जो "एक्स-रेइंग" है (यानी हमला करते हुए हालांकि अन्य टुकड़े हमले की रेखा को रोक रहे हैं) दुश्मन राजा या रानी अक्सर लाभप्रद रणनीति का नेतृत्व करते हैं

अगर एक बदमाश अच्छा है, तो दो टुकड़े भी मजबूत हो सकते हैं!


4

यदि आप e4 जाना चाहते हैं:

रूई लोपेज जटिल है, लेकिन यह आपको बच्चा नहीं करेगा। मैं इसे सभी स्तरों के लिए सुझाता हूं; 100 और 9999 की FIDE रेटिंग के बीच कोई भी। स्कॉच भी एक स्वीकार्य विकल्प है जो मुझे लगता है, लेकिन मुझे हाल ही में पता चला कि शीर्ष स्तर पर यह वास्तव में सिर्फ एक ड्रॉ है। रूई लोपेज सफेद रंग के लिए एक पहल करती है।

सिसिलियन के खिलाफ, या तो ओपन सिसिलियन या सी 3 / अलापिन सिसिलियन एक बढ़िया विकल्प है। सी 3 सिसिलियन, रानी के प्यादा पदों को अलग करता है, जो शतरंज के खेल के बारे में अधिक समझने के लिए बहुत अच्छे हैं। सी 3 सिसिलियन को या तो बड़े पैमाने पर सिद्धांत की आवश्यकता नहीं है।

फ्रेंच के खिलाफ, बस मुझे लगता है कि टार्च खेलते हैं। टार्चच शीर्ष शीर्ष स्तर पर फ्रेंच के खिलाफ सबसे ठोस रेखा है (जिसमें सुपरग्रैंडमास्टर स्तर पर लगभग कोई भी फ्रेंच नहीं खेलता है क्योंकि यह निष्क्रिय है और 'एक जीत के लिए नहीं खेलता है')।

कारो कन्न के खिलाफ, यू की कोशिश कर सकते हैं 1. e4 c6 2. d4 d5 3. exd5 cxd5 Bd3 जो अगर आप थोड़ा सा होमवर्क करते हैं तो खेलना बहुत आसान है, हालांकि यह सूखा हो सकता है। कारो कन्न के खिलाफ पूर्ण सर्वश्रेष्ठ प्रतिक्रिया उन्नत विविधता है जहां आप ई 5 खेलते हैं, लेकिन यह वास्तव में खेलना मुश्किल है और इसका उपयोग करने के लिए कठिन है क्योंकि ब्लैक को आसान चालें मिलती हैं, और ई 5 और डी 4 पर मोहरे तरह से अधिक विस्तारित और ढीले महसूस करते हैं। और p3 श्रृंखला को एक साथ पकड़ने के लिए c3 खेलना मुख्य लाइनों में एक अच्छा कदम नहीं है।

पर्क के खिलाफ, 150-हमले या शास्त्रीय प्रणाली अच्छे हैं। यदि आप कभी भी यूरिया के स्तर का सामना करते हैं, तो उन्हें देखें। यह दुर्लभ हैं। आप एफ 4 (ऑस्ट्रियन अटैक), जी 3 और बीसी 4 भी आजमा सकते हैं, हालांकि मैं वास्तव में ऑस्ट्रियन अटैक की सलाह नहीं देता। यह मृत के बराबर है लेकिन एक ही समय में बहुत ज्यादा नहीं है।

स्कैंडिनेवियाई के खिलाफ, बस मुख्य लाइनें। स्कैंडिनेवियाई भी दुर्लभ है। Qd6 और Qa5 दो अलग-अलग प्रणालियां हैं और पूरी तरह से अलग हैं।

यदि आप d4 जाना चाहते हैं:

आप लंदन प्रणाली या सिर्फ मुख्य लाइनों (d4 c4 Nc3 e4 सेटअप) की कोशिश कर सकते हैं। लंदन प्रणाली समान के बारे में है (सफेद समान रूप से थोड़ा ऊपर होना चाहता है), लेकिन यह सुपर अभेद्य, ठोस है, और आप शतरंज के बारे में अपनी समझ को व्यापक करेंगे, और कई ग्रैंडमास्टर्स हैं जो लंदन प्रणाली खेलते हैं।

लंदन सिस्टम = d4 Bf4 e3 Nf3 c3 Nbd2 h3 सेटअप।

चाहे आप लंदन प्रणाली या c4 के साथ मेनलाइन d4 खेलते हैं, तो आपको इसके लिए बाहर देखना होगा:

ग्रनफिल्ड। यदि आप Nc3 मेनलाइन (1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5) के लिए जाते हैं, तो ग्रन्फ़ेल्ड वास्तव में d4 के मुकाबले सबसे अच्छा सर्वश्रेष्ठ पूर्ण सर्वश्रेष्ठ ओपनिंग है। ग्रनफेल्ड बहुत तेज है और ग्रैफेल्ड के खिलाफ बहुत सी दादी को थोड़ी परेशानी का सामना करना पड़ रहा है। लेकिन, हे, ग्रैंडमास्टर्स डी 4 सी 4 सेटअप खेलते हैं, इसलिए यह आशाजनक होना चाहिए। ग्रुन्फेल्ड का एंडगैम हमेशा कतार में 2 से 1 प्यादा बहुमत के कारण मुख्य लाइनों में सफेद से बेहतर होता है।

निमोज़ो इंडियन डिफेंस भी काले रंग के लिए बहुत ठोस और अच्छा है, जो ग्रुन्फेल्ड के ठीक पीछे एक इंच के दसवें हिस्से में है।

स्लाव ध्वनि में निमो भारतीय रक्षा के पीछे है। स्लाव तेज और ठोस दोनों हो सकता है। इसके अलावा, सेमी-स्लाव बॉट्वनिक सभी शतरंज के उद्घाटन में सबसे तेज उद्घाटन है। नजडोर्फ और ग्रुनफेल्ड केवल तीखेपन में एक लिल के पीछे हैं लेकिन फिर भी सुपर शार्प हैं।

निष्कर्ष के तौर पर:

मैं निम्नलिखित में से एक की सिफारिश करता हूं: -Mainline e4 -Mainline d4 -London सिस्टम

अल्टरनेट्स- आप अंग्रेजी को देख सकते हैं (c4) -आप साह को देख सकते हैं-आप रिटी को देख सकते हैं, लेकिन आपको वास्तव में इसके साथ अच्छा होना पसंद है।

अतिरिक्त नोट्स: -आमतौर पर अगर आप एक शुरुआत कर रहे हैं, तो आप सामरिक और तेज उद्घाटन चाहते हैं, क्योंकि उनके मध्य खेल खेलने से आपकी रणनीति में सुधार होगा। e4, d4 की तुलना में तेज और अधिक सामरिक है।


2

शुरुआती लोगों के लिए, मैं आमतौर पर अंत से शुरू करने और एंडगेम सीखकर शुरू करने की सलाह देता हूं। यह कहने के बाद, मैं आपके टुकड़ों को विकसित करने और अपने राजा को सुरक्षित करने की एक सामान्य योजना की सिफारिश कर सकता हूं जिसे आप हर खेल में दोनों रंगों के साथ अपना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप 1.Nf3, 2.g3, 3.B2, 4.0-0, 5.d3, 6.e4, 7.Re1, 8.Nbd2, 9.c3, 10.Qc2, 11 के साथ सेटअप आज़मा सकते हैं .a4 ने Nd2-c4 या Nd2-f1-e3 द्वारा पीछा किया और d2 और रौक Ra1-d1 के लिए डार्क स्क्वैयर बिशप विकसित किया। उदाहरण के लिए, खेल के साथ शुरू हो सकता है

एनएन - एनएन
1. Nf3 D5 2. G3 G6 3. BG2 Bg7 4. OO Nf6 5. d3 OO 6. Nbd2 सी 5 7. सी 3 NC6 8. Qc2 Qc7 9. E4 Rd8 10 1 रुपया ए 6 ए 4 11. RB8 12. NF1 आदि

मैं yor के पहले कथन से सहमत नहीं हूँ, कि शुरुआती लोगों को पहले endgames सीखना चाहिए। यह तर्कसंगत नहीं है और इसलिए इसका कोई मतलब नहीं है। शतरंज के खेल शुरुआती स्थिति से शुरू होते हैं और जब तक कोई शुरुआती खेल को नहीं समझता, वे उद्घाटन में हार जाएंगे और कभी भी एंडगेम खेलने के लिए नहीं देखेंगे या नहीं मिलेंगे! यह बेहतर समझ में आता है कि पहले ओपनिंग प्ले सीखना शुरू करें, फिर मिड गेम प्ले और आखिर में एंडगेम प्ले। बेहतर खिलाड़ियों को पता है कि उद्घाटन मध्य और अंत के खेल को प्रभावित और आकार दे सकता है। 1.N33 एक शुरुआती बेसिक के लिए एक बेहतरीन बेसिक ओपनिंग है
rpd

1
@ आरपीडी यह खेल के सभी पहलुओं का एक साथ अध्ययन करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण समझ में आता है। जब संदेह (अध्ययन समय कीमती हो सकता है), मध्य खेल और एंडगेम हालांकि खुलने की तुलना में अध्ययन करने के लिए अधिक महत्वपूर्ण हैं। मूल रूप से, एक शुरुआत को केवल विकास के महत्व को जानना होगा और शायद कुछ सामान्य जाल (और भूलों, निश्चित रूप से) से कैसे बचा जाए, और वह जाने के लिए अच्छा है।
Annatar

मुझे यह थोड़ा परेशान करने वाला लगता है कि आपके उदाहरण के आरंभ में लाइन व्हाइट पहले से थोड़ी खराब है।
एवरगालो

@ आरपीडी: मैं पहले बयान से सहमत हूं। कुछ शुरुआती लोगों को वास्तव में पहले एंडगेम के बारे में थोड़ा सीखना चाहिए। कारण: समझ में नहीं आ रहा है कि एक जीत को कैसे खत्म किया जाए? मध्य खेलों के दौरान अपने ही लोगों द्वारा अवरुद्ध एक राजा की जाँच करना ठीक है, लेकिन कई खेल ऐसे ही समाप्त नहीं होते हैं। कुछ शुरुआती यह समझना चाहते हैं कि खुले बोर्ड पर मोहरे और साथी को कैसे बढ़ावा दिया जाए। और अगर इस अध्ययन से प्यादा संरचनाओं और प्रकारों की एन्डगेम की समझ उभरने लगे, तो बेहतर है।
THB

2

डेनिश गैम्बिट।

उन्हें कुचलने के लिए डरो मत। वे आपको मुकाबला करने के लिए पर्याप्त रूप से नहीं खेलेंगे, और आपके पास बहुत सारे स्थान होंगे। यदि आप कर सकते हैं, तो तेजी से विकसित करें, f7 की ओर बढ़ें , सामग्री प्राप्त करें, बस पंजे के बाद जाने का समय न खोएं।

एनएन - एनएन
1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2

आमतौर पर, आप किसी बिंदु पर ई 5 को धक्का देते हैं , और कभी-कभी यह एक और बलिदान होता है।

सामान्य विषयों :

  • अगर ब्लैक प्ले बीबी 4 (आपके राजा को f1 पर ले जाना स्वीकार्य है और तब) Bxf7 + Kxf7 Qb3 + बिशप को वापस जीतता है, मोहरा, प्रतिद्वंद्वी अब महल नहीं बना सकता और ई और एफ भारी टुकड़ों के लिए खुले हैं
  • यदि काला Nf6 खेलता है, तो e5 इसे नापसंद करता है (भले ही d6 खेला गया हो, और यदि dxe6, Bxf7 + रानी को लेने से पहले) और यह एक अच्छा वर्ग खोजने में कठिन समय है
  • Qb3 बहुत भिन्नताओं में काम आता है, खासकर अगर ब्लैक Bc8 को स्थानांतरित करता है और b7 का बचाव नहीं करता है, जो एक लक्ष्य भी है। उदाहरण 5 ... d6 6. Nf3 Be6 7. Bxe6 fxe6 8. Qb3, और 8 ... Qc8 दिन बचा सकता है, लेकिन Nd4 या Ng5 दबाव को बनाए रखते हैं।
  • c6 / d6 / Nc6 और अन्यथा निष्क्रिय खेलने के खिलाफ, Nf3, OO के साथ बाहर निकलें, अपने किश्ती को e1 पर लाएं और राजा और कमजोर सफेद चौकों पर पाउंड करें, इससे पहले कि वह अपने टुकड़े बाहर निकालता है।
  • बहुत सारी लाइनों में काले रंग के लिए सबसे अच्छा बचाव d5 खेलना है, यह दबाव को दूर करने और तेजी से बाहर निकलने के लिए देता है, संभवतः Bd5 के लिए Ng8 का व्यापार करता है, या exd5 के लिए सफेद खुली लाइनों को अवरुद्ध करता है।

बस यह खेलना शुरू कर दिया। बहुत मज़ा है कि आप
हारें

तो मैं मूल रूप से बहुत सारे स्थान के लिए 3 प्यादों का बलिदान करता हूं? मेरा सवाल है कि आपने c4 पर पहला बिशप क्यों रखा और उदाहरण के लिए b5 नहीं?
सर्वार्थसिद्धि अंक

2
@OnipresentAbsence: केवल 2 पंजे, लेकिन मूल रूप से, हाँ। ♗c4धमकियां f7, जो कि बहुत कमजोर है ... d7? इसके अलावा ♗b5, यदि ब्लैक धक्का ♟c6(मदद ♟d5) करके टेम्पो हासिल कर सकता है ।
निकाना रेक्लवैक्स

मैं सभी 3 प्यादों को काले लोल के रूप में लेना पसंद करता हूं। मुझे सफेद रंग का कोई मुआवजा भी नहीं दिखता। 2 वें थोड़े को त्यागने से समझ में आता है कि आप अधिक स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं लेकिन 3 निश्चित रूप से एक गड़गड़ाहट है।
dog10099

1

व्हाइट के लिए, रूय लोपेज आपकी e4शुरुआत है। यह तेजी से विकास, शुरुआती कास्टिंग और एक अच्छा सामरिक खेल के लिए अनुमति देता है। आपके dउद्घाटन के लिए, एक अच्छा ओले क्वींस गैम्बिट को हरा पाना मुश्किल है।

आपको ब्लैक साइड के लिए 2 ओपनिंग सीखने की भी आवश्यकता होगी। मैं एक राजा की प्रतिक्रिया के लिए 1. d4और एक रोबोट के लिए पसंद करता हूं 1. e4

हालांकि, शुरुआत में वे सभी अच्छे हैं, इसलिए कुछ पर पढ़ें और कुछ उद्घाटन के बिंदुओं को जानें। उन्हें देखने की कोशिश करें कि क्या आप उन पदों का आनंद लेते हैं जो परिणाम देते हैं।

शतरंज में वास्तव में साधारण उद्घाटन जैसी कोई चीज नहीं है। सभी गोटे या गंदे जालों से लदे हुए हैं, जो शालीनता से भर देने के लिए तैयार हैं।


राजा के भारतीय के लिए +1। यह सिद्धांत पर प्रकाश नहीं हो सकता है, लेकिन 1. d4वास्तव में कोई भी उद्घाटन नहीं है, और यह अन्य भारतीय गढ़ों की तुलना में खराब प्रकाश-वर्ग बिशप से बेहतर है। मैं भी Robatsch की आपकी सिफारिश से सहमत हूँ। मैंने ओपनिंग के उस परिवार के बारे में नहीं सोचा होगा जो कि शुरुआती शुरुआत है, लेकिन इसके लिए एक अच्छा मामला है।
जोनाथन गर्बर

रोबैटश लचीला है और लोगों को खेलने में टुकड़े देता है। और शुरुआती लोगों के खिलाफ, कि डरपोक g7 बिशप शायद बदमाशों के अपने हिस्से को खाएगा;;
टोनी एनिस

आह, लंबे विकर्ण, बिल्कुल। मैंने उस पहलू की अनदेखी की क्योंकि यह "बहुत स्पष्ट" है।
जोनाथन गरबर

यह केंद्र पर लंबी विकर्ण, पूर्व बल के बारे में शुरुआती को भी सिखाएगा, और एक बिशप खुद को कैसे जोर दे सकता है।
टोनी एननिस

1

मुझे दृढ़ता से लगता है कि शुरुआती लोगों को सभी 5 मुख्य सामान्य शुरुआती चाल की कोशिश करनी चाहिए और इनसे जुड़े बुनियादी शतरंज सिद्धांतों को समझने की कोशिश करनी चाहिए (जैसे 1.e4 / 1.d4 / 1.c4 / 1.Nf3 / 1.f4)। फिर वे अपने पसंदीदा शुरुआती चाल को चुन सकते हैं जो उनकी शैली के अनुरूप है (हमलावरों पर पूर्ण के लिए 1.e4, अधिक सतर्क हमलावरों के लिए 1.d4, किसी भी व्यापक शैली के लिए 1.c4, व्यवस्थित खेलने के लिए 1.Nf3 और साहसी के लिए 1.f4 लेकिन कम मुख्यधारा के हमलावरों?)) और उन लोगों के साथ विशेषज्ञ (या आगे बढ़ो और यहां तक ​​कि अन्य उद्घाटन सीखें जैसे कि वे मूल बातें समझते हैं। उदाहरण के लिए 1.b4 / 1.b3 / 1.g3)।

वैसे भी, आपको इनमें से किसी भी शुरुआती चाल को दिमाग में अच्छे शतरंज के उद्घाटन सिद्धांतों के साथ खेलना चाहिए और फिर आप जीतने के फायदे के लिए खेलने की स्थिति में होंगे।

सामान्य उद्घाटन के सिद्धांत: केंद्र को नियंत्रित करें टुकड़ों और प्यादों को प्रभावी ढंग से विकसित करें (अच्छे चौकों और जल्दी से) राजा सुरक्षा के लिए महल महल के बाद, कास्ट करने के उद्देश्य से जुड़े हुए टुकड़ों के साथ विकसित किए गए टुकड़े हैं, खेल में रानी को जल्दी बाहर न लाएं या खोलने में दो बार या अधिक प्यादा

विशिष्ट उद्घाटन सिद्धांत प्रत्येक विशिष्ट उद्घाटन पर निर्भर करते हैं। यहां व्हाइट के लिए कुछ शुरुआती सिफारिशों के साथ एक बहुत ही त्वरित और बहुत संक्षिप्त परिचय है (कुछ उदाहरण के साथ खेल उदाहरण):

1.e4 c5 ओपन सिसिलियन (देखें फिशर बनाम शेरविन 1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.d3 1-0) या Bb5 एंटी सिसिलियन (फिशर बनाम ओलाफसन 2..d6 3 ... Bd7 5.05 Nc6 6 देखें)। Qe2 1-0) 1.e4 e6 फ्रेंच डिफेंस (फिशर बनाम उहलमन फ्रेंच विनर C15 1-0 देखें)

1.e4 अन्य ..... इतने सारे 1.e4 उद्घाटन। खोलने के सिद्धांतों का पालन करें!

1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 कोलिंग ओपनिंग (Colle vs O'Hanlon 1-0 से देखें) 1.d4 Nf6 Colle ओपनिंग! 1.d4 अन्य ..... इतने सारे 1.d4 उद्घाटन। ओपनिंग पिनपिल्स का पालन करें

1.c4 c5 अंग्रेजी सममित (देखें फिशर बनाम स्पैस्की 1972 WChmp rd8_1-0) 1.c4 e5 सिसिलियन (बोट्विननिक बनाम पोर्ट्स्कि इंग्लिश 2 शूरवीर देखें 1-0)

1.c4 अन्य ... इतने सारे। शुरुआती सिद्धांतों का पालन करें ...।

1.Nf3 d5 (देखें रेटी बनाम रुबिनस्टीन 1.Nf3 d5 2.g3 1-0) 1.Nf3 Nf6 (फिशर बनाम लापिकेन_1956 1.Nf3 Nf6 2.g3 1-0 देखें)

1.Nf3 OTHER .. और भी कई। पूर्णत: शुरुआती सिद्धांत

1.f4 e5 गैम्बिट से खुलने वाले पक्षी (स्वीकार किए गए या अस्वीकृत ... देखें लार्सन बनाम फ्रॉम गैम्बिट स्वीकार किए गए 1-0) 1.f4 d5 (देखें लास्कर बनाम बाउर 1.f4 d5 2.e3 1-0)

1.f4 OTHERS .... इतने सारे। शुरुआती उद्घाटन सिद्धांत

आशा है इससे थोडी मदद मिलेगी। खुश और अच्छा शतरंज खेलने :-)


1

मैं कमजोर खिलाड़ियों के खिलाफ सफेद के रूप में एक ठोस उद्घाटन के लिए निम्नलिखित सेटअप के लिए कोशिश कर रहा हूँ: Nf3, g3, Bg2, OO एक बाद में Re1 के साथ

इससे आपके राजा की शीघ्र रक्षा होगी। आप इन चालों को कई अलग-अलग उद्घाटनों के खिलाफ खेल सकते हैं। यद्यपि ब्लैक के बारे में सावधान रहें कि आपके नाइट पर हमला करने के लिए उनका ई प्यादा धक्का दे रहा है। आप उन्हें ऐसा करने से रोकना चाहते हैं।

मैंने एक बार बॉबी फिशर के खेलों के एक समूह की चाल को देखा और देखा कि वह अपने प्रतिद्वंद्वी से पहले बहुत बार फिसल जाता है। खेल में बहुत जल्दी क्यों नहीं करते हैं ताकि आप इसे अपने प्रतिद्वंद्वी से पहले कर सकें? अब यह इतना सरल नहीं है कि यह आपके लिए गेम जीत जाएगा। वास्तव में, यह अच्छी लाइनें ढूंढने में सक्षम होने के लिए कौशल लेता है जहां आप अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में कई उद्घाटन में पहले महल कर सकते हैं। लेकिन आप निश्चित रूप से इसे खोलने में जल्दी कर सकते हैं और यह समान लाभ ला सकता है। यह इतना आसान विचार है और मेरा मानना ​​है कि यह कमजोर खिलाड़ियों के खिलाफ एक अच्छी रणनीति हो सकती है। यह सबसे अच्छी बात है जो मैं एक शुरुआती विचार के साथ आ सकता हूं जो आपको अपने दोस्तों पर बढ़त देगा।

सबसे शुरुआती उद्घाटन में से एक मुझे याद है कि पढ़ना और खेलना रिटी ओपनिंग था। यह 1. Nf3 से शुरू होता है। यह बहुत अलग है क्योंकि कई लोग 1.e4 या 1.d4 खेलते हैं। मैंने इसे बहुत पहले खेलना बंद कर दिया क्योंकि मैंने 1.e4 ओपनिंग में पकड़े। लेकिन जब खेल ताजा और नया होता है, तो अधिक असामान्य उद्घाटन खेलने में एक निश्चित खुशी होती है। प्लस पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कम है क्योंकि यह 1.e4 उद्घाटन के विशाल परिवार के बजाय एक एकल उद्घाटन है।

एक और विचार 1.e3 है - यह थोड़ा डरपोक है क्योंकि ऐसा लगता है कि यह बहुत कुछ नहीं करता है लेकिन यह रानी और बिशप के लिए विकर्ण खोलता है। बेशक 1.e4 एक ही काम करता है और बेहतर है क्योंकि यह केंद्र को नियंत्रित करता है, लेकिन बस शुरू करने से आप इसे धीमा ले सकते हैं और जल्दी से अपने प्रतिद्वंद्वी को भी प्राप्त कर सकते हैं और आप किताब से बाहर निकल सकते हैं जहां आप 1 के बाद अपनी चाल के साथ आ सकते हैं। e3 एक पुस्तक से चाल का अनुसरण करने के बजाय। ठीक है, शायद 1.e3 आपको बढ़त नहीं देगा क्योंकि यह ब्लैक को स्पेस देता है, लेकिन यह आपको अपने दम पर सोचने को मिलेगा।

अंत में, आपके लिए दो पुस्तक सिफारिशें जेरेमी सिलमैन और यासर सेइरवन द्वारा प्ले विनिंग शतरंज और जॉर्जेस रेनॉड और विक्टर कहन द्वारा द आर्ट ऑफ द चेकमेट। पहला अंतरिक्ष और समय जैसी सामान्य अवधारणाओं से अधिक होता है। दूसरी पुस्तक में रणनीति के ठोस उदाहरण शामिल हैं। ये दो किताबें आपको कमजोर खिलाड़ियों पर बढ़त देने में मदद करेंगी।


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व्हाइट के लिए, मैं रूय लोपेज की सिफारिश करूंगा। 1. ई 4 (रानी और बिशप के लिए लाइनें खोलता है)। 2. एनएफ 3 (नाइट विकसित करता है)। 3. बी 5 (बिशप विकसित करता है)। ब्लैक आमतौर पर 3. ... a6, मजबूर 4. 4 खेलता है। ब्लैक Nf6 खेल सकता है, और व्हाइट OO खेल सकता है, जो कि कास्टलिंग के माध्यम से एक रोको विकसित कर रहा है (जो कि कास्टलिंग के लिए है)। यदि ब्लैक ई प्यादा लेता है, तो 5 ... Nxe4, व्हाइट 6 खेलता है। Re1 और ब्लैक के राजा प्यादा को पुनः प्राप्त करता है। फिर "कुल्ला और रानी की ओर से दोहराएं: Nc3, Bg5 (या कहीं और, Qe2, और Rd2)।

यदि आप इस क्रम का पालन करते हैं, तो "टाइम आउट" केवल बचाव के लिए या हमले वाले टुकड़ों को स्थानांतरित करने के लिए, आप शुरुआती स्तर से ऊपर उठेंगे।


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मैं इटैलियन गेम पसंद करता हूं, क्योंकि जब मैंने शुरुआत की थी तब मैंने यही खेला था। मैं उस के साथ कई गेम जीता करता था, खासकर जब अन्य शुरुआती 2 शूरवीरों के खेल खेलते हैं और यह नहीं जानते कि वे क्या कर रहे हैं।


-1

सबसे पहले, मैं e4 के साथ आगे बढ़ना शुरू करूँगा। अगला, बस अपने बदमाश को मुक्त करने के लिए, मैं अपनी प्यासी को a2 से a4 पर ले जाऊंगा। उसके बाद, यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास a2 के लिए लक्ष्य बिशप है, तो अपने मोहरे को a5 तक ले जाएं। अब आपके रो को ए 3 की ओर जाते समय मारे जाने से सुरक्षित होना चाहिए। जिस तरह से मैं h1 पर अपने बदमाश को स्थानांतरित करूंगा, वह पहले मेरे मोहरे को g3 में ले जाएगा। उसके बाद, मैं अपने बिशप को G2 में स्थानांतरित करूंगा। फिर, अपने नाइट को h3 में ले जाएं। अंत में, महल! इस तरह, आपने अपने बिशप, रूक और रानी को मुक्त कर दिया है; बीच में ले लिया; और अपने राजा की रक्षा की और अपने बदमाश को फँसाया नहीं।


2
Idk आप कितने गंभीर हैं, लेकिन शुरुआती लोगों के लिए यह बहुत बुरी सलाह है। यह सेटअप कम से कम एक छोटे से उन्नत कौशल के साथ किसी के भी खिलाफ है।
अन्नत

1
सबसे पहले, a5 पर आपका मोहरा बहुत अधिक उन्नत है, यह आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए एक आसान हमले का निशान बन जाएगा, जिसे आपने केंद्र को मुफ्त में हड़पने का अवसर दिया था। यदि आप a5 का बचाव करने की कोशिश करते हैं (जैसे कि b4 खेलकर, तो आप अपने मोहरे संरचना में और भी अधिक छेद बनाते समय गैर-विकासशील चालों के साथ और भी अधिक गति को बर्बाद करते हैं। और यह भी a5 पर वैसे भी क्या कर रहा है? B6 पर हमला करने से आपका प्रतिद्वंद्वी ठीक हो सकता है? उस वर्ग के नियंत्रण के बिना अगर वह केंद्र और इसके बजाय पहल कर सकता है।
एनाटैर

1
दूसरा, बदमाशों को एक फ़ाइल खोलकर विकसित किया जाना चाहिए (यानी, उस फ़ाइल पर अपने मोहरे का व्यापार करें) ताकि वे आपके प्रतिद्वंद्वी के शिविर की ओर आपकी पिछली रैंक की सुरक्षा से लंबवत हमला कर सकें। "विकसित करना" a3 जबकि आप अभी भी a5 पर एक मोहरा है, बहुत अप्रभावी है, मोहरा आपके रोक को रोक देगा जैसे कि यह अभी भी a1 पर था। तीसरी रैंक पर क्षैतिज सीमा यह सब या तो महान नहीं है, किसी हमले में शामिल होने के लिए आपके बदमाश को कम से कम एक अन्य कदम की आवश्यकता होगी, और संभावना यह है कि अधिकांश तीसरी रैंक आपके स्वयं के टुकड़ों द्वारा अवरुद्ध है, भी (जैसे नाइट या c3 पर प्यादा)।
अन्नत

1
अंतिम, अपने बिशप को जी 2 में विकसित करना और उस तरफ कास्ट करना वास्तव में एक बहुत ही अच्छा विचार है। लेकिन नाइट को h3 पर क्यों रखें? शूरवीर केंद्र के करीब होना चाहते हैं क्योंकि उनके पास सीमा नहीं है। H3 पर, आपके नाइट का कम से कम प्रभाव पड़ता है। इसके बजाय f3 पर, यह दो केंद्र वर्गों पर हमला करता है।
Annatar

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