प्रतिद्वंद्वी महल के ठीक बाद महल में आम क्यों है?


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कई शतरंज के खेल देखने के बाद, मैंने देखा है कि कई खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी महल के ठीक बाद महल। क्या यह एक संयोग है? या क्या इसका कोई लाभ नहीं है?

संपादित करें: और ठीक इसके बाद मैं भी सही से पहले मतलब है । यानी ऐसे खेल जहां दोनों कास्टलिंग एक-दूसरे से अलग हो जाते हैं।


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जब तक आप उन बदलावों पर विचार नहीं करते जहां दोनों खिलाड़ी महल में आते हैं, तो ऐसा करने के लिए उनके पास (रुय लोपेज या जियोको पियानो के कई रूपांतर) दावा सामान्य रूप से गलत है।
gented

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एक व्यापक सांख्यिकीय विश्लेषण से पता चलता है वहाँ कई खिलाड़ियों के रूप में वास्तव में कर रहे हैं कि जो महल बस से पहले के रूप में खिलाड़ियों को महल सिर्फ अपने प्रतिद्वंद्वी महल के बाद
Evargalo

@Evargalo एक समकक्ष कथन नहीं है?
Graviton

@ ग्रेविटॉन: या तो यह समतुल्य कथन है या वे दोनों का अर्थ समान है।
एवरगालो

जवाबों:


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कैस्टलिंग एक निश्चित 'कमिटिंग' चाल है; यदि आप राजा को मार डालते हैं, तो आपका राजा देर से मध्यगेम / शुरुआती एंडगेम तक वहां अटक जाता है, और आप उस तरफ मोहरा तूफान आसानी से नहीं ला सकते हैं। पहला आपके प्रतिद्वंद्वी को रानी के महल में जाने की अनुमति देता है और यह जानता है कि वह राजा पर हमला कर सकता है (लेकिन संभवतः आपके हमले की अनुमति भी दे सकता है); दूसरा आपके प्रतिद्वंद्वी को राजा के महल में जाने की अनुमति देता है और यह जानता है कि उसका राजा अपेक्षाकृत सुरक्षित है।

साथ ही, कास्टलिंग मूव से कुछ भी खतरा नहीं होता है (जैसे कि एक अपरिभाषित टुकड़ा, या एक कांटा कैप्चर करना), इसलिए यदि आप महल करते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी को बचाव नहीं करना पड़ता है और साथ ही महल में समय भी होता है।

ध्यान देने वाली एक अंतिम बात यह है कि कास्टिंग 4 के रूप में जल्दी हो सकती है, और वास्तव में देर से (चाल 20 या बाद में वह असामान्य नहीं है), लेकिन ज्यादातर खेलों में यह 6-12 * चाल के बीच होता है । इससे यह संभावना बनती है कि दोनों खेल (यदि दोनों खिलाड़ी महल) एक-दूसरे के ठीक बाद होते हैं, तो यह होगा कि अगर पूरे खेल के दौरान कास्टलिंग होती है।

* : मैं यहाँ एक शिक्षित अनुमान लगा रहा हूँ; मुझे वास्तविक आँकड़ों में बहुत दिलचस्पी है।


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अपने दूसरे पैराग्राफ से जुड़ा, अक्सर ब्लैक पहल को चुराने के प्रयास में सही नहीं होगा। मुझे आश्चर्य होगा कि अगर तत्काल बैक-टू-बैक कास्टेलिंग खेल के उच्च स्तर पर बहुत आम थी। (हालांकि यह फिर से सबसे अधिक आम हो सकता है क्योंकि सफेद "बहुत जल्द" महल की संभावना कम है।)
डेनिस

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GM Ben Feingold ने हाल ही में Castling बनाम नॉन-कास्टलिंग पदों पर Youtube पर एक व्याख्यान प्रकाशित किया जो आपके प्रश्न का उत्तर देने में मदद करता है।

जब एक खिलाड़ी महल और दूसरा नहीं करता है, तो यह स्थिति में असंतुलन पैदा करता है। गैर-कास्ट करने वाला खिलाड़ी कुछ मात्रा में टेम्पो / गतिविधि के लिए किंग सेफ्टी का व्यापार कर रहा है। कास्ट करने वाले खिलाड़ी के पास अब कम सुरक्षित राजा पर हमला करने का अवसर है।

आप अक्सर दो खिलाड़ियों को उत्तराधिकार में कास्ट करते हुए देखते हैं कि खिलाड़ी स्थिति में संतुलन बनाए रखने का प्रयास कर रहे हैं। इसके अलावा, वे यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि उनके पास महल के लिए समय / अवसर है। यदि वे देरी करते हैं, तो उनका कास्टेड प्रतिद्वंद्वी, या तो असंभव या अनुचित बनाने के लिए पर्याप्त दबाव लागू करने में सक्षम हो सकता है।


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कुछ कारण: 1. यह विकास का प्राकृतिक प्रवाह है। जिस तरह एक पक्ष अपने टुकड़े बाहर निकालता है, उसी तरह दूसरा भी करता है और जब महल साफ होता है तो वे अक्सर ऐसा करते हैं और दूसरा ऐसा करता है। 2. अक्सर एक पक्ष अपने राजा का विरोध करने के लिए इंतजार करता है और एक बार जब वह प्रतिबद्ध हो जाता है तो वे अपना अपराध करते हैं।


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एक बार जब पहली बार कास्टिंग हुई, तो दूसरी तरफ काटा हुआ बदमाश आसानी से राजा का सामना कर सकता है। यह एक संभावित खतरा है, जिसे पहले ही बेअसर कर दिया जाना चाहिए। इस खतरे को संभालने का एक तरीका कास्टिंग के साथ प्रतिक्रिया करना है, जो बार-बार आने वाले मामलों की व्याख्या करता है जिसमें बोर्ड के दोनों किनारों पर लगातार चलना है।

ध्यान दें कि अग्रिम में इस तरह के खतरे को बेअसर करने का एक तरीका प्रतिद्वंद्वी के बदमाश और धमकी देने वाले राजा के बीच कमजोर वर्गों की रक्षा करना होगा।

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