कैस्टलिंग एक निश्चित 'कमिटिंग' चाल है; यदि आप राजा को मार डालते हैं, तो आपका राजा देर से मध्यगेम / शुरुआती एंडगेम तक वहां अटक जाता है, और आप उस तरफ मोहरा तूफान आसानी से नहीं ला सकते हैं। पहला आपके प्रतिद्वंद्वी को रानी के महल में जाने की अनुमति देता है और यह जानता है कि वह राजा पर हमला कर सकता है (लेकिन संभवतः आपके हमले की अनुमति भी दे सकता है); दूसरा आपके प्रतिद्वंद्वी को राजा के महल में जाने की अनुमति देता है और यह जानता है कि उसका राजा अपेक्षाकृत सुरक्षित है।
साथ ही, कास्टलिंग मूव से कुछ भी खतरा नहीं होता है (जैसे कि एक अपरिभाषित टुकड़ा, या एक कांटा कैप्चर करना), इसलिए यदि आप महल करते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी को बचाव नहीं करना पड़ता है और साथ ही महल में समय भी होता है।
ध्यान देने वाली एक अंतिम बात यह है कि कास्टिंग 4 के रूप में जल्दी हो सकती है, और वास्तव में देर से (चाल 20 या बाद में वह असामान्य नहीं है), लेकिन ज्यादातर खेलों में यह 6-12 * चाल के बीच होता है । इससे यह संभावना बनती है कि दोनों खेल (यदि दोनों खिलाड़ी महल) एक-दूसरे के ठीक बाद होते हैं, तो यह होगा कि अगर पूरे खेल के दौरान कास्टलिंग होती है।
* : मैं यहाँ एक शिक्षित अनुमान लगा रहा हूँ; मुझे वास्तविक आँकड़ों में बहुत दिलचस्पी है।